Diablo 3 Temporada 30 Soul Shards: cómo obtener, estadísticas, ubicaciones y detalles consejos

Diablo 3 Temporada 30 Soul Shards: cómo obtener, estadísticas, ubicaciones y detalles consejos

Diablo 3 ​​Los Soul Shards de la temporada 30 permiten a los jugadores canalizar el poder de los Prime Evils, pero ¿qué son exactamente y cómo usarlos en The Lords of Hell?

Soul Shards está de vuelta en Temporada 30 de Diablo 3, con el juego< a i=4> reciclando el truco de la temporada 25 y permitiendo a los jugadores ejercer el poder devastador de los Prime Evils. Como la temporada 29 de Diablo 3 vio el final del nuevo contenido de temporada en el juego (debido al lanzamiento de Diablo 4), en temporadas futuras veremos el regreso de algunos clásicos. temas. siendo la temporada 30 la primera.

Entonces, ahora que Soul Shards regresa a Diablo 3 en la temporada 30, aquí hay un resumen de lo que hacen, así como sus estadísticas y cómo usarlos y encontrarlos.

Contenido

diablo 3 temporada 25 piedras del alma
Blizzard Entertainment

Hay 7 nuevos Soul Shards, cada uno con poderes temibles.

¿Qué son los fragmentos de alma de la temporada 30 de Diablo 3?

Blizzard describe los fragmentos de alma como «fragmentos persistentes de Los Señores del Infierno» que «tienen un poder inmenso, un poder que una vez perteneció a los males principales y menores». En resumen, los fragmentos de alma son nuevos elementos encajables que permitirán a los jugadores aprovechar el poder de lo mejor del infierno.

Sin embargo, los desarrolladores advierten que un inmenso poder conlleva responsabilidad, ya que «el poder puede ser atractivo y el camino hacia los Infiernos Ardientes está pavimentado de buenas intenciones…»

Hay siete fragmentos diferentes que se dividen en dos categorías: los Prime Evil Soul Shards (que representan a Diablo, Mephisto y Baal), así como los Lesser Prime Evil Soul Shards (que representan a Azmodan, Belial , Duriel y Andariel.) Se pueden actualizar 3 veces usando el nuevo Hellforge Ember.Hellforge Ember.Hellforge Ember. un>

Hemos dividido los fragmentos a continuación:

Fragmentos del mal principal Fragmentos del mal menor
Astilla de terror Mancha del pecado
Fragmento de odio Escoria de mentiras
Fragmento de destrucción Resto de dolor
Esencia de angustia

Diablo 3 Soul Shards: estadísticas y detalles efectos

Una de las cosas más singulares de Soul Shards es que, por cada beneficio que te otorgan, hay un nerf bastante significativo. Después de todo, el diablo está en los detalles, así que asegúrese de leer la letra pequeña de estos artículos.

Los jugadores podrán equipar un Prime Evil Shard y un Lesser Evil Shard a la vez, lo que les permitirá causar un gran caos.

A continuación, enumeramos los siete fragmentos de alma de Diablo 3, así como lo que permitirán que hagan tus Nephilim:

Fragmento de alma Efectos
Astilla de terror Poder base: Tus tiempos de reutilización aumentan en un 25%. Por cada habilidad en tiempo de reutilización, recibes un 12,5 % de daño reducido y un 12,5 % más de daño.Poderes adicionales:

Tu velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentan en un 5% por cada habilidad en tiempo de reutilización.

Lanzas un devastador Anillo de Fuego después de matar a 100 enemigos.

Si tres o más habilidades están en tiempo de reutilización, el daño de tus habilidades de rayos y fuego aumenta en un 50%.

Fragmento de odio

Potencia básica:

Infliges un 15% menos de daño mientras tienes 3 enemigos o menos en un radio de 25 yardas. Si hay más de 3 enemigos dentro de la misma distancia, infliges 10% 5% más de daño por enemigo (hasta un máximo de 50%).

Poderes adicionales:

Matar a un enemigo de élite atrae a todos los enemigos en un radio de 40 metros hacia donde murió el enemigo de élite.

Tu velocidad de movimiento aumenta en un 50%. Cada enemigo en un radio de 25 yardas reduce tu velocidad de movimiento entre un 10% y un 70%.

Ahora infliges un 10 % más de daño por cada enemigo en lugar de un 5 % (hasta un máximo de 100 %).

Fragmento de destrucción

Potencia básica:

Te mueves sin obstáculos a través de los enemigos. Cada enemigo que atravieses recibe Marca de Destrucción durante 7 segundos. Cada enemigo marcado que muere elimina 1 segundo de una de tus habilidades en el tiempo de reutilización. Si la Marca de Destrucción expira antes de que mueran los enemigos, perderás el 2% de tu salud máxima como daño. Las marcas no se aplican si tienes menos del 35% de salud.

Poderes adicionales:

Tienes un 25% de probabilidad de restaurar un 5% de salud cuando un enemigo muere con la Marca de Destrucción activa.

Cuando aplicas Marca de destrucción a un enemigo, aumentas tu velocidad de movimiento en un 5% durante 7 segundos. Máximo 10 pilas.

Ahora dejas un rastro de fuego a tu paso que mata a los enemigos con la Marca de Destrucción y que tienen menos del 10% de salud.

Mancha del pecado Poder base: Infliges un 25 % menos de daño. Cuando matas a 50 enemigos, generas un charco de sangre que aumenta el daño infligido a los enemigos de élite en un 150 % y dura 15 segundos. Poderes adicionales:
El charco de sangre ahora niega los afijos Elite dentro de su área.
Obtienes un orbe de progreso de Rift adicional cuando matas a un grupo de élite.
El charco de sangre ahora recolecta orbes de progreso del Rift.
Escoria de mentiras

Potencia básica:

Causas un 25% menos de daño. Tus mascotas causan un 25% más de daño.

Poderes adicionales:

Matar a un enemigo de élite reduce todos tus tiempos de reutilización activos en 5 segundos.

Al recibir daño fatal, genera una sombra que evita tu muerte, restaura tu salud al 35% y otorga +225 de resistencia total a todos los miembros del grupo mientras está activo. La sombra sólo dura 15 segundos.

Cada vez que tu mascota golpea a un enemigo, tu daño aumenta un 0,5% durante 5 segundos. Esto se acumula hasta 100 veces. Cuando llegas a 100 pilas, las pilas se restablecen rápidamente a 0.

Resto de dolor Poder base: tu probabilidad de golpe crítico se reduce en un 15%. Los ataques contra enemigos incapacitados son automáticamente golpes críticos. Poderes adicionales:

Golpear a los enemigos con daño por frío tiene un 50% de probabilidad de congelarlos. El daño de la habilidad de frío aumenta a objetivos congelados en un 20 %.
Gana transitabilidad mientras tu bonificación de velocidad de movimiento sea superior al 50 %. Cuando atraviesas a los enemigos, los derribas y los aturdes durante 2 segundos.
Cuando golpeas críticamente a un enemigo, aumentas la velocidad de ataque de todos los jugadores en un 5% durante 5 segundos. Máximo 10 pilas.

Esencia de angustia Poder base: cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, aumentas tu reducción de tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento en un 2,5%, mientras que el daño recibido aumenta en un 5% durante 10 segundos. Máximo 10 acumulaciones. Poderes adicionales:

Tu velocidad de movimiento y reducción de tiempo de reutilización se pueden aumentar hasta 15 veces al infligir daño de veneno a un enemigo.
Cuando infliges daño por veneno a un enemigo, éste recibe un 50 % más de daño por veneno de todas las fuentes durante 10 segundos.
Matar a un enemigo inflige el daño causado por el golpe mortal a todos los enemigos en un radio de 25 metros.

Fragmento de alma: ubicaciones

Los fragmentos de alma y las mejoras Hellforge Ember pueden aparecer en cualquier lugar del mapa, ¡así que prepárate para trabajar un poco! Sin embargo, los propios fragmentos de alma tienen mayor probabilidad de caer de los jefes.

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