Deadmau5 habla sobre la inesperada creación de su tema exclusivo World of Tanks Blitz y comparte su amor por la música y los videojuegos

Deadmau5 habla sobre la inesperada creación de su tema exclusivo World of Tanks Blitz y comparte su amor por la música y los videojuegos

Este año, World of Tanks Blitz está transformando la experiencia de juego de las fiestas al asociarse con el reconocido DJ y artista de EDM Joel Zimmerman, ampliamente conocido como deadmau5. Sus pistas exclusivas y ritmos enérgicos mejorarán la experiencia de juego de los tanquistas de todo el mundo hasta el 26 de diciembre. El 26 de noviembre, deadmau5 presentó una nueva pista titulada «Familiars», que prepara el escenario para una emocionante asociación de un mes con Wargaming, el equipo detrás de este juego de acción de tanques gratuito. Este evento festivo no solo presenta la música del DJ, sino que también incluye aspectos únicos, coleccionables y un tanque controlador especialmente diseñado con la temática de deadmau5.

Deadmau5, considerado ampliamente como uno de los productores de música electrónica más influyentes de todos los tiempos, no solo ha obtenido numerosas nominaciones al Grammy, sino que también ha contribuido con su talento al mundo de los videojuegos. Antes de su colaboración con World of Tanks Blitz , creó una banda sonora personalizada para Dota 2 , apareció como personaje jugable en Family Guy: The Quest for Stuff y realizó una serie de conciertos en Fortnite: Battle Royale .

Una entrevista reciente con ScreenRant profundiza en el viaje de deadmau5 en los reinos de los juegos y la música, revelando ideas sobre lo que lo atrae a los MMO como World of Tanks Blitz , junto con algunos detalles sorprendentes sobre su nueva canción «Familiars». Para profundizar en estos temas, vea la entrevista completa a continuación o mire el video .

Explorando el viaje de deadmau5 con la música y los juegos

“Mi primera colección de bandas sonoras atemporales fueron cosas como Castlevania, Final Fantasy y Paperboy”.

Criatura tecnológica en World of Tanks Blitz x deadmau5

deadmau5: Mis orígenes en el mundo de los videojuegos se remontan a la Atari 1200 y la 2600, y luego a las Commodores. Estas primeras consolas tenían capacidades de audio muy básicas; la música se limitaba a pitidos y pitidos. Sin embargo, la llegada de la Nintendo Entertainment System lo cambió todo con su chip de modulación de frecuencia FM, que permitió la creación de sonidos polifónicos. Empezaron a surgir bandas sonoras de juegos emblemáticos como Castlevania y Legend of Zelda , y fue emocionante para alguien con pasión por la música y los videojuegos.

Esta integración de música y juegos me inspiró a explorar el potencial de crear música con motores de videojuegos. En ese momento, mientras la música convencional prosperaba con una producción de sonido rica, las bandas sonoras de los videojuegos aún luchaban con limitaciones tecnológicas. Esta disparidad despertó mi curiosidad y me llevó a un viaje para fusionar la música con el universo de los videojuegos.

Mi primera colección de bandas sonoras atemporales fueron cosas como Castlevania , Final Fantasy y Paperboy .

Colaborando con World of Tanks Blitz

“Me gustan los tanques; eso es lo que me atrajo”.

deadmau5 con iconos de World of Tanks Blitz

ScreenRant: ¿Qué fue lo que te atrajo inicialmente de la franquicia World of Tanks?

deadmau5: Los tanques en sí mismos me atrajeron hacia la franquicia. Disfruto de los juegos Battle Royale en equipo con exploración de mundo abierto, y el movimiento deliberado de los tanques ofrece una experiencia de juego estratégica única que me cautiva.

ScreenRant: ¿Cómo se desarrolló esta colaboración y qué vibraciones crees que aporta tu música al juego?

deadmau5: La oportunidad surgió a través de una conversación casual en mi bandeja de entrada. Estoy involucrado en varios proyectos a la vez y, aunque a menudo sugiero colaboraciones, la gerencia generalmente decide los detalles finales. Cuando me presentaron la idea de incorporar mis canciones, me entusiasmé y estaba listo para hacerlo realidad.

Creación de pistas exclusivas para World of Tanks Blitz

“No suelo terminar las canciones más de lo que realmente las termino y las publico”.

ScreenRant: Dado tu estatus icónico en la industria de la música, ¿cómo integras tu sonido único en World of Tanks Blitz ?

deadmau5: Muchas de las pistas que creo suelen estar solo parcialmente terminadas. Tengo una sólida colección de ideas musicales; cuando me pidieron una pista exclusiva, revisé mi biblioteca existente, encontré una pieza adecuada y la adapté para que se adaptara a la jugabilidad con temática de tanques.

ScreenRant: ¿Tu experiencia de juego influye en tu creación musical?

deadmau5: No exactamente. En muchos casos, desactivo la música de fondo del juego mientras juego porque me distrae de la jugabilidad en sí. Observar las composiciones sonoras tiende a desviar mi atención de la acción. Es un desafío involucrarse completamente tanto con el juego como con la banda sonora.

El futuro de la sinergia entre los videojuegos y la música

“Los videojuegos son muy diferentes a escribir música porque tienes que jugar siguiendo reglas”.

Trent Reznor actuando en vivo

ScreenRant: ¿Cómo ha influido tu afición por los videojuegos en tu trayectoria musical?

deadmau5: Si bien mi amor por la música evolucionó de manera independiente, la integración de los videojuegos en mi proceso creativo se produjo más tarde, cuando descubrí que artistas como Trent Reznor contribuían a los videojuegos. Su meticuloso enfoque del diseño de sonido en los videojuegos me intrigó y me llevó a explorar cómo podía incorporar principios similares a mi música.

Cerrando el círculo con World of Tanks Blitz

“Combinar mi música con el mundo de los videojuegos es simplemente una cuestión de autorrealización”.

ScreenRant: ¿Qué tan competitivo te vuelves cuando juegas?

deadmau5: La competencia hace aflorar tanto mi disfrute como mis frustraciones, pero aun así la acepto.

ScreenRant: ¿Puedes contarnos más sobre este proyecto que combina tu música con los videojuegos?

deadmau5: Mi fusión de música y videojuegos es profundamente satisfactoria. Es una intersección de dos pasiones importantes que me mantienen involucrado en proyectos colaborativos. Siempre es emocionante presenciar la fusión de estos dos mundos.

World of Tanks Blitz está organizando actualmente el evento “deadmau5 in the House”, que se desarrollará hasta el 26 de diciembre. Además de la vibrante atmósfera creada por la música de deadmau5, los jugadores tendrán acceso a una variedad de artículos y recompensas exclusivos, entre los que se incluyen:

  • mau5tank, un tanque controlador deadmau5 personalizado, completo con equipo de música, luces y efectos láser
  • opciones de camuflaje únicas, incluido el camuflaje Blink, inspirado en el famoso Nyanborghini Purracan
  • Tres máscaras exclusivas que presentan la silueta característica de Deadmau5: Mau5head
  • Dos emocionantes misiones con temática de Deadmau5

Fuente: Screen Rant Plus

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