En el multifacético mundo de Dungeons & Dragons , los clérigos trascienden los roles tradicionales de sanadores y médicos. Inicialmente, fueron introducidos como la primera clase en manejar el hechizo Curar heridas leves, pero han evolucionado progresivamente a través de varias ediciones y libros de referencia hasta convertirse en figuras formidables en el campo de batalla. Los clérigos son competentes en una variedad de armas, armaduras y escudos , lo que les permite enfrentarse a los enemigos de manera efectiva. Además, tanto la lista básica de hechizos de clérigo como muchos dominios divinos están diseñados para mejorar sus capacidades ofensivas, lo que posiciona a un clérigo más como un lanzador de hechizos divinos similar a un mago que simplemente como un protector.
Para aprovechar al máximo el potencial de un clérigo, es esencial que el jugador encarne un espíritu aventurero, listo para participar en batallas. Como Dungeon Master (DM), puedes mejorar su experiencia fomentando elecciones narrativas personalizadas durante la sesión cero. Esto no solo permite que su personaje brille, sino que también fomenta una conexión más profunda a lo largo de la campaña. Un jugador relegado al papel de un mero accesorio de curación corre el riesgo de perder interés tanto en la historia como en la dinámica del grupo. Además, es crucial educar al grupo sobre la importancia de los descansos breves y el uso estratégico de las pociones.
Maximizar el potencial ofensivo de los clérigos
Deidades centradas en el combate
Establecer la religión o el dominio de un clérigo es fundamental para que éste sea un clérigo fuerte en combate cuerpo a cuerpo o lanzador de conjuros. Deidades como Gruumsh y Hextor prosperan en el combate y esperan que sus clérigos se vistan con armaduras pesadas y manejen con destreza armas poderosas. Con el objetivo de desempeñar funciones protectoras, las deidades de la naturaleza como Tlaloc y Obad-Hai pueden guiar a sus clérigos para que dominen fuerzas elementales como los relámpagos y las tormentas para proteger los dominios naturales.
El uso de Canalizar divinidad muestra de manera efectiva la naturaleza ofensiva de un clérigo. Por ejemplo, el Dominio de la muerte amplifica los ataques cuerpo a cuerpo con daño necrótico, lo que evita la resistencia en niveles elevados. Por otra parte, los jugadores que disfrutan lanzando hechizos pueden descubrir que un clérigo arcano de nivel 8 puede aumentar significativamente el daño de su truco.
Incluso para aquellos clérigos que enfatizan el apoyo, la lista de hechizos está repleta de oportunidades para infligir daño y debilitar a los enemigos. Empezando por Llama sagrada, que inflige 1d8 de daño por fuego a las tiradas de salvación de Destreza, y a medida que avanzan los niveles de hechizo, efectos como Ceguera y Silencio pueden neutralizar eficazmente a varios oponentes . Entre los hechizos de clérigo más formidables se encuentra Tormenta de fuego, que desata 7d10 de daño por fuego sobre varios cubos de 10 pies.
Explorando alternativas de sanación entre clases
El valor de incorporar curanderos alternativos
Aunque depender únicamente de pociones puede llevar a un enfoque de curación sesgado, hay muchos sanadores alternativos confiables en Dungeons & Dragons . La clase Bardo, por ejemplo, puede utilizar poderosos hechizos de recuperación como Palabra de curación y beneficiarse de varios objetos mágicos. Además, con habilidades como Canción de descanso, los bardos pueden maximizar la eficiencia del uso de los dados de golpe. Los druidas también se destacan como excelentes personajes de apoyo, capaces de mitigar el daño a través de hechizos como Tormenta de aguanieve y Muro de piedra mientras comparten una parte considerable de los hechizos de curación del clérigo.
Las subclases influyen significativamente en el papel de un personaje como sanador en Dungeons & Dragons . Por ejemplo, un druida con el Círculo de los sueños obtiene acceso a numerosas opciones de sanación de emergencia. El Bálsamo de la Corte de Verano le permite curar xd6+1 puntos de golpe temporales iguales a su nivel por descanso prolongado y reposicionar a aliados hasta 30 pies como acción adicional. De manera similar, un Brujo Celestial ofrece Luz Curativa, lo que le proporciona puntos de golpe temporales a sí mismo y a hasta cinco aliados, aunque carece de la bonificación adicional de la característica del druida.
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