Los jugadores de Dungeons & Dragons llegan a un veredicto sobre si está bien que un DM haga «trampa»

Los jugadores de Dungeons & Dragons llegan a un veredicto sobre si está bien que un DM haga «trampa»

En respuesta a la pregunta de un DM, el subreddit de Dungeons & Dragons estuvo de acuerdo en gran medida sobre qué constituye hacer trampa y si está bien.

En Dungeons & Dragons y otros TTRPG similares, el papel del Dungeon Master es crucial. Depende del DM prepararse y ejecutar la sesión, lo que incluye planificar encuentros, interpretar NPC, adaptarse al comportamiento de sus jugadores y más.

La cantidad de piezas móviles que los DM deben realizar un seguimiento hace que sea una forma desafiante pero gratificante de experimentar el juego. Afortunadamente, existen muchos espacios en línea donde los recién llegados pueden obtener consejos y discutir ideas con DM más experimentados.

Ahora, parece que la comunidad ha estado de acuerdo en general sobre el tema de «hacer trampa» como DM, y sus razones son increíblemente útiles para cualquiera que intente mejorar sus habilidades.

Un grupo de D&D en combate
magos de la costa

Los jugadores de D&D discuten si está bien que un DM haga trampa y cuándo

La discusión comenzó con una pregunta del usuario de Reddit Imaginary-Wasabi-370 , quien preguntó: “¿Es malo como DM hacer un poco de trampa? »

Explicaron cómo, durante una sesión reciente, notaron que el partido estaba teniendo una “lucha bastante justa” contra lo que se suponía era un jefe difícil. Para solucionar esto, el DM optó por aumentar el HP de la criatura y el daño producido, lo que resultó en un «estado cercano» que, según el grupo, era «divertido para ellos».

Sin embargo, la sensación de que pudieron haber hecho trampa los llevó a buscar información de otros miembros de la comunidad de D&D.

¿Es malo como DM hacer un poco de trampa? por u/Imaginary-Wasabi-370 en DnD

En general, el consenso es que este DM realmente no hizo trampa, e incluso si contaras su decisión como trampa, aún así sería aceptable.

Como explicó un comentarista : “¿Hacer trampa? Sí, es malo. Ajustar la dificultad de un encuentro sobre la marcha porque sobreestimaste o subestimaste la dificultad de ese encuentro no es hacer trampa en lo que a mí respecta”.

Otro estuvo de acuerdo y dijo: “El diseño del encuentro no se detiene después de lanzar la iniciativa”, cita atribuida al escritor y YouTuber de D&D Matt Colville.

Otros, aún coincidiendo en que lo que hizo el jugador estuvo bien, e incluso alentados, brindaron información adicional sobre cómo manejar los cambios sobre la marcha y dónde trazar la línea.

“Aquí no hay que juzgar, sólo un consejo: nunca hagas trampa en ningún número que vean los jugadores”, sugirió un jugador . «Si cambias cosas que los jugadores saben que son ciertas, perderás la confianza, la inmersión y la aceptación de los jugadores». Por ejemplo, la clase de armadura no debería cambiar en mitad de la batalla fuera de ciertas circunstancias, como una pelea multifase planificada previamente o una acción que ven los jugadores (como un monstruo tomando un escudo).

Al final del día, D&D está destinado a ser divertido. Para ofrecer esa experiencia, es importante saber qué quieren tus jugadores del juego. Si bien algunos grupos centrados en las reglas pueden ver algo como esto como trampa, en la mayoría de las mesas, hacer este tipo de cambios a mitad del juego hace que las cosas sean divertidas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *