Escape de Fort Joy en Divinity: Original Sin 2: una guía completa

Escape de Fort Joy en Divinity: Original Sin 2: una guía completa

A medida que te embarcas en tu viaje en Divinity: Original Sin 2 , uno de los primeros obstáculos importantes que encontrarás es encontrar una manera de escapar de Fort Joy. Esta ubicación funciona como prisión y descubrir las distintas rutas de escape es esencial para navegar eficientemente por las mazmorras y, en última instancia, lograr tu libertad.

En Fort Joy encontrarás varios NPC que pueden ofrecerte información sobre diferentes métodos de escape, desde abrir cerraduras y usar pasadizos ocultos hasta burlar a los guardias con sigilo. Si te quedas atascado, esta guía completa te ayudará a escapar de Fort Joy.

Todas las formas de escapar de Fort Joy en Divinity: Original Sin 2

Personajes de pie frente a una puerta de hierro que bloquea la entrada a las mazmorras de Fort Joy

Para liberarse de Fort Joy, se puede combinar cinco misiones secundarias , cada una de las cuales presenta oportunidades únicas para escapar. A continuación, se muestra un desglose de estas misiones:

  • Sigue tu propio camino : esta misión principal se agrega automáticamente a tu diario y te anima a diseñar tu propio plan de escape.
  • Partida de la mano : si te enfrentas a Gawin , un mago que se encuentra en la región occidental de Fort Joy, desbloquearás esta misión. Te ofrece una ruta de escape si recuperas los Guantes de teletransportación después de enfrentarte a los cocodrilos de agua salada.
  • El camino del alma : ayuda a Lord Withermoore, un cazador de fuentes maldito, y él te ayudará a escapar una vez que ayudes a romper su maldición.
  • El camino del conocimiento común : al colaborar con Griff o Saheila para rescatar a Amyro de su encarcelamiento, descubrirás métodos adicionales para llegar a la mazmorra debajo de Fort Joy.
  • El camino de la mayor resistencia : esta intrincada misión implica múltiples interacciones con NPC para obtener acceso a los bloques de la prisión subterránea y finalmente escapar del fuerte.

Sigue tu propio camino

Para escapar de Fort Joy por tu cuenta, tendrás que explorar a fondo y luchar contra formidables enemigos. Tu objetivo aquí es llegar a las celdas subterráneas, abrir cerraduras y, finalmente, bajar un puente para facilitar tu salida.

Prepárate para enfrentarte a encuentros desafiantes. Es recomendable equipar a tu grupo con personajes diversos y armamento suficiente para enfrentar los peligros que te esperan.

Búsqueda de dejar la mano en mano

Personaje hablando con Gawin en Divinity: Original Sin 2

Para iniciar la misión Partiendo de la mano, localiza a Gawin en la zona oeste de Fort Joy, no muy lejos de los campamentos. Te informará que puede ayudarte a escapar, siempre que te ocupes de los cocodrilos de agua salada cercanos y consigas los guantes de teletransportación .

Una vez que hayas conseguido los guantes, vuelve con Gawin, quien te llevará a una alcoba, pero te traicionará. Sin embargo, con los guantes en la mano, puedes teletransportar a tu grupo a través de obstáculos, lo que te permitirá acceder al puente que conduce fuera del fuerte.

El camino de la búsqueda del alma

El Príncipe Rojo hablando con Lord Withermoore en Divinity 2

Comienza esta misión conversando con un niño llamado Mody en la caverna al sur de Fort Joy Square, quien te pide jugar a las escondidas. Después del juego, Mody te guiará hasta una trampilla que conduce al subsuelo.

En el área subterránea, te encontrarás con otro niño y un guardia no muerto llamado Lord Withermoore, quien revela que ha estado maldito durante siglos. Para obtener su ayuda para escapar, tendrás que localizar y destruir su frasco de almas. Completar esta misión abre el acceso a la mazmorra debajo de Fort Joy, pero no proporciona apoyo adicional para tus esfuerzos de escape.

El camino de la búsqueda del conocimiento común

Ifan hablando con el jefe del campamento Griff en Divinity Original Sin 2

Elegir seguir el Camino del Conocimiento Común implica ayudar a Saheila a rescatar a Amyro , quien está preso por el jefe del campamento Griff por acusaciones dudosas de robo. Interactúa con Amyro para comprender su difícil situación: es inocente.

Tus opciones incluyen encontrar al verdadero ladrón o enfrentarte directamente a Griff para liberar a Amyro. Independientemente de la estrategia que elijas, después de su liberación, Amyro te ayudará indicándote otra trampilla que conduce a la mazmorra subterránea, donde tendrás que confiar en tus habilidades para navegar y encontrar una ruta de escape.

La búsqueda del camino de la mayor resistencia

Jugador encuentra al Magister Delorus desviado en Divinity 2

Esta misión es potencialmente la más compleja de las cinco rutas de escape disponibles. Comienza automáticamente cuando presencias la ejecución de Atusa al llegar a la playa.

Para avanzar en esta misión, localiza a Delorus , un magister desviado, retenido en las mazmorras debajo de Fort Joy. Para acceder a él, tendrás que luchar contra varios magister agresivos. Después de rescatar con éxito a Delorus, te dará una contraseña para que la uses contra otros magister que interroguen a un niño llamado Han. Ayudar a Han te llevará a un bote que te facilitará escapar de Fort Joy.

La forma más rápida de escapar de Fort Joy

Ninguno
Ninguno

Si tu prioridad es salir de Fort Joy rápidamente, sin tener en cuenta misiones y recompensas específicas, considera el siguiente método:

  • Al aterrizar en la playa de Fort Joy, dirígete directamente a la plaza de Fort Joy, en el centro del mapa. Interactúa con la estatua de Lucian para encontrar un botón oculto que desbloquea el acceso a la trampilla subterránea. Asegúrate de que tu personaje tenga al menos 11 puntos de ingenio para localizar este botón.
  • Después de interactuar con la trampilla, desciende a las celdas de detención y avanza hacia el norte hasta que te encuentres con varios magisters que interrogan a un magister desviado, Delorus. Cerca de esta zona, hay un taburete que contiene una llave de la prisión. Asegúrate de guardar rápidamente y luego acércate sigilosamente para tomar la llave.
  • Vuelve sobre tus pasos, pero no regreses al punto de partida: gira hacia el oeste para desbloquear una puerta usando la llave de la prisión.
  • Estás a punto de salir del fuerte. La siguiente zona alberga a varios magistrados y al juez supremo Orivand . Tienes la opción de evitar la confrontación escabulléndote entre estos formidables enemigos.

    • Si optas por mantenerte sigiloso, separa a tu grupo y avanza sigilosamente por el balcón occidental hacia el muro exterior y una escalera. Al llegar a la escalera, se activará una actualización en tu registro de misiones, lo que confirmará tu escape del fuerte.

Esta estrategia de escape se puede completar en aproximadamente cinco minutos, aunque implica perder valiosas misiones secundarias, posibles compañeros, equipo y puntos de experiencia. Utilice este enfoque con prudencia, teniendo en cuenta lo que está dispuesto a renunciar.

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