A los jugadores de Diablo 4 les encanta la temporada 3 por una razón sorprendente

A los jugadores de Diablo 4 les encanta la temporada 3 por una razón sorprendente

Es justo decir que la reacción a la temporada 3 de Diablo 4 ha sido mixta hasta ahora, pero algunos jugadores le agradecen que haya resaltado un problema más amplio.

Cada temporada de Diablo 4 no será del agrado de todos, esto es inevitable y la temporada 3 siempre enfrentará una batalla cuesta arriba después del éxito de la temporada 2 . Los vampiros siempre son geniales, por lo que las construcciones de la temporada 3 siempre tuvieron grandes zapatos que llenar. Si bien las trampas de Zoltun Kulle tienen a la comunidad de Diablo dividida, hay una cosa que domina los pensamientos de todos cuando se trata de la temporada 3 de Diablo 4.

Ese es el compañero Senescal, el pequeño robot que te sigue y lucha junto a ti en la Temporada 3. Si bien el Senescal no es tan duro en combate, su principal fortaleza son los beneficios que te brinda al agregar ciertas piedras a su cuerpo, no muy diferente a Vampiro. Poderes de la temporada 2. Mientras que algunos jugadores están decepcionados por la falta de poder del pequeño en el combate básico, otros están contentos de que esto haya resaltado un problema mayor en Diablo 4: el hecho de que las mascotas y los compañeros se sienten tan poco poderosos en el juego.

Es una queja común en Diablo 4 que las configuraciones de súbditos de Nigromante y Druida se sienten decepcionantes en comparación con algunas de sus contrapartes en Diablo 3, a saber, Necro y Witch Doctor, que eran las clases de invocador de ese juego. Diablo 4 también omite los mercenarios y los compañeros personalizables de Diablo 3. Si bien algunos NPC te siguen en ciertas misiones, apenas se notan en la batalla.

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Blizzard Entertainment

La tercera temporada presenta al compañero senescal.

Si bien se han escrito muchos hilos de Reddit lamentando la debilidad de los minions, incluido el Senescal, algunos jugadores están realmente contentos de que la temporada 3 finalmente haya resaltado este problema a los jugadores que antes no sabían que los compañeros eran más débiles que en juegos anteriores. Un usuario comenzó su hilo diciendo: “Me encanta esta temporada (escúchame). Gracias al Senescal, ahora todos pueden ver, experimentar y SENTIR cuán hilarantemente distante es el concepto de los desarrolladores de lo que debería ser un minion. Si no te impresiona y te decepciona tu pequeño robot, recuerda servir uno para tus amigos Summoner Necro [Editar: y Pet Druid]”.

Muchos jugadores estuvieron de acuerdo y publicaron respuestas como: «¿Cuál es el punto de poner algo en un árbol de habilidades dedicado para un personaje específico si no tienes ninguna intención de respaldar completamente esas habilidades para que sean opciones viables e impactantes cuando el jugador elige invertir puntos de habilidad?» en esas habilidades?

Y: «Realmente espero que el fracaso abismal del senescal (un esbirro al que INTENTABAN hacer divertido, funcional y poderoso) les muestre que su idea de lo que es «poder equilibrado» en un compañero de IA está terriblemente equivocada».

Otros sugirieron formas en que Blizzard podría mejorar las construcciones de súbditos diciendo: “Necesitamos una habilidad de comando, una habilidad de mejora de súbditos y una habilidad de depuración del enemigo. Con dos habilidades de súbdito en tu barra, una habilidad de ataque básico y esos tres tipos de habilidades… esa es tu barra de acción básica de invocador/mascota ordenada”.

Si bien algunos se mostraron más positivos acerca de las construcciones de minions, dijeron que la temporada 3 las ha hecho más efectivas. Uno decía: «Summoner Necro aparecerá esta temporada… mira a Krips GolemMancer».

Será interesante ver cómo funcionan las construcciones de súbditos/mascotas en temporadas futuras y si Blizzard ofrece compañeros como el Senescal y beneficios para hacerlos más poderosos en combate.

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