La reciente entrega, Alien: Romulus , unió con éxito elementos de la tradición original de la franquicia con las narrativas de la precuela de Ridley Scott. Sin embargo, me decepcionó que un spin-off notable, junto con uno de sus componentes clave, pareciera pasarse por alto por completo. Después de las tibias recepciones de Prometheus y Covenant , el coguionista y director Fede Álvarez tomó una decisión estratégica para simplificar la historia, descartando los complejos hilos argumentales que involucraban a los creadores de la humanidad, los Ingenieros, y los orígenes de Weyland Corp. En cambio, el enfoque se desplazó a un compromiso más directo con los personajes que se enfrentan a los amenazantes xenomorfos y abrazacaras.
Dicho esto, Alien: Romulus mantuvo algunas conexiones intrigantes con películas anteriores. El planeta y la estación espacial homónima que aparecen en la narrativa son propiedad del infame conglomerado Weyland-Yutani. Además, reaparece la icónica sustancia viscosa negra de Prometeo , que se revela como una sustancia extraída de los abrazacaras. Sin embargo, la película también insinuó más easter eggs oscuros dentro del universo más amplio de Alien , y aunque esperaba que regresara cierto elemento de una rama menos conocida de la franquicia, finalmente no se materializó.
El papel de los portales de ventilación en Alien: Isolation
La emoción de la incertidumbre
Alien: Isolation se destaca como una de las expansiones más subestimadas del género de terror y ciencia ficción. Ambientado 15 años después de la película original y 42 años antes de la secuela de James Cameron, este videojuego sumerge a los jugadores en el papel de Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley. Amanda llega a la estación espacial de Seegson Corporation, Sevastopol, en busca de información sobre la desaparición de su madre, solo para enfrentarse a androides defectuosos, abrazacaras y, por supuesto, xenomorfos.
Desarrollado por Creative Assembly, Alien: Isolation es un sentido homenaje a los fans de la franquicia y es considerado por muchos como la cumbre de las adaptaciones de videojuegos de la serie. El juego emplea elementos clásicos, como el icónico rastreador de movimiento que detecta los movimientos de los xenomorfos y el lanzallamas para la defensa. Logra una inmersión notable, en particular mediante el uso de portales de ventilación repartidos por toda la estación espacial Sebastopol.
Los jugadores solían recorrer estos conductos con gran inquietud, conscientes de que un xenomorfo acechaba para tenderles una emboscada. Con los dedos sobre el gatillo, los jugadores estaban preparados para lanzar bengalas o lanzallamas en cualquier momento, lo que aumentaba la tensión al atravesar los conductos.
El potencial no utilizado de los portales de ventilación en Alien: Romulus
Oportunidades perdidas en la creación de tensiones
En Alien: Romulus , la película introdujo la tensión de los portales de ventilación, lo que permitió que personajes como Andy, Tyler y Bjorn se arrastraran a través de ellos en busca de criocápsulas. A pesar de esta configuración y un encuentro fugaz con abrazacaras desatados, el esperado regreso a los corredores de ventilación llenos de suspenso finalmente fue subutilizado, lo que dejó al público con ganas de más.
Tanto la película original Alien como Isolation aprovecharon magistralmente las secuencias de ventilación para generar un suspenso significativo. Un excelente ejemplo incluye a Dallas (Tom Skerritt), quien ingresa al respiradero con un lanzallamas y un rastreador de movimiento, con la intención de expulsar al xenomorfo hacia una esclusa de aire. La impactante confrontación dentro del respiradero ofreció un susto cinematográfico que contribuyó a la evolución del género de terror.
Lamentablemente, Alien: Romulus no aprovechó la oportunidad de enfrentarse a los xenomorfos en los conductos de ventilación, lo que disminuyó el potencial de encuentros emocionantes. La narrativa presentó varios escenarios en los que la tensión podría haberse incrementado a través de secuencias de ventilación, especialmente cuando los personajes Rain y Andy quedaron atrapados en un segmento de la estación mientras Rook socavaba sus intentos de escape. Si bien Álvarez y el coguionista Rodo Sayagues idearon una emocionante secuencia de gravedad cero, un regreso a los portales de ventilación podría haber creado una atmósfera de terror aún mayor.
Explorando futuras entregas de la franquicia Alien
Portales de ventilación: más allá de los xenomorfos
Con el éxito de crítica y público de Alien: Romulus , el futuro de la franquicia parece prometedor. 20th Century Studios ha confirmado sus planes de una secuela y un nuevo proyecto de Ridley Scott, lo que crea un terreno fértil para una mayor exploración de los portales de ventilación como herramienta para el suspenso y el terror. Si bien Romulus encapsuló la esencia de la supervivencia contra las amenazas alienígenas, las futuras entregas podrían aprovechar los respiraderos de manera más efectiva para aumentar las apuestas.
Además, sería interesante que las próximas películas exploraran amenazas adicionales que surgen de los portales de ventilación más allá de los xenomorfos. Dada la amenaza persistente de la corporación Weyland-Yutani, imaginar escenarios en los que un MU/TH/UR reactivado implemente el diseño elegante de las persianas del portal para atrapar personajes o, en una visita a otra instalación abandonada, presenta posibilidades narrativas convincentes. Los futuros cineastas tienen una amplia gama de oportunidades creativas que no deben pasarse por alto mientras apuntan a reintegrar secuencias de ventilación en nuevas y emocionantes narrativas.
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