Descripción general
- La Temporada del Deseo introdujo elementos populares como The Coil, misiones semanales y el Panteón, pero los episodios recientes flaquearon en comparación.
- La escasez de armas de Revenant y las limitaciones de los tónicos han provocado la insatisfacción de los jugadores, particularmente debido a la ausencia de armamento fabricable.
- La próxima expansión Frontiers revitalizará el sistema de armadura, pero también requerirá la incorporación de un botín nuevo y emocionante, incluidas atractivas armas Brave.
Destiny 2 vivió un año tumultuoso caracterizado por expectativas desmesuradas y resultados decepcionantes. Aunque la Temporada de los Deseos no fue necesariamente el pináculo del legado del juego, logró ofrecer varias características favoritas de los fanáticos, incluida la atractiva actividad conocida como The Coil, misiones semanales gratificantes y la muy esperada área Pantheon. Aprovechando ese entusiasmo, la expansión Final Shape surgió como el logro más importante de la franquicia, cautivando a los jugadores durante períodos prolongados. Sin embargo, después de este momento destacado, Bungie enfrentó despidos, decisiones controvertidas en el juego y el lanzamiento problemático de Revenant. La próxima expansión Frontiers tiene un potencial significativo, pero debe abordar varios problemas, en particular los relacionados con la entrega de botín.
El episodio actual de Destiny 2 no cumple con las expectativas de los jugadores por múltiples razones, siendo un factor notable la calidad general del juego, que se ha visto comprometida debido a una gran cantidad de errores que afectan la jugabilidad. Un problema particularmente evidente radica en las armas Revenant; estas armas no solo no se pueden fabricar, sino que también son intencionalmente difíciles de adquirir, principalmente para impulsar a los jugadores a usar tónicos. Desafortunadamente, estos tónicos han sufrido errores durante semanas. Esta situación acentúa la necesidad urgente de que la expansión Frontiers brinde opciones de botín formidables que resuenen entre los jugadores.
La necesidad de Destiny 2 de enfatizar su identidad de saqueador
Actualmente, la estructura del juego fomenta una sensación de FOMO (miedo a perderse algo), que en última instancia socava el respeto por el tiempo de los jugadores. Un buen ejemplo son los tónicos; fabricar estos artículos en grandes cantidades es un desafío debido a la baja tasa de obtención de ingredientes, que se obtienen principalmente a través de actividades de Revenant. Estas actividades tienden a consumir mucho tiempo, y las partidas completas de Onslaught a menudo duran más de una hora y solo dan como resultado una escasa selección de armas elegidas al azar.
El problema principal no es que cada lanzamiento introduzca armas de baja calidad, sino que suele haber un par de objetos deseables que podrían despertar el interés de los jugadores. Sin embargo, la identidad del juego como un juego de disparos y saqueo parece disminuir, ofreciendo botines esporádicos que a menudo carecen de relevancia para los jugadores. En comparación, muchos juegos de disparos y saqueo recompensan a los jugadores con un botín abundante al derrotar a los enemigos y completar los encuentros, y los recompensan con un equipo sustancial al vencer a formidables enemigos. Esto hace necesario que las Fronteras de Destiny 2 revisen su estructura de botín actual, asegurando que los jugadores reciban recompensas más frecuentes y significativas.
Transformando el sistema de armaduras en Destiny 2: Frontiers
Se vislumbran avances positivos, ya que los planes de Fronteras de Destiny 2 para transformar significativamente el sistema de armaduras incluyen aumentar el límite de estadísticas y eliminar los puntos de estadísticas desperdiciados, lo que significa que cada punto aporta beneficios significativos. Este enfoque alienta a los jugadores a cultivar armaduras de manera persistente en diferentes niveles de juego, lo que les permite obtener nuevos conjuntos que pueden superar su equipo actual y, al mismo tiempo, beneficiarse de conjuntos que ofrecen bonificaciones únicas.
Si Bungie sigue adelante con su visión, las modificaciones significativas al sistema de armaduras probablemente evitarán el estancamiento del botín, abordando las preocupaciones de los jugadores sobre saturar el mercado con equipo que ya es óptimo. Si bien estos objetivos suenan prometedores, la expansión debería extenderse más allá de las armaduras. El debate en curso entre armas fabricables y no fabricables en Destiny 2 presenta tanto ventajas como desventajas, y Bungie parece inclinarse más por este último enfoque.
La necesidad de más armas brillantes similares a Brave Arsenal en Destiny 2
Este enfoque no es inherentemente defectuoso; las armas del Arsenal Brave en Destiny 2 crearon un entusiasmo sustancial durante el lanzamiento de Into The Light, lo que revitalizó la búsqueda de botines únicos. Estas características son vitales para la próxima expansión Frontiers. A pesar de que estas armas Brave no se podían fabricar, los jugadores siguieron cautivados por el atractivo de su ornamentación brillante por tiempo limitado. Por el contrario, las armas Revenant tienen una tasa de caída significativamente menor en actividades similares y carecen tanto de opciones de fabricación como de diseños estéticamente agradables. Sigue siendo incierto lo que Frontiers presentará, pero priorizar el botín atractivo y digno de persecución sin duda mejoraría la diversión del jugador.
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