Dragon’s Dogma 2: Cómo resolver todos los acertijos de la Esfinge

Dragon’s Dogma 2: Cómo resolver todos los acertijos de la Esfinge

La Esfinge en Dragon’s Dogma 2 ofrece a los jugadores un divertido desafío sin combate para conquistar, además, resolverlos les otorga a los jugadores un Portcrystal y otras recompensas útiles.

El mundo de Dragon’s Dogma 2 es emergente e inmersivo, por lo que hay muchas sorpresas esperando a los jugadores mientras exploran. Un encuentro por el que vale la pena caminar fuera de los caminos trillados es el arco de la Esfinge.

La Esfinge presenta a nuestro Resucitado un tipo de desafío diferente al de otros monstruos que encontrará. No vale la pena luchar contra ella; de hecho, darle un golpe asegurará que huya y los jugadores nunca tendrán la oportunidad de ganar sus recompensas. Más bien, este es un encuentro en el que se necesita ingenio y astucia.

Como en el Dogma del Dragón original, la Esfinge presenta una serie de acertijos para responder. Responder cada acertijo correctamente otorga recompensas, incluido un Portcrystal , lo que por sí solo hace que valga la pena abordar los problemas de la Esfinge.

Aquí encontrarás todos los acertijos y respuestas de la Esfinge, además de cómo encontrar a la enigmática criatura.

Cómo encontrar la Esfinge y comenzar su arco

Mapa de Dragon's Dogma 2 con Mountain Shrine marcado
Capcom/Fextralife

Los jugadores pueden encontrar la Esfinge en el Santuario de la Montaña, muy al norte de Checkpoint Rest Town.

Para encontrar la Esfinge, los jugadores deberán dirigirse al norte desde Checkpoint Rest Town hacia el Santuario de la Montaña. Para llegar, dirígete hacia el norte fuera de la ciudad y sigue la carretera hacia Ancient Battlegrounds.

Dentro de las ruinas de Battlegrounds hay un NPC, Oskar, con una misión secundaria. Los jugadores son libres de abordar la tarea de Oskar antes o después de la Esfinge, ya que no está relacionada con su arco. Sin embargo, es una manera fácil de llegar a la cima de las ruinas.

Ya sea que los jugadores se dirijan a las ruinas con Oskar o no, en la cima del castillo en ruinas, un cíclope bloquea el camino. Enfréntate al monstruo y luego dirígete a la Caverna Worldsend. En el interior es donde los jugadores encontrarán la Esfinge.

Primera serie de acertijos y respuestas de la Esfinge

La Esfinge en Dragon's Dogma 2
Capcom

Los jugadores pueden ganar recompensas útiles como Portcrystals y Wakestones al completar los acertijos de la Esfinge.

Hay cinco acertijos en el primer conjunto de acertijos de la Esfinge en el Santuario de la Montaña: Acertijo de los ojos, Acertijo de la locura, Acertijo de la sabiduría, Acertijo de la convicción y Acertijo de la rumia.

A continuación te explicamos cómo resolver cada acertijo y sus recompensas.

Acertijo de ojos

“Nuestros ojos son nuestros aliados, pero a menudo nos traicionan, porque los ojos dicen mentiras, por eso aconsejo, y por eso nos desvían. Sin embargo, ¿cómo te aconsejarán tus ojos? Aventúrate por esa puerta y recupera lo que es de mayor valor”.

Respuesta: Después de decir el acertijo, la Esfinge abrirá la puerta rota. Detrás de él se encuentra una extensa serie de cavernas repletas de monstruos, incluido un ogro. Sin embargo, encima de la entrada hay un cofre que contiene un frasco de sellado. Este es el objeto correcto para darle a la Esfinge para resolver el acertijo.

Recompensa : 1x Piedra Wake

Acertijo de locura

“El amor es gemelo de la locura, dicen. Están atados rápidamente, como la noche al día. Así que tráeme a tu ser más amado, para que pueda medir la profundidad de tu locura”.

Respuesta: Para resolver este acertijo, el jugador debe regresar a la Esfinge con la persona con la que tiene mayor valor de afinidad. Simplemente lleva a la persona de regreso al Santuario de la Montaña usando una Ferrystone, colócala en el pedestal y dile a la Esfinge que es su amada.

Recompensa: 1x Portcrystal

Acertijo de la sabiduría

“El padre conoce al niño, pero lo contrario está lejos de ser cierto. El niño no conoce a sus padres; tal es el deber de los padres. Soy un niño perdido, anhelo el parentesco. Así que tráeme a mis padres para que pueda aprender”.

Respuesta: Este es uno de los acertijos más complicados de resolver. Los jugadores deberán traerle a la Esfinge un peón de Capcom con Esfinge como apodo. SphinxParent, SphinxMother y SphinxFather funcionarán. Los jugadores pueden teletransportar fácilmente a su peón usando Riftstone of Fellowship. Luego simplemente llévalos hasta la Esfinge.

Recompensa: 1200x RC

Acertijo de convicción

“La vida es un enigma, un prestamista de deudas mortales. Sin embargo, una mochila más ligera hace que el pie sea más veloz y el desafío se enfrenta con agilidad. Así que concédeme lo que más aprecias y evita así tu pesada desaparición”.

Respuesta: Si bien el texto de presentación sugiere que los jugadores deben entregar su objeto más valioso, cualquier objeto entregado a la Esfinge resuelve correctamente el acertijo. Sin embargo, este acertijo duplicará cualquier objeto que el jugador le dé a la Esfinge. Por eso vale la pena ofrecerle a la Esfinge algo valioso como un Portcrystal o una Wakestone.

Recompensas: 1x Portcrystal

Acertijo de la rumia

“Confío en que conozcas las Fichas del Buscador. ¿Esos recuerdos de un viaje recordado con cariño? Sin embargo, ¿dónde encontraste el primero? Si puedes, vuelve sobre tus pasos; quizá hagas un nuevo descubrimiento.

Respuesta: La respuesta a este acertijo depende del inicio del juego del jugador y de dónde encontró su primera ficha de buscador. La Esfinge les da a los jugadores siete días de juego para regresar al lugar donde la encontraron. Allí encontrarán una ficha de fundador. Recupéralo y luego tráelo de vuelta.

Recompensas: 3x Ferrystone

Cómo encontrar la segunda ubicación de la Esfinge

Mapa de Dragon's Dogma 2 con Frontier Shrine marcado
Capcom/Fextralife

Después de resolver el primer conjunto de acertijos, los jugadores deberán dirigirse al Santuario Fronterizo.

Una vez que los jugadores hayan completado el primer conjunto de acertijos de la Esfinge, la Esfinge partirá hacia una nueva ubicación. El Santuario de la Frontera. Este santuario es de más fácil acceso que el Santuario de la Montaña. Dirígete hacia el sur desde Checkpoint Rest Town y sigue el camino hacia el oeste a través del río. Continúe subiendo la cresta, el Santuario de la Frontera está más allá de la cueva.

Solución del enigma de la reunión

Simplemente llegar al Santuario de la Frontera también cuenta como resolver uno de los acertijos de la Esfinge en Dragon’s Dogma 2. Este acertijo se conoce como el Acertijo de la Reunión, y los jugadores son recompensados ​​con 100k de oro al llegar al Santuario y encontrarse nuevamente con la Esfinge.

Segunda serie de acertijos y respuestas de la Esfinge

la ciudad de Batthal en Dragon's Dogma 2
Capcom

Los jugadores deberán visitar diferentes ubicaciones y NPC en el próximo conjunto de acertijos de la Esfinge.

Vale la pena arrojar un Portcrystal antes de abordar el segundo conjunto de acertijos, ya que harán que los jugadores vayan y vengan entre otras ubicaciones y el Santuario Fronterizo. El segundo conjunto de acertijos de la Esfinge se dan en orden aleatorio; después de resolver el primer acertijo, se asignará otro al azar.

Aquí están todas las respuestas al segundo set de acertijos de la Esfinge.

Acertijo del concurso

La Esfinge genera combatientes y obliga al jugador a equipar un Anillo de burla, que debilita gravemente sus ataques.

Respuesta: Para resolver este acertijo, los jugadores deben hacer tambalear al oponente, luego cargarlo y arrojarlo por el acantilado.

Recompensa: Anillo de ambición: aumenta la ganancia de XP cuando los jugadores derrotan a los enemigos.

Acertijo de diferenciación

“Busco a este hombre. Si los hombres son tan distintos, estoy seguro de que lo conocerás en un abrir y cerrar de ojos.

La Esfinge muestra la imagen de un hombre pelirrojo rechoncho vestido con una túnica blanca. Los jugadores deben consultar su historial y el libro de registro de NPC para buscar pistas específicas.

Respuesta: La solución es una referencia a Devil May Cry, donde la Esfinge requiere que el jugador les traiga un NPC llamado » Dante » o » Vergil «. Dante tiene el pelo liso y una cicatriz recta sobre el ojo . Se le puede encontrar en el área del mercado en Checkpoint Rest Town. Vergil tiene el pelo ondulado y la cicatriz sobre el ojo es irregular . Los jugadores pueden encontrarlo justo después de la puerta de Checkpoint Rest Town. Una vez que encuentres a la persona adecuada, llévala y teletranspórtate de regreso al Santuario Fronterizo para mostrarle la Esfinge.

Recompensa: Ensueño caprichoso: arma de clase Tramposo

Acertijo de inutilidad

“Aquí tengo un ánfora destinada a Ser Maurits en Battahl. Entrégaselo, pero ten cuidado; es bastante frágil”.

Respuesta : Los jugadores deben llevar el ánfora al lugar designado. Sin embargo, no pueden viajar rápido. Y no pueden dejarse atacar mientras la sostienen, o el ánfora se romperá instantáneamente. Si el ánfora se rompe, la Esfinge se irá y los jugadores fallarán automáticamente los acertijos restantes.

Los jugadores deben colocar el ánfora siempre que haya enemigos en las cercanías y derrotarlos antes de recogerla.

Por supuesto, una opción alternativa es ir a buscar a Ser Maurits a Battahl y llevarlo al ánfora, y esto también funcionará para aquellos que no estén preparados para un desafío inútil.

Recompensa: Vínculo eterno: dale este anillo a un NPC para mejorar enormemente tu relación/afinidad con él.

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