El jugador de D&D se vuelve viral después de escribir un folleto en lenguaje Skyrim y olvida cómo leerlo

El jugador de D&D se vuelve viral después de escribir un folleto en lenguaje Skyrim y olvida cómo leerlo

Es una tradición consagrada de Dungeons & Dragons que los DM creen sus propios mapas y notas para que los usen los jugadores. A menudo se usan con té y café para envejecer el papel, junto con algunos rasgaduras ingeniosas alrededor de los bordes.

También es común que los DM escriban mensajes usando código o un lenguaje inventado, a veces copiando los existentes, como el sindarin de Tolkien o el idioma klingon de Star Trek. A menudo se utilizan como parte de acertijos y los jugadores deben descifrar la escritura para continuar.

Siempre es importante que los DM tengan escritas las soluciones a sus acertijos, ya que puede ser fácil olvidarlas en el tiempo entre la preparación de una aventura y su ejecución.

D&D DM necesita la ayuda de sus fans para traducir la nota que escribieron

Un usuario de DnD Reddit creó un hilo pidiendo ayuda a la base de fans, ya que habían creado un folleto en un idioma ficticio pero habían olvidado cuál era la traducción. La publicación explotó rápidamente y obtuvo más de 10.000 votos a favor y 400 comentarios en el espacio de un día.

Rápidamente se determinó que el texto estaba escrito en Falmeris, el idioma utilizado por la raza Falmer de la serie The Elder Scrolls, que apareció en Skyrim .

[OC] Hice un folleto para mis jugadores y olvidé completamente lo que dice porque no escribí la traducción de u/Devin_Massie en DnD.

«Este es el lenguaje Falmer de Skyrim, difícil de descifrar por completo debido a que está escrito a mano», escribió un usuario, «Sin embargo, creo que dice: «Encuentra al que te hizo olvidarme, no escuches a ningún alma».

“Déjame adivinar, sabes exactamente lo que dice, solo lo estás probando en un grupo de conejillos de indias para ver qué tan bien otros pueden descifrarlo para determinar cuántas dificultades tendrá tu grupo, ¿eh? jaja”, bromeó un usuario, lo que provocó que el OP respondiera: “Me das demasiado crédito”.

Algunas personas bromearon diciendo que la publicación tenía motivos ocultos: “Imagínense lo gracioso que sería si resulta que este no es el DM. Es uno de los jugadores que intenta descubrir qué les dio su DM. No digo que sea lo que está pasando aquí, pero tendría sentido y sería muy gracioso”.

Los acertijos de D&D que involucran cifrados y códigos son bastante comunes en las campañas oficiales, incluidas las anteriores a 5e. A veces, es mejor tomar uno de ellos y usarlo en tu aventura en lugar de esforzarte en crear un rompecabezas tú mismo, especialmente si no estás seguro de recordar la solución más adelante.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *