Se revelan las notas del parche de actualización de diciembre de 2024 de Dragon Ball: Sparking Zero

Se revelan las notas del parche de actualización de diciembre de 2024 de Dragon Ball: Sparking Zero

Resumen de las próximas actualizaciones

  • Dragon Ball: Sparking Zero lanzará una importante actualización el 12 de diciembre de 2024, destinada a mejorar el equilibrio del juego e incorporar los comentarios de los jugadores.
  • La actualización introduce nuevas y emocionantes características, como el Dragon Dash de alta velocidad, la capacidad de seleccionar etapas en el modo multijugador local y varias modificaciones de personajes.
  • Los jugadores pueden esperar mejoras en las habilidades existentes, ajustes de equilibrio de personajes y mejoras en las habilidades y explosiones.

Dragon Ball: Sparking Zero , que debutó en octubre de 2024, captó rápidamente la atención de los fanáticos y se convirtió en el juego más jugado en Steam antes de su lanzamiento. El título incluso logró el hito de ser la entrega más vendida de la franquicia Dragon Ball en los EE. UU. A pesar de una disminución posterior en la actividad de los jugadores, Bandai Namco sigue comprometida con la mejora de la experiencia del jugador a través de actualizaciones periódicas y próximos contenidos descargables (DLC).

En noviembre, los desarrolladores de Spike Chunsoft consultaron a la comunidad para recabar opiniones sobre las características deseadas del DLC. Las opciones iban desde nuevos personajes y aspectos hasta mejoras como funciones de juego automático y contenido ampliado de la historia para el modo de batalla de episodios del juego. Además, los jugadores expresaron un gran interés en resolver los problemas de equilibrio y jugabilidad existentes, especialmente durante un reciente y controvertido torneo que desató críticas por la desigual lista de personajes del juego y las tácticas de juego explotables.

La próxima actualización, que se lanzará el 12 de diciembre de 2024, promete ser la más completa hasta el momento. Por ejemplo, en el modo multijugador local, los jugadores finalmente tendrán la opción de seleccionar cualquier escenario, yendo más allá de la opción predeterminada restringida de la Cámara del Tiempo Hiperbólica. El parche también introducirá varias mejoras de funcionalidad, incluida la capacidad de modificar los métodos de visualización de los personajes en la configuración de batalla, omitir animaciones de personajes tanto en partidas clasificatorias como de jugador, y ocultar composiciones de equipo hasta que comience la partida real.

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La actualización también introduce ajustes sustanciales en los movimientos y sistemas de ataque. En particular, los jugadores pueden esperar la introducción de una acción de movimiento rápido llamada High-Speed ​​Dragon Dash , diseñada para permitir a los jugadores acercarse a los oponentes rápidamente durante el combate. Además, las modificaciones a los movimientos existentes evitarán que los jugadores queden aturdidos por un Rush Ki Blast mientras preparan simultáneamente un Smash Attack. Otros ajustes incluyen mayores períodos de recuperación para Rush Ki Blasts después de disparos máximos y mejoras en el seguimiento durante los cambios de personajes en el juego.

Entre los cambios más significativos se encuentran los ajustes en el equilibrio de los personajes para corregir algunas de las disparidades persistentes del juego. Por ejemplo, el famoso Gran Simio Vegeta experimentará un mayor tiempo de carga para los Ataques Smash, junto con una reducción en el daño infligido. Los jugadores también obtendrán la capacidad de escapar de los lanzamientos de la Segunda Forma de Cell, y se perfeccionarán las mecánicas de absorción de salud para Androide 19 y Dr. Gero. Esta actualización de diciembre promete una gran cantidad de cambios para mejorar la experiencia de juego en general.

Notas del parche de actualización de diciembre de 2024 de Dragon Ball: Sparking Zero

Ajustes del modo de juego

Ahora todos los niveles son accesibles en batallas sin conexión de Jugador 1 contra Jugador 2.

Ajustes de funcionalidad

Configuración de batalla:

  • Una nueva función permite a los jugadores cambiar el método de visualización de los personajes.
  • Se ha introducido una función “Mis conjuntos” para los miembros del equipo.

Partida clasificatoria/Partida de jugador:

  • Los jugadores ahora pueden omitir las animaciones de introducción de batalla (ambos jugadores deben ingresar el comando de omitir).

Partido de jugador:

  • Los jugadores pueden elegir ocultar o revelar la composición de su equipo a los oponentes mientras editan.

Modo de batalla personalizado:

  • Ahora el texto se puede ordenar alfabéticamente.

Opciones:

  • Los jugadores ahora pueden ajustar la distancia de la cámara de batalla para una vista más cercana.

Ajustes del sistema de batalla

Dragon Dash de alta velocidad (nueva acción):

  • Esta nueva acción de movimiento rápido permite a los jugadores acercarse rápidamente a sus oponentes, activada al mantener presionado R2 y X (PS5) o RT y A (XSX/S).

Ataque aplastante:

  • Los jugadores ya no serán aturdidos por Rush Ki Blasts mientras cargan un Smash Attack.
  • Se aumentó la reducción del tiempo de carga durante un ataque rápido en función del número de golpes.

Explosión de Ki apresurada:

  • Se ha ampliado el tiempo de recuperación para disparar ráfagas Rush Ki adicionales después de alcanzar el máximo de disparos consecutivos.

Desviación de ráfaga de Ki apresurada:

  • Los jugadores ahora pueden maniobrar mientras desvían las ráfagas Rush Ki.

Pasos:

  • Los jugadores serán inmunes a ciertos ataques inmediatamente después de ejecutar un Paso.
  • También se pueden evadir las ráfagas de Ki Rush y las ráfagas de Ki Smash durante este período.

Carrera de ráfaga Z:

  • La activación ahora consume una mayor cantidad de Ki.

Aplastamiento explosivo:

  • El Ki ya no se drenará al activarse; en cambio, el consumo dependerá de la distancia recorrida.

Explosión:

  • Se ha mejorado el daño producido durante los ataques potenciados.

Búsqueda Z:

  • Z-Search mantendrá la vista de los oponentes incluso durante los cambios de personajes.
  • Los jugadores recuperarán rápidamente la visión de los oponentes si vuelven a estar a la vista mientras la Búsqueda Z no esté activada.

Contador Z:

  • La ventana de entrada de Z-Counter se ha acortado para mayor desafío.
  • Las ejecuciones consecutivas de Z-Counter serán más difíciles.
  • El consumo de Ki para Z-Counter ha aumentado tras el éxito.
  • La velocidad de aumento del conteo de habilidades se ha reducido después de ejecutar con éxito un Contador Z.

Contador de venganza:

  • El recuento de habilidades necesario para usar Percepción contra Contraataque de venganza se ha reducido de 2 a 1.

Ataques rápidos durante el modo ¡Chispas!:

  • Se ha aumentado la reducción de daño por golpes consecutivos.

Combinaciones:

  • Los golpes finales de los combos aéreos y los combos de corte aéreo ya no se verán interrumpidos por el bloqueo.

Cambio de personaje:

  • Se ha reducido la tasa de recuperación de salud de los personajes en espera.

Z-Burst Dash (personajes gigantes):

  • Ahora se pueden bloquear los placajes de personajes gigantes durante los Z-Burst Dashes.

Ajustes de habilidades

¡Habilidades que activan chispas instantáneas! Modo:

  • El consumo de conteo de habilidades ha aumentado.

Habilidades de mejora de estadísticas generales:

  • El consumo de conteo de habilidades ha disminuido.

Golpe de imagen residual:

  • La duración del efecto se ha reducido a 10 segundos y se anulará si el oponente usa Percepción mientras está activo.

Falso coraje:

  • El número de habilidades necesarias ha aumentado de 1 a 2.

Técnica: ¡Todo lo que necesito son cinco segundos!

  • La cantidad de habilidades requeridas se ha reducido de 3 a 2, con un aumento en el aumento de estado tras la activación.

Barrera de polvo de estrellas:

  • Ahora se puede activar al recibir golpes frontales.

Ajustes de explosión

Explosiones de largo alcance y explosiones definitivas:

  • Se ha moderado la velocidad para mejorar la dinámica del juego.

Super Vegito: Kamehameha final:

  • Se han incrementado el consumo de Ki y el daño producido.

Goku (Mini): Ataque rápido:

  • Ahora es posible alterar la trayectoria mientras se ejecuta una carrera.

Sr. Satán: Bomba de regalo:

  • Se ha aumentado el retraso final después de la activación por motivos de equilibrio.

Ajustes de personajes

Androide 19 / Doctor Gero:

  • Absorción de salud/Ki ajustada en lanzamientos exitosos.
  • Se implementó el consumo de Ki para Dragon Dash, Quick Ascend y Quick Descend.

Segunda Forma Celular:

  • Se ha introducido la capacidad de escapar de los lanzamientos.

Enfriador:

  • Se ha aumentado la restauración de salud durante la transformación.

Personajes gigantes:

  • Se ha extendido el tiempo de carga de los ataques Smash y se ha reducido su potencia.

Gran simio Vegeta / Dr. Wheelo:

  • Se ha reducido la salud máxima.

Mejoras adicionales

  • Se mejoró el rendimiento general y la experiencia del usuario.

Para obtener una descripción completa de la actualización y sus detalles, visita GameRant .

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