Perspectivas y observaciones de la industria del juego
- Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals , destaca la falta de “valor único” en el ahora desaparecido juego Concord.
- Marvel Rivals ha logrado un hito notable al superar los 10 millones de descargas, mientras que el shooter de héroes Concord lucha por mantener el interés de los jugadores.
- Firewalk Studios de Sony cerró poco después del impopular lanzamiento de Concord, lo que pone de relieve los desafíos en el competitivo mercado de los videojuegos.
En el panorama en constante evolución de los juegos de disparos con héroes, Thaddeus Sasser, la fuerza creativa detrás de Marvel Rivals , expresa su opinión sobre lo que llevó a la caída de Concord. Según él, el hecho de no aportar un «valor único» al mercado de los juegos fue un factor clave en la lucha de Concord por atraer y mantener una audiencia. Lanzado en 2024, ambos juegos tenían como objetivo hacerse un hueco en el ámbito competitivo de los juegos de disparos con héroes, pero solo Marvel Rivals ha emergido como un éxito comercial.
Concord intentó emular el éxito de títulos populares como Overwatch de Blizzard al presentar una lista de personajes originales. A pesar del potencial de una jugabilidad innovadora y narrativas atractivas, el juego no logró establecer una base de jugadores leales. Después de su recepción mediocre, Sony anunció el cierre de Firewalk Studios, una medida significativa que dejó a muchos en la comunidad de jugadores reflexionando sobre los problemas subyacentes. Algunos fanáticos especulan que la decisión de cobrar por Concord en lugar de adoptar un modelo gratuito jugó un papel crucial en su caída, mientras que otros apuntan a esfuerzos de marketing inadecuados.
En una conversación sincera en el podcast VideoGamer , Sasser explicó su perspectiva sobre los desafíos asociados con ingresar al mercado de los juegos de disparos con héroes. Destacó el concepto de «costos de cambio», donde los jugadores permanecen leales a los juegos existentes debido a su inversión en personajes y contenido dentro del juego. Sus palabras reflejan un sentimiento familiar para muchos jugadores: «Ya invertí en Overwatch; tengo 15 aspectos para Pharah, no me voy a ir a ninguna parte». A diferencia de Concord, Marvel Rivals aprovecha la inmensa popularidad de sus personajes, gracias a la extensa franquicia Marvel, lo que hace que sea más fácil fomentar una base de fanáticos entusiastas.
Sasser cuestiona la propuesta de “valor único” de Concord
Sasser se emocionó al escuchar el concepto de Marvel Rivals. “Cuando escuché la idea, pensé: ‘Dios mío, quiero ser Storm’ o ‘Quiero ser Doctor Strange’”, compartió. El juego ofrece a los jugadores la oportunidad de ponerse en la piel de una gran variedad de héroes y villanos queridos. Con 33 personajes únicos y un modelo de juego gratuito, la accesibilidad de Marvel Rivals lo hace atractivo para una amplia audiencia. Además, la colaboración con NetEase Games ha generado ofertas atractivas, como crossovers con Fortnite y artículos cosméticos gratuitos, lo que mejora aún más la participación de los jugadores.
Sasser reconoce la imprevisibilidad del mercado de los videojuegos, donde los títulos a menudo desafían las expectativas: algunos éxitos previstos fracasan inesperadamente, mientras que los juegos menos favorecidos obtienen una inmensa popularidad. Afortunadamente para Sasser y NetEase Games, Marvel Rivals ha captado rápidamente el interés de la comunidad de jugadores. Como ocurre con cualquier juego, hay debates sobre el equilibrio de los personajes; algunos jugadores sienten que ciertos héroes son demasiado poderosos, lo que sugiere la necesidad de un reequilibrio. Sin embargo, la recepción general ha sido abrumadoramente positiva, lo que lleva a una perspectiva prometedora tanto para Marvel Rivals como para su creciente comunidad de jugadores.
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