Dungeons & Dragons: Las mejores configuraciones de clérigos más poderosas para lograr el máximo poder

Dungeons & Dragons: Las mejores configuraciones de clérigos más poderosas para lograr el máximo poder

En el mundo de Dungeons & Dragons , el clérigo ha sido tradicionalmente el sanador por excelencia en los grupos de aventureros. Sin embargo, con el paso de los años, esta narrativa ha cambiado significativamente. Los clérigos de hoy son personajes versátiles capaces de cumplir varios roles en el juego, lo que los convierte en candidatos efectivos para la multiclase.

Los clérigos, que en el pasado se consideraban una clase menor, ahora cuentan con una gran cantidad de habilidades y posibilidades de personalización que resultan atractivas tanto para los entusiastas de los juegos de mesa como para los jugadores de videojuegos. Títulos como Baldur’s Gate 3 muestran su potencial. Si bien los clérigos aún se destacan en la curación, son igualmente formidables como defensores, lanzadores de hechizos y combatientes cuerpo a cuerpo, capaces de infligir daño tanto mágico como físico.

Los clérigos utilizan la Sabiduría como su modificador principal de lanzamiento de hechizos, lo que significa que esta estadística suele estar en la cima de sus habilidades. Para los jugadores que estén considerando un enfoque multiclase, es aconsejable considerar opciones que aprovechen la Sabiduría de manera similar, como los druidas, los monjes y los exploradores.

4 El clérigo de la tempestad

Maestros de la tormenta

Imagen dividida del clérigo de la tempestad de Baldur's Gate 3
  • Puntuaciones de habilidad: Una configuración centrada en el poder elemental requiere mucha Sabiduría, con puntos adicionales en Destreza para lograr efectividad.

Esta configuración se adapta tanto a roles defensivos como de ataque. Si buscas un personaje defensivo, prioriza la Constitución sobre la Destreza. Principalmente, los Clérigos de la Tempestad sirven como distribuidores de daño mágico, pero pueden incorporar competencias con armas adicionales o una Clase de Armadura (CA) superior según su subclase.

Carrera

  • Tiefling, linaje de Levistus: basándose en el Tomo de enemigos de Mordenkainen, esta subraza gana +1 en Constitución y puede aprender trucos como Rayo de escarcha, Oscuridad y Armadura de Agathys.
  • Genasi de aire: suma +2 y +1 a dos puntuaciones de habilidad cualesquiera o +1 a tres, además de aprender el truco Agarre impactante.
  • Dragonborn: elige un linaje afiliado al Rayo, Frío o Veneno, y envía a los jugadores hacia una configuración centrada en salvaciones de Destreza o Constitución, según su elección.

Subclase: Dominio de la Tempestad

Para representar la temática de la tormenta de manera efectiva, opta por el Dominio de la Tempestad, que mejora el dominio de tu clérigo sobre elementos como el trueno, el viento, el agua y los relámpagos. Esta subclase proporciona CA y competencias con armas adicionales, lo que eleva las capacidades de combate cuerpo a cuerpo del personaje, incluso sin lanzar hechizos.

Fondo

  • Carpintero de barcos: Esta clase se complementa bien con su competencia en Historia y Percepción, lo que resulta invaluable para reparar embarcaciones.
  • Expósito gigante: este trasfondo introduce la importante característica Golpe de los gigantes, que ofrece competencias en las habilidades Intimidación y Supervivencia.
  • Soldado: Habiendo servido en el ejército, este clérigo posee habilidades en intimidación y atletismo, además de un rango militar reconocido.

Hazañas

  • Cargador: después de correr, este clérigo puede utilizar una acción adicional para empujar a un enemigo y obtiene una bonificación de +5 al daño de ataque después de correr 10 pies en línea recta.
  • Adepto elemental: elige un tipo de daño (ácido, frío, rayo o trueno) para que los hechizos de ese tipo ignoren la resistencia elemental del enemigo.
  • Astucia del gigante de las nubes: mejora Constitución en +1 y adquiere Escape nuboso, lo que permite obtener resistencia al daño como reacción contra los ataques.
  • Escudo centinela: este escudo de calidad poco común aumenta la ventaja tanto en las pruebas de Percepción como en las tiradas de Iniciativa, lo que lo convierte en una valiosa incorporación.
  • Malla de escamas de dragón: mejora la CA en +1, ofrece resistencia a un elemento de dragón específico y otorga ventaja contra presencia aterradora.
  • Varita de misiles mágicos: utiliza esta varita para obtener potencia de fuego adicional, con siete cargas que se renuevan cada nuevo día.

3 El Nigromante

Bailando con los muertos

Reina de los insectos, arte oficial de D&D 5e

Esta configuración de clérigo se asemeja a la de los hechiceros oscuros y los magos malvados, y es ideal para quienes supervisan dominios como criptas o sirven a un dios asociado con la muerte.

Si bien el Nigromante no es una clase dedicada en D&D, los jugadores pueden crear un personaje que se dedique a la magia de la muerte, lo oculto o la manipulación de esbirros no muertos. Estos clérigos pueden cumplir una doble función: causar daño y, al mismo tiempo, controlar esbirros o curar aliados.

Carrera

Las razas a continuación ofrecen aumentos de puntaje de habilidad flexibles (+2 y +1 a dos puntajes cualesquiera, o +1 a tres), que se adaptan a varias configuraciones de personajes:

  • Dhampir: determina el hambre y los orígenes únicos de tu personaje tirando 1d6 y 1d8.
  • Duergar: accede a un conjunto de hechizos que no son de combate, incluidos Agrandar/Reducir e Invisibilidad, complementados con habilidades como Fortaleza psiónica y Visión en la oscuridad.
  • Elfo pálido: esta raza ofrece un bonificador de +1 a la Sabiduría y otorga Ventaja en las pruebas de Perspicacia e Investigación, además del truco Luz y hechizos como Invisibilidad y Sueño.

Subclase: Muerte o Tumba

Las diversas opciones de subclase del clérigo suelen centrarse en la muerte y el más allá. El Dominio de la Muerte ofrece una amplia gama de opciones en cuanto a hechizos de Frío o Nigromancia y espacios adicionales, mientras que el Dominio de la Tumba se centra más en la manipulación de la vida y las contraataques de los no muertos.

Fondo

  • Arruinado: La saga de este clérigo comienza con experiencias desafortunadas, que lo han equipado con habilidades de sigilo y supervivencia.
  • Forastero: conocido por su experiencia en atletismo y supervivencia, este clérigo fue entrenado en las tierras salvajes.
  • El embrujado: selecciona dos habilidades de Arcana, Investigación, Religión o Supervivencia y tira 1d10 para revelar un evento inquietante de su historia.

Hazañas

Las siguientes dotes permiten a los jugadores mejorar su Inteligencia, Sabiduría o Carisma, con una fuerte recomendación de priorizar la Sabiduría:

  • Tocado por las Sombras: otorga la habilidad de lanzar Invisibilidad y otro hechizo de la escuela de Nigromancia o Adivinación.
  • Telequinético: obtienes el truco Mano de mago y la capacidad de empujar a una criatura visible dentro de un rango de 30 pies.
  • Tocado por las hadas: adquiere el hechizo Paso brumoso junto con otra opción de las escuelas de Adivinación o Encantamiento.
  • Anillo de almacenamiento de hechizos: capaz de albergar hasta cinco niveles de hechizos además de preparaciones regulares, con elecciones específicas realizadas por el Dungeon Master.
  • Maza del terror: con tres usos por día, esta maza puede encender una ola de miedo, obligando a los enemigos objetivo a tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o a asustarse.
  • Escarabajo de protección: ofrece una ventaja contra los hechizos al proporcionar ventaja en las tiradas de salvación, pero está limitado a 12 cargas antes de desintegrarse.

2 El poder de la luz

Devasta como un santo sanador

Clérigo lanzando un hechizo divino

Esta configuración de apoyo se centra en el daño de luz y fuego, lo que la hace igualmente hábil para aniquilar enemigos y sanar a sus compañeros. De manera similar a un paladín, este clérigo emplea sus poderes para aniquilar enemigos y reforzar a sus aliados, desafiando la imagen tradicional de un simple sanador de apoyo. Estos potentes lanzadores de hechizos pueden rivalizar con los hechiceros y los magos en términos de daño.

Carrera

  • Elfo astral: obtiene +2 y +1 a dos puntuaciones de característica o +1 a tres. Posee visión en la oscuridad e inmunidad a encantamiento, y también selecciona un truco (Luces danzantes, Luz o Llama sagrada).
  • Aasamir: ofrece +2 y +1 a cualesquiera dos puntuaciones o +1 a tres, junto con resistencia al daño necrótico y radiante y el truco Luz.
  • Variante humana: aumenta dos puntuaciones de característica elegidas por el jugador en +1, otorga competencia en una habilidad adicional y permite una dote adicional.

Subclase: Luz o Guerra

Elegir el Dominio de la Luz mejora la habilidad de apoyo con hechizos como Guardián de la fe y proporciona hechizos que infligen daño como Rayo abrasador y Luz del día. Los jugadores que busquen un defensor más parecido a un Paladín pueden optar por el Dominio de la Guerra, que proporciona CA adicional y habilidades con armas.

Fondo

  • Acólito: Fuertes habilidades de Perspicacia y Religión, junto con el favor de los templos locales que reconocen la naturaleza sagrada del Clérigo.
  • Caballero de la Orden: Los guerreros nobles que se comprometen con las deidades complementan las habilidades de Persuasión y Religión que merece un Clérigo.
  • Héroe popular: con sus habilidades de manejo de animales y supervivencia, las hazañas legendarias de este clérigo le otorgan fama local y ayuda de las comunidades.

Hazañas

  • Alerta: Previene ataques sorpresa y otorga +5 a las tiradas de Iniciativa.
  • Sanador: El clérigo puede restaurar 1d6 + 4 puntos de golpe a un objetivo usando un Kit de sanador sin gastar un espacio de hechizo, aunque requiere una acción completa.
  • Don del Dragón Metálico: proporciona acceso al hechizo Curar heridas; la habilidad Alas protectoras otorga protección para todo el grupo.
  • Maza de disrupción: un arma formidable, que causa daño adicional a demonios y no muertos, y refleja a un portador de luz divina.
  • Bastón solar: otorga una bonificación de ataque de +1 y genera daño de fuego adicional contra múltiples objetivos; capaz de usar las habilidades Enfoque solar y Resplandor soleado.
  • Cadena élfica: proporciona una bonificación de +1 y otorga competencia automática en armadura media al equiparla.

1 Defensor oscuro

Una constitución alta y un poder de lanzamiento a corta distancia.

Ilustración oficial de WotC del clérigo de Dungeons and Dragons

El Defensor Oscuro es una configuración de clérigo relativamente nueva que se caracteriza por una CA alta y que funciona de manera efectiva en combate cuerpo a cuerpo. Su repertorio de hechizos generalmente se centra en la autocuración, el apoyo en primera línea y el combate cuerpo a cuerpo. Evitando los roles convencionales de curación y daño, este clérigo se aventura audazmente en la batalla, incorporando rasgos generalmente reservados para paladines o guerreros. Su armadura pesada y el énfasis en la destreza cuerpo a cuerpo requieren puntajes altos en Constitución y Fuerza junto con Sabiduría.

Carrera

  • Semiorco: Obtiene +2 a Fuerza y ​​+1 a Constitución, con beneficios como Visión en la oscuridad, competencia en Intimidación y Resistencia implacable, lo que le permite sobrevivir con 1 punto de golpe cuando cae a cero.
  • Enano de las colinas: ofrece un aumento de +1 a la Sabiduría y al máximo de puntos de vida, con aumentos incrementales continuos en cada nivel.
  • Githzerai: asigna +2 y +1 a dos puntuaciones o +1 a tres, y aprende trucos como Mano de mago, Detectar pensamientos y Escudo.

Subclase: Dominio de la guerra

El Dominio de la Guerra equipa al Clérigo con competencia en armaduras pesadas y armas marciales junto con habilidades de lanzamiento diseñadas para disipar maldiciones y elevar a los aliados durante escenarios de combate.

Fondo

  • Vigilancia de la ciudad: este fondo urbano es paralelo al fondo del soldado y se centra en el atletismo y la percepción.
  • Inquisidor: Con habilidades de Investigación y Religión, este Clérigo también puede tener la autoridad para arrestar criminales bajo el mandato de la Iglesia.
  • Viajero lejano: habiendo viajado mucho, este clérigo desarrolla habilidades de percepción y perspicacia durante su viaje.

Hazañas

  • Centinela: golpear a un enemigo con un ataque de oportunidad dificulta su movimiento; los enemigos no pueden desengancharse de estos ataques, lo que permite al clérigo tomar represalias contra aquellos que atacan a los aliados.
  • Don del Dragón Cromático: proporciona la capacidad de aprovechar la Infusión Cromática, lo que permite que el arma inflija daño elemental, con Resistencia Reactiva funcional contra varios tipos.
  • Resistente: aumenta cualquier puntuación de habilidad en +1 y al mismo tiempo obtienes competencia en las tiradas de salvación vinculadas a esa habilidad.
  • Cota de malla de adamantina: esta armadura mitiga eficazmente la amenaza de golpes críticos contra el clérigo, manteniéndolo en forma para el combate.
  • Botas de elfo: dado que este clérigo normalmente viste una armadura pesada, estas botas ayudan a mejorar las capacidades de sigilo.
  • Guanteletes de poder de ogro: elevan el atributo Fuerza del clérigo a 19, lo que mejora la capacidad de combate físico.

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