Elden Ring: Nightreign confirmado como un título totalmente independiente, no un juego de servicio en vivo, según FromSoftware

Elden Ring: Nightreign confirmado como un título totalmente independiente, no un juego de servicio en vivo, según FromSoftware

Tras la inesperada presentación de Elden Ring: Nightreign en The Game Awards 2024, tanto FromSoftware como Bandai Namco han proporcionado información clave sobre el futuro lanzamiento del juego. Programado para su lanzamiento en una fecha no especificada en 2025, Nightreign se diferenciará de los títulos Soulslike tradicionales al adoptar un formato roguelike cooperativo de mundo abierto. Cabe destacar que esta entrega contará con personajes preestablecidos, alejándose del modelo de protagonista creado por el jugador que los fanáticos de la franquicia pueden esperar.

Según un informe de PC Gamer , Elden Ring: Nightreign no seguirá un modelo de servicio en vivo . El director Junya Ishizaki destacó la intención detrás del juego, afirmando: «Queríamos tener un juego que se sintiera como un paquete completo listo para usar». Aseguró a los fanáticos que, aunque se implementarán actualizaciones posteriores al lanzamiento, el juego estará completamente equipado con contenido diverso en el lanzamiento . Además, Bandai Namco anunció que Nightreign no se venderá a precio completo; en cambio, tendrá un precio similar al DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring .

Elden Ring: Nightreign evitará las mecánicas de servicio en vivo

Director confirma salida de Live Service Mechanics

Jugador de Elden Ring Nightreign deslizándose.
Desde Software

Los primeros avances y avances de Nightreign sugieren influencias de los típicos juegos de servicio en vivo, que incluyen un modo de juego cooperativo, niveles generados dinámicamente y un mecanismo inspirado en el battle royale que restringe la exploración del mapa durante un período de tiempo limitado. Sin embargo, está claro que FromSoftware se está alejando intencionalmente del formato de servicio en vivo . Es probable que esta sea una decisión tranquilizadora para los fanáticos de toda la vida que prefieren una experiencia de juego más tradicional.

Optar por no seguir el modelo de servicio en vivo parece una estrategia acertada. Si bien una versión de servicio en vivo de Nightreign podría haber despertado interés dado el éxito de Elden Ring , el panorama de los servicios en vivo está cada vez más concurrido. Además, implementar un precio por adelantado para Nightreign podría complicar su atractivo en un mercado que a menudo se inclina por modelos gratuitos respaldados por estrategias de monetización, una dirección que podría alejar a la base de fanáticos devotos de FromSoftware.

Posibles inconvenientes del modelo de compra única de Nightreign

Beneficios de evitar el servicio en vivo, pero posibles limitaciones en el contenido futuro

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Si bien la decisión de renunciar al paradigma del servicio en vivo brinda claras ventajas a Nightreign , también podría resultar en algunas limitaciones. Como Ishizaki mencionó el potencial de actualizaciones posteriores al lanzamiento, es probable que estas se alineen con el tipo de ajustes vistos en Elden Ring , principalmente enfocados en ajustes de equilibrio en lugar de adiciones significativas de contenido. Por el contrario, los juegos de servicio en vivo exitosos a menudo introducen material nuevo con frecuencia, una característica de la que Nightreign puede carecer debido a su estructura de compra única.

Según los avances, Nightreign parece marcar un cambio drástico para FromSoftware, ya que mejora la movilidad y la acción y simplifica las mecánicas de progresión tradicionales de los juegos tipo Soulslike, un cambio que puede no gustar a todos los fanáticos. Afortunadamente, una prueba en red permitirá que algunos jugadores selectos experimenten el juego antes de su lanzamiento completo. Independientemente de las diferentes opiniones, Elden Ring: Nightreign está programado para un lanzamiento completo en 2025.

Fuente: PC Gamer

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