En The Game Awards 2024, los fans de FromSoftware se sorprendieron con el anuncio de un nuevo spin-off titulado Elden Ring Nightreign , en lugar de la esperadísima secuela de Elden Ring de 2022. El momento de este anuncio pilló a muchos desprevenidos, sobre todo porque el estudio había lanzado recientemente la célebre expansión Shadow of the Erdtree . La expectación en torno a posibles nuevos títulos había llevado a muchos a creer que el regreso al universo de Elden Ring estaba a punto de llegar, y otros cuestionaron la probabilidad de un spin-off, dado que FromSoftware rara vez se ha aventurado en juegos secundarios dentro de sus franquicias emblemáticas. Sin embargo, la revelación de Nightreign ha emergido como un punto destacado entre los fans, despertando emoción y curiosidad.
A diferencia de su predecesor, Elden Ring Nightreign presenta una perspectiva nueva sobre la jugabilidad. Si bien conserva similitudes visuales con Elden Ring, este spin-off enfatiza el modo multijugador cooperativo, con combates de ritmo más rápido y una estructura roguelike. El entorno tiene lugar en una versión generada por procedimientos de Limgrave, lo que altera fundamentalmente la experiencia del jugador. Es importante destacar que Nightreign no incluirá la icónica función de mensajería que ha caracterizado a muchos de los títulos de FromSoftware, incluido Elden Ring, que permite a los jugadores dejar notas en el juego para otros. La ausencia de esta querida mecánica ha provocado sentimientos encontrados entre los fanáticos, aunque se alinea más con el diseño y la funcionalidad previstos para el juego.
Razón fundamental para eliminar la mecánica de mensajería en Elden Ring Nightreign
Un legado de comunicación única en los títulos de FromSoftware
Desde el lanzamiento de Demon’s Souls en 2009, FromSoftware ha implementado una mecánica de comunicación innovadora en todos sus juegos. La mayoría de los títulos, aparte de Sekiro: Shadows Die Twice , centrado en el modo para un jugador , permiten a los jugadores dejar notas en lugares específicos para transmitir mensajes a los demás. Ya sea para advertir sobre peligros u ofrecer consejos a los jugadores novatos, estos mensajes suelen tener un doble propósito, como el humor o el engaño. Sin embargo, cabe destacar que el spin-off Elden Ring Nightreign no seguirá esta expectativa.
Razones para excluir la mensajería en Elden Ring Nightreign
En una entrevista reciente con IGN Japón, el director Junya Ishizaki compartió sus ideas sobre el enfoque de Elden Ring Nightreign en limitar las funciones multijugador asincrónicas, incluida la capacidad de dejar mensajes. Si bien los jugadores seguirán siendo testigos de los espectros de otros, la ausencia de mensajes directos resalta un claro alejamiento de las mecánicas anteriores. Los jugadores podrían emplear medios alternativos de comunicación, fomentando la interacción pero sin replicar del todo la integración perfecta de los títulos anteriores.
La decisión de eliminar la función de mensajería surge del bucle de juego estructurado de Nightreign. Ishizaki enfatizó que las rondas están diseñadas para interactuar durante períodos cortos (aproximadamente 40 minutos), lo que hace que la comunicación típica de ida y vuelta sea poco práctica y contraproducente. Además, considerando los entornos generados por procedimientos del juego, dejar mensajes no tendría el contexto ni la utilidad deseados, ya que cada nivel será significativamente diferente, lo que hará que dichas interacciones sean menos significativas.
A medida que los jugadores se acostumbren a Elden Ring Nightreign, la omisión de esta característica puede provocar debates sobre futuros títulos de FromSoftware. Sin embargo, la lógica detrás de esta elección de diseño parece estar firmemente arraigada en la mejora de la jugabilidad y en garantizar la fluidez en un entorno cooperativo. Por lo tanto, la evolución de las mecánicas continúa dando forma a la experiencia de juego de maneras que resuenan bien con la visión en evolución del estudio para el diseño de juegos contemporáneos.
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