El remake de Dragon Quest III HD-2D presenta varias características interesantes, entre las que destaca la vocación de Monster Wrangler, que resulta especialmente cautivadora. Esta clase no solo posee la capacidad única de capturar a todos los monstruos amistosos del juego, sino que también cuenta con algunas de las herramientas de combate más efectivas disponibles. Esta accesibilidad hace que el Monster Wrangler sea una opción atractiva para los nuevos jugadores, que pueden aprovechar inmediatamente sus habilidades a partir del lugar de planificación de fiestas de Patty . Esta guía profundizará en las complejidades del uso del Monster Wrangler en el juego y ofrecerá una descripción general completa de sus hechizos y habilidades .
La mejor construcción de Monster Wrangler: Dragon Quest 3 Remake
Formular la configuración óptima del Monster Wrangler en DQIII Remake es sencillo, aunque puede requerir algo de tiempo. Afortunadamente, el Monster Wrangler disfruta de una de las progresiones de habilidades y hechizos más impresionantes del juego, y sigue siendo relevante y eficaz incluso en las primeras etapas.
Contratación de un Monster Wrangler
Para incorporar un Monster Wrangler a tu grupo en Dragon Quest 3 Remake, tienes dos opciones distintas:
- Nuevo empleado: visita el lugar de planificación de fiestas de Patty en Aliahan en cualquier momento del juego. Puedes contratar a un Monster Wrangler durante tu visita inicial cuando formas tu grupo o en cualquier momento posterior. Simplemente sube las escaleras e interactúa con el NPC en PALS para crear tu Monster Wrangler, lo que permite que el juego asigne semillas automáticamente o lo haga manualmente.
- Cambiar de vocación: una vez que llegues a un punto determinado en el juego, la Abadía de Alltrades estará disponible para cambiar de vocación. Cualquier personaje que no sea el Héroe y haya alcanzado el nivel 20 puede cambiar de vocación. Esta es una opción viable para los jugadores que inicialmente no seleccionaron un Monster Wrangler, ya que conservarán las habilidades y los hechizos aprendidos de su vocación anterior, lo que permitirá la creación de un poderoso Monster Wrangler.
Personalidades ideales para los Monster Wranglers
A la hora de seleccionar los mejores rasgos de personalidad para un Monster Wrangler, dos opciones dan resultados especialmente buenos: vampiro y lobo solitario . Aunque las opiniones varían, optar por personalidades que potencien la resiliencia y la suerte suele funcionar bien con esta vocación. Analicemos más de cerca estas dos opciones populares.
Es importante tener en cuenta que solo los personajes femeninos con “Apariencia B” pueden adoptar la personalidad de vampiresa. Los personajes masculinos, en cambio, pasarán a la personalidad de encantador al leer el libro Guns N Buns .
- Vamp: Hay dos métodos para cambiar un personaje a la personalidad de Vamp. Para un cambio temporal, equipa el accesorio Garter , que se obtiene intercambiando cinco Mini Medallas con Manny ubicado en el pozo en Aliahan. Para lograr un cambio permanente a Vamp, lee el libro Guns N Buns , que se puede obtener al derrotar a la Arena de Monstruos de Rango 7 en Manoza, con una segunda copia que se puede obtener al desearlo después de vencer a Xenlon en el Templo de las Pruebas .
- Lobo solitario: para cambiar temporalmente tu personalidad a Lobo solitario, necesitarás un accesorio llamado Anillo de calavera , que se encuentra en uno de los cofres del piso superior de la Torre Skyfell. No hay libros asociados con esta personalidad. Curiosamente, los jugadores pueden crear un nuevo Monster Wrangler en PALS con la personalidad Lobo solitario utilizando tres Semillas de agilidad seguidas de dos Semillas de sabiduría .
Lista completa de hechizos y habilidades de Monster Wrangler
Es fundamental reconocer que la profesión de Monster Wrangler no tiene ningún hechizo tradicional. Todas las mejoras disponibles para Monster Wrangler entran en la categoría de Habilidades . Estas habilidades incluyen habilidades estándar que adquieres a medida que avanzas de nivel, junto con habilidades únicas que se desbloquean al capturar monstruos amistosos. Las habilidades se organizan en dos categorías distintas a continuación.
Progresión de las habilidades de Monster Wrangler
Vale la pena señalar que los desbloqueos de habilidades en Dragon Quest 3 Remake no son absolutamente fijos. Los niveles en los que las habilidades están disponibles pueden variar levemente; si desbloqueas una habilidad un nivel o dos después de lo que se indica aquí, eso es perfectamente normal.
Nombre de la habilidad | Descripción | Uso de MP | Nivel desbloqueado |
---|---|---|---|
Lenguaje de azotes | Golpea a un enemigo y puede aturdirlo temporalmente. | 2 | 1 |
Canción relajante | Una melodía tranquilizadora que restaura al menos 20 HP a todos los aliados. | 5 | 6 |
Instinto animal | Escanea el área en busca de monstruos amigos cercanos. | 0 | 10 |
Novio de emergencia | Restaura al menos 50 HP a un aliado. | 5 | 12 |
Ataque Atacante | Un golpe sólido que disminuye el poder de ataque de un enemigo. | 6 | 14 |
Grito de guerra | Un rugido poderoso que intimida a todos los enemigos. | 4 | 18 |
Golpear la lengua | Una gran lamida que aterroriza al enemigo objetivo. | 7 | 21 |
Aliento de llama | Un ataque de fuego que afecta a todos los enemigos en los alrededores. | 5 | 23 |
Lanzamiento de rocas | Lanza una gran roca que impacta a todos los oponentes. | 14 | 29 |
Aliento ardiente | Un ataque de aliento abrasador que paraliza a todos los enemigos. | 9 | 36 |
CC-Aliento frío | Un ataque de aliento escalofriante que congela a todos los enemigos atrapados. | 22 | 44 |
Habilidades amistosas del Monster Wrangler
Nombre de la habilidad | Descripción | Uso de MP | Monstruos atrapados |
---|---|---|---|
Llamado de lo salvaje | Invoca a un guerrero lobo que ataca cuatro veces a todos los enemigos. | 3 | 1 |
Amontonamiento de monstruos | Lanza a los monstruos que rescataste contra todos los enemigos. (El daño aumenta con la cantidad de monstruos) | 8 | 10 |
Latigazos de amor | Un poderoso ataque multiobjetivo que inflige graves daños a los humanoides. | 5 | 30 |
Lado salvaje | Otorga la capacidad de actuar dos veces por turno durante una duración limitada (2 turnos). | 9 | 50 |
Enfoque Pocus | Restaura el MP del lanzador después de cada turno por un corto tiempo. | 3 | 80 |
Niebla de guerra | Neutraliza los efectos mágicos y evita el lanzamiento de hechizos para todos los participantes (3 turnos). | 12 | 100 |
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