Dragon Age: The Veilguard da la bienvenida a los jugadores a una nueva narrativa, presentando una emocionante alineación de nuevos personajes mientras Rook reúne un equipo diverso para enfrentarse al formidable Evanuris. El grupo incluye una variedad de individuos habilidosos, desde hábiles cazadores de dragones y expertos en artefactos élficos hasta detectives inteligentes y valientes Guardianes Grises. Entre los arquetipos familiares, dos compañeros únicos, Spite y Manfred, se destacan, desempeñando papeles esenciales en el desarrollo de la historia.
[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Dragon Age: The Veilguard.]
La serie Dragon Age ha celebrado durante mucho tiempo la importancia de los compañeros y personajes de apoyo. Históricamente, los protagonistas han reunido un grupo de aliados intrigantes, incluidos magos, guerreros y asesinos, junto con entidades poco convencionales como gólems de piedra gruñones, caninos leales y espíritus atados al reino mortal. En Dragon Age: The Veilguard , Spite y Manfred encarnan esta tradición, pero se diferencian de los personajes espirituales anteriores vistos en la franquicia.
The Veilguard presenta dos compañeros espirituales únicos
Manfred & Spite: una nueva versión de los compañeros de Dragon Age
Además de las razas tradicionales de humanos, elfos, qunari y enanos, el equipo de Rook en The Veilguard se complementa con la incorporación de dos espíritus: Spite y Manfred . Ambos seres provienen del Velo, están imbuidos de magia pura y representan emociones distintas. Sin embargo, sus historias de fondo e interacciones con el mundo material difieren significativamente, lo que enriquece la complejidad narrativa.
El Veilguard adopta la tradición de la franquicia de presentar compañeros espirituales. Cabe destacar que Wynne de Dragon Age: Origins se entrelazó con un espíritu de Fe después de un encuentro casi fatal. De manera similar, en la expansión Awakenings , un espíritu de Justicia entró en el cuerpo de Warden Kristoff, fusionándose más tarde con Anders en Dragon Age 2. Mientras tanto, en Inquisition , Cole emergió como un espíritu de Compasión, manifestándose físicamente después de la desaparición de una contraparte humana.
Es fundamental tener en cuenta que, si bien todos los demonios se clasifican como espíritus, no todos encajan en el molde demoníaco. Los demonios suelen ser manifestaciones de emociones y vicios negativos, mientras que los espíritus pueden distorsionarse cuando se tuerce su verdadera naturaleza, como cuando la Justicia se transforma en Venganza. La interacción entre espíritus y demonios forma parte integral de la tradición de Dragon Age, y pone de relieve los riesgos que suponen para los magos. Cada entrega ha mostrado las posibles consecuencias de que los espíritus pierdan su esencia, pero también revelan la naturaleza multifacética que contradice las opiniones simplistas de la Capilla.
Manfred: la encarnación de la curiosidad
El deseo de conocimiento de Manfred ilustra el crecimiento espiritual
El viaje de Manfred comienza hacia la conclusión del primer acto, cuando Rook se enfrenta a una decisión crucial: rescatar a Minrathous o a Treviso. Al principio, Manfred aparece como un esqueleto caprichoso que sirve té; su actitud inquisitiva y alegre cautiva al equipo. El diálogo con Emmrich revela que Manfred se originó como un pequeño espíritu que representaba la curiosidad y que deseaba interactuar con el mundo, y finalmente recibió una forma física.
Manfred es un apasionado del conocimiento y actúa como asistente de Emmrich, reuniendo libros y contribuyendo a las investigaciones. Los jugadores pueden incluso jugar con él a piedra, papel o tijera, lo que demuestra su naturaleza lúdica. Aunque parezca un simple personaje secundario, Manfred personifica el potencial de desarrollo inherente a los espíritus, como se ve a través de la historia de Emmrich.
Durante los momentos importantes de la búsqueda de Emmrich para frustrar a Hezenkoss, Manfred pasa gradualmente de silbar a articular palabras completas. Aunque se enfrenta al peligro y puede morir durante los enfrentamientos, su resurrección le permite evolucionar rápidamente, mostrando un vocabulario mejorado e incluso adquiriendo habilidades mágicas. El personaje de Manfred encarna hermosamente la evolución de los espíritus mientras se mantiene fiel a sus tendencias innatas, representando la Curiosidad con una sed insaciable de aprendizaje y un atisbo de las ambiciones inocentes de los espíritus.
La naturaleza del rencor: ¿demonio o espíritu?
El trauma de Spite desde el osario refleja el de Lucanis
Spite presenta un marcado contraste con Manfred; a menudo etiquetado como un demonio a lo largo de The Veilguard , la existencia de Spite está llena de tensión. Sacado del Velo en contra de su voluntad, Spite se entrelaza con Lucanis durante su tiempo traumático en el Osario, lo que los lleva a desarrollar una relación complicada. Fiel a su nombre, Spite exhibe un temperamento volátil y, a veces, manifiesta hostilidad hacia Lucanis cuando las situaciones no se alinean con sus deseos. Sin embargo, tal comportamiento no lo clasifica de manera concluyente como un demonio.
Se producen intercambios humorísticos entre Lucanis, Spite y Emmrich, y Spite expresa su enojo por las capacidades físicas de Manfred, como su capacidad para usar las manos y los pies.
Spite sigue siendo fundamental en la búsqueda de Lucanis. Cabe destacar que Lucanis evita dormir para evitar que Spite tome el control de sus acciones. Cuando Spite toma el control, se abstiene de poner en peligro la seguridad de Lucanis, lo que lleva a muchos a teorizar que Spite posee una necesidad infantil de validación. Si Treviso es salvado, el juego profundiza más en su relación, ya que Spite se acerca a Rook en busca de ayuda durante los momentos de duda de Lucanis.
Al observarlo más de cerca, Spite revela características que se asemejan a las de un espíritu profundamente traumatizado en lugar de las de un demonio. Vinculado a Lucanis a través de una experiencia desgarradora, su identidad surge como un espíritu de Determinación , como lo reconocen Rowan, el vidente de los Señores de la Fortuna, y Solas, un aspecto que Spite parece adoptar. Esta noción abre caminos para una mayor exploración del viaje de Spite y su posible curación más allá de The Veilguard .
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