Descubre la tradición oculta detrás de Baldur’s Gate 3 Hirelings

Descubre la tradición oculta detrás de Baldur’s Gate 3 Hirelings

Los personajes de Baldur’s Gate 3 entrelazan numerosos hilos narrativos que se vinculan intrincadamente tanto con la trama principal del juego como con la extensa tradición de los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons. Desde el principio, los jugadores conocen a Karlach, que emerge del turbulento contexto de la Guerra de Sangre, y a Gale, un sirviente favorito de la diosa de la magia. Sorprendentemente, no son solo los compañeros principales los que brindan información sobre el encantador reino de Faerûn.

Los mercenarios, aunque suelen pasarse por alto, ofrecen una mecánica de juego intrigante en Baldur’s Gate 3. Aunque no son esenciales para avanzar, sirven para mejorar la experiencia de juego al permitir a los jugadores optimizar la dinámica de su grupo. Incluso estos personajes aparentemente triviales, que carecen de personalidades bien definidas, enriquecen la narrativa general.

Los mercenarios son almas reanimadas a través de Withers

El método de reclutamiento poco convencional de Withers

En el universo de Baldur’s Gate 3, se pueden invocar mercenarios para llenar los espacios disponibles para compañeros. Los jugadores han empleado ingeniosamente a estos mercenarios para varios roles, como personajes de apoyo constantes que ayudan a conservar espacios de hechizos, reemplazar a compañeros que pueden irse o incluso evitar reacciones negativas de los compañeros. Cabe destacar, sin embargo, que un mísero 17,9% de los jugadores han logrado el logro de Steam titulado «Outsourcing» , que se otorga al adquirir un mercenario.

Cada mercenario cuenta con una historia de fondo que suele estar relacionada con su muerte a manos de los seguidores del Absoluto (algunos incluso eran devotos, lo que no los libró de la tragedia). En la historia del juego, hay indicios que sugieren que Withers puede ser en realidad Jergal, el dios original de la muerte de Faerûn. Conocido por su dominio sobre los no muertos, Jergal encaja fácilmente en la narrativa con el tema de Dungeons & Dragons de los clérigos del dominio de la Muerte, que se centran en la nigromancia. En consecuencia, cada mercenario invocado por Withers es un recipiente animado después de su muerte antes de los eventos del juego.

En su interacción con los jugadores, Jergal se refiere a sí mismo como el «humilde escriba». Esto, junto con sus patrones de habla inusualmente antiguos y su apariencia espectral, ha llevado a muchos fanáticos a teorizar que Withers es de hecho la deidad de la muerte retirada. Aunque los mercenarios ocasionalmente reemplazan a Tav durante los raros momentos de diálogo, cuando los jugadores interactúan con ellos, se hace evidente que están conversando con Withers en lugar de con el mercenario. Como se muestra en un video de Ferzen , la forma distintiva de su discurso deja en claro que está manipulando a estos mercenarios puramente como herramientas para ayudar al jugador.

Zenith Feur’sel: descendiente de un compañero de Baldur’s Gate 1

Conexiones mentales con Xan del Baldur’s Gate original

Zenith Feur'sel

Para aquellos familiarizados con títulos anteriores, el mercenario Zenith Feur’sel, un clérigo elfo de alto rango devoto de Selune, ofrece un vínculo nostálgico con el pasado. Descrito como un optimista everescano de Capa Gris, su historia dice: «Zenith, un optimista everescano de Capa Gris, viajó a Faerûn en busca de un nuevo amanecer. Una banda de guerra absoluta demostró que su severo padre tenía razón: ¡Zenith estaba condenado!» Esto hace eco del personaje Xan del primer Baldur’s Gate, un compañero Capa Gris conocido por su eslogan: «¡Todos estamos condenados!».

Las referencias a Xan no terminan ahí. Dependiendo del resultado de la historia de Lae’zel, si sobrevive a la influencia de Vlaakith y recibe el huevo de Githyanki de la Guardería en el Acto Uno, nombra a la cría «Xan», que simboliza la «Libertad». Además, si aparece como una Proyección Astral, mencionará que la cría está al cuidado de los magos de Xamvadi’m, lo cual es digno de mención dado que el Xan original también era un mago.

El personaje de Xan fue concebido originalmente como un luchador Gith , creado por Ben Smedstad durante los juegos de lápiz y papel antes de ser desarrollado para Baldur’s Gate. La vinculación de la cría con ambas iteraciones de Xan muestra un homenaje encantador. Si bien puede que no aparezca de manera tan prominente como personajes clásicos como Minsc, Jaheira o Viconia, las referencias al elfo Xan persisten a lo largo de Baldur’s Gate 3, incluido el diálogo de Jaheria recordando sus experiencias con él y guiños literarios como el libro Una noche en Nashkel .

La narrativa de Sina’zith revela los aspectos menos conocidos de la cultura gith

Destacando la hostilidad de los githyanki a través de Sina’zith

Sina'zith, asalariado en BG3

Sina’zith es un monje githyanki a sueldo cuya historia contrasta sutilmente con la descripción que Lae’zel hace de la sociedad gith. La historia de Dungeons & Dragons diferencia entre dos facciones gith principales: los githyanki, que persiguen y aniquilan activamente a los desolladores mentales, y los githzerai, que aspiran a reconstruirse y reformarse después de su servidumbre.

En su narrativa se menciona que “sus preferencias monásticas la marcaron como una inadaptada entre sus parientes, al igual que el renacuajo ilícido que un absolutista impuso en su mente”. Esta perspectiva de su personaje muestra la grieta dentro de la cultura gith, donde los githzerai suelen adoptar tradiciones monásticas que los githyanki desdeñan. Su enemistad de larga data se remonta a su separación, influyendo en la forma en que crían a su descendencia para que consideren las formas de vida de los demás con desprecio; de ahí que la narrativa de alienación de Sina’zith se destaque.

Aunque Baldur’s Gate 3 se centra principalmente en la perspectiva githyanki, la inclusión de Sina’zith ofrece una visión de la dinámica más amplia de la cultura gith, lo que sugiere que quizás, en el fondo, las dos facciones comparten más similitudes de las que su animosidad histórica implicaría. El telón de fondo de Crèche Y’llek, ubicado cerca del sitio de un antiguo monasterio donde los githyanki una vez masacraron a sus monjes, realza aún más esta narrativa compleja.

Fuente: Versos/YouTube

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