La serie Dragon Age siempre ha ofrecido métodos únicos para que los jugadores creen a sus protagonistas. Dragon Age: The Veilguard continúa con esta tradición al ofrecer a los jugadores trasfondos específicos de cada facción para el personaje principal, Rook. Cada trasfondo viene con una narrativa que ayuda a definir la identidad de Rook y su conexión con la facción elegida, aunque algunos ofrecen más espacio para la narración personal y el juego de roles que otros.
Ambientado unos diez años después de la conclusión de Dragon Age: Inquisition y aproximadamente veintidós años después de Dragon Age: Origins , The Veilguard retoma la historia sin resolver presentada en Trespasser . Como Rook, los jugadores se embarcan en una misión para rastrear a Solas, con la ayuda de Varric y Harding. Sin embargo, el caos se produce cuando dos formidables deidades élficas son liberadas del Velo, lo que obliga a Rook a reunir un equipo diverso de varias facciones presentadas en el juego.
Entendiendo los antecedentes en Dragon Age: The Veilguard
Los antecedentes de las facciones ofrecen contexto para Rook
A diferencia de las entregas anteriores de Dragon Age , donde la raza influía mucho en los antecedentes de los personajes, The Veilguard hace hincapié en la lealtad a la facción. La importancia de la raza se reduce, y las opciones de diálogo especiales se correlacionan en gran medida con la facción elegida por Rook. Los jugadores pueden elegir entre seis facciones durante el proceso de creación del personaje, incluidos los famosos Grey Wardens y Antivan Crows, junto con facciones más nuevas como Shadow Dragons of Minrathous y Veil Jumpers.
Independientemente de la raza, los jugadores pueden encarnar a cualquiera de las seis facciones. Seleccionar una facción proporciona a los jugadores una narrativa concisa que describe la conexión de Rook con ella. Cada facción ofrece una historia distintiva que detalla cómo Rook se involucró con Varric y Harding, a menudo involucrando un enfrentamiento con figuras de autoridad que provocó su partida. Además, cada facción otorga ventajas mecánicas, como mayor salud para los Guardianes Grises o una ranura adicional para pociones para los Cuervos Antivanos.
Explorando opciones de juego de roles entre trasfondos
Diversas estructuras de trasfondo y apellidos ofrecidos por facciones
Al examinar los seis trasfondos disponibles para Rook, es evidente que algunos se prestan más fácilmente a la interpretación de roles y a la creación de historias de fondo personalizadas que otros . Muchos jugadores aprecian trabajar dentro de los límites de una historia de personaje establecida mientras agregan sus propios elementos creativos. Por el contrario, otros pueden preferir trasfondos que permitan una mayor flexibilidad e interpretación.
Para aquellos que prefieren un desarrollo estructurado del personaje, los antecedentes de Mourn Watch y Shadow Dragon son particularmente atractivos. Ambos antecedentes hacen referencia a los años de formación de Rook, lo que hace alusión a su crianza, lo que puede influir significativamente en cómo los jugadores perciben el personaje de Rook durante el juego. Un trasfondo de Mourn Watch retrata a Rook como un niño encontrado misteriosamente y criado por nigromantes dentro de la Gran Necrópolis, mientras que un trasfondo de Shadow Dragon describe a Rook como alguien que fue adoptado por un respetado general de Tevinter antes de unirse a la facción.
Los jugadores suelen inspirarse en personajes favoritos del pasado al crear fondos. Por ejemplo, los miembros de la comunidad han relacionado cuidadosamente la historia de Rook con personajes queridos de títulos anteriores. Algunos ejemplos incluyen un Rook Cuervo Antivano relacionado con Zevran o un Rook Guardián Gris vinculado con Anders, mientras que otros consideran la idea de un personaje de Veil Jumper que sea una reinterpretación de Merrill o Velanna.
Por otro lado, aquellos que busquen más libertad creativa encontrarán más adecuados los antecedentes de los Guardianes Grises, los Cuervos Antivanos, los Señores de la Fortuna y los Saltadores del Velo. Estas opciones no profundizan en el pasado de Rook, sino que se centran en cómo Rook se distanció de sus facciones anteriores. Esta apertura permite a los jugadores crear narrativas personalizadas sin entrar en conflicto con la tradición establecida, lo que fomenta un entorno para el juego de roles inventivo.
La personalidad definida de Rook
Rook representa un tipo distinto de protagonista de Dragon Age
Los críticos de The Veilguard han señalado que Rook es retratado como un personaje completamente desarrollado, independientemente del trasfondo elegido. A medida que los jugadores avanzan en la narrativa, se hace cada vez más evidente que Rook posee una personalidad establecida, lo que obliga a los fanáticos a adaptar sus interpretaciones personales en consecuencia. A diferencia del Guardián de los Orígenes o el Inquisidor, Rook no encarna una pizarra completamente en blanco, ni son tan maleables como Hawke de Dragon Age 2 .
Aunque Hawke tenía una historia de fondo definida como refugiado de Lothering, su viaje aún permitía oportunidades sustanciales de interpretación de roles. Las distintas opciones de diálogo proporcionaban una variedad de personalidades, con un Hawke sarcástico que contrastaba marcadamente con un enfoque más racional o agresivo. Sin embargo, los diálogos de Rook a veces pueden resultar monótonos , simplemente expresando tonos variados en lugar de presentar opciones morales significativas, lo que limita la capacidad de partidas «malvadas». Esencialmente, Rook mantiene una naturaleza consistente; solo varían su apellido y su facción.
Establecer una personalidad firme para un protagonista puede ser eficaz, como lo demuestran títulos como la serie The Witcher , donde Geralt actúa constantemente de acuerdo con los rasgos de su personaje. El problema con Rook es la falta de reconocimiento inicial de su personalidad fija, lo que puede llevar a los jugadores a creer erróneamente que tienen una amplia libertad para interpretar el papel. A medida que se desarrolla la narrativa, es posible que nuevos conocimientos sobre el desarrollo del personaje de Rook opaquen las ideas originales de los jugadores. En consecuencia, aunque el juego de rol en Dragon Age: The Veilguard sigue siendo factible, carece de la fluidez y versatilidad que se encuentran en las entregas anteriores de la franquicia.
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