Romance de Dragon’s Dogma 2: ¿Se utiliza el querido sistema?

Romance de Dragon’s Dogma 2: ¿Se utiliza el querido sistema?

En Dragon’s Dogma 2, el romance podría ser una buena forma de elegir a tus NPC favoritos. Sin embargo, ¿te permitirá el juego elegir a un ser querido a medida que construyes tu historia?

Dragon’s Dogma 2 ve el regreso del juego de rol favorito de culto después de doce años agonizantes. Si bien históricamente no es tan grande como sus contemporáneos como Skyrim o Baldur’s Gate 3 , el juego de fantasía está listo para atraer a una multitud completamente nueva.

El mundo de monstruos y vocaciones de la franquicia lo convierte en un lienzo perfecto para pintar tu historia de gloria (o hilaridad). Estarás construyendo tu grupo e interactuando con NPC en todo el mundo. Todo esto contribuirá a aumentar tu afinidad con los NPC en tu archivo guardado.

Sin embargo, quizás te preguntes: ¿puedes llevar las cosas aún más lejos? ¿Podrás hacer que tu relación sea lo suficientemente alta como para que las cosas vayan más allá de ser solo amigos? Esto es lo que necesitas saber sobre el romance en el juego.

¿Dragon’s Dogma 2 tiene un sistema querido?

Aventureros del Dogma del Dragón
Capcom

Saldrás con tu grupo la mayoría de las veces. ¿Podría el amor estar entre ellos?

Si bien no está confirmado, parece muy probable que puedas tener un romance con NPC en Dragon’s Dogma 2. En el primer juego, podrías obtener una alta afinidad con un NPC y convertirlo en tu «amado», quien eventualmente se involucra durante el clímax de la serie. juego original.

El «amado» sistema se ejecutó como una estadística invisible en Dragon’s Dogma, a medida que creas afinidades con NPC con los que puedes haber interactuado mucho, o con los que has completado misiones, lo que resulta en resultados ocasionalmente divertidos. Una posibilidad era enamorarte accidentalmente de un travieso bufón de la corte, sin que tú lo supieras hasta el clímax del juego, donde son secuestrados de forma dramática. En el siguiente vídeo se muestran spoilers del Dragon’s Dogma original.

Parece probable que esto se amplíe en la secuela, a medida que el sistema de afinidad se vuelva más complejo.

En una entrevista con IGN , el director del juego Hideaki Itsuno, habló sobre los sistemas de afinidad más complejos. Esencialmente, surgirán dinámicas de grupo, ya que los NPC tendrán sus propias relaciones, lo que significa que tus acciones pueden afectar tu posición con las personas cercanas a los demás. Itsuno dijo: “En lo que respecta a la afinidad, solo existía entre el jugador y los NPC en el juego anterior, pero este juego también presenta afinidad y relaciones entre los NPC. Por ejemplo, si encuentras un par de amigos, golpear a uno hará que el otro también se enoje contigo. O si haces algo bueno por el niño, los padres podrían agradecerte y agradarle más también”.

De hecho, parece que tú también podrías involucrarte en triángulos románticos. Si bien Itsuno derribó el amor, parece que podrás hacer conexiones más profundas. Dijo: “No sé si lo llamaría amor, pero si te vuelves amigable con los personajes del juego, existen parámetros internos para determinar ese tipo de cosas. Un personaje que se acerca a ti podría venir a tu casa a jugar, pero si se encuentra con otro personaje que haya hecho lo mismo, podría estallar una pelea”.

Eso es todo lo que tenemos por ahora. A medida que se confirme más sobre el lanzamiento del juego, nos aseguraremos de actualizar este artículo.

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