Animal Crossing: New Horizons se encuentra entre los videojuegos más vendidos a nivel mundial, pero lamentablemente presenta uno de los elementos más tediosos en su sistema de creación. Si bien el juego promueve un enfoque práctico (alentando a los jugadores a crear objetos a partir de recursos recolectados en su entorno), al mismo tiempo impone una animación exasperante que los jugadores deben soportar cada vez que crean un objeto . Este lento mecanismo de creación de objetos por cuenta propia se convierte rápidamente en una fuente de frustración.
A diferencia de muchos otros juegos que utilizan un sistema de recolección y elaboración de objetos, el sistema de New Horizons se destaca por ser particularmente molesto . En lugar de permitir a los jugadores producir múltiples unidades en un solo proceso, el juego les exige que repitan los mismos pasos de elaboración cada vez, independientemente de la cantidad necesaria. Si bien puede ser demasiado tarde para que los desarrolladores aborden estas deficiencias en New Horizons, las futuras entregas de Animal Crossing se beneficiarían enormemente de la incorporación de funciones de calidad de vida mejoradas.
Una mirada más cercana a las frustraciones en la elaboración
La artesanía: un ciclo de repetición
Las recetas caseras son parte integral de la jugabilidad de Animal Crossing: New Horizons . Los jugadores interactúan con su entorno (recolectando recursos de árboles, rocas y a través de interacciones con los aldeanos) para ensamblar diversos artículos, que van desde muebles hasta alimentos e incluso ropa. Aparecen nuevas recetas con regularidad, ya sea como obsequios de los aldeanos o como obsequios con globos, y desempeñan un papel fundamental en la personalización y decoración de sus islas.
Para obtener la codiciada calificación de cinco estrellas en la isla, los jugadores deben incorporar una cantidad determinada de decoraciones de bricolaje . Por lo tanto, es vital crear y acumular una variedad de elementos elaborados. Dada la importancia de la elaboración dentro del juego, uno esperaría un sistema optimizado y eficiente para facilitar esta actividad. Sin embargo, la realidad de Animal Crossing: New Horizons es que el proceso de elaboración es engorroso y requiere mucho tiempo.
Cada vez que un jugador desea crear un objeto (ya sea una simple silla o un mueble más elaborado), debe navegar por el menú de creación, esperar a que transcurra una animación y luego recibir el objeto junto con una línea de diálogo. Para quienes se dedican a la tarea de crear varios objetos, como cebos para pescar, esta experiencia se vuelve frustrantemente repetitiva y genera fatiga con el mecanismo de creación.
Oportunidades de mejora
Los pequeños problemas se agravan con el tiempo
La introducción de una función de creación por lotes podría haber mejorado significativamente la experiencia de juego desde el lanzamiento del juego o durante su primera actualización importante. Lamentablemente, esta no es la única mejora en la calidad de vida que falta en New Horizons . Otros inconvenientes menores, como los límites en la cantidad de puentes y pendientes que un jugador puede construir, tienden a frustrar a los jugadores dedicados que invierten mucho tiempo en cuidar sus islas.
Tras los retrasos que retrasaron su lanzamiento hasta marzo de 2020, la actualización oficial más reciente de Animal Crossing: New Horizons se produjo en noviembre de 2021. Esta fase de desarrollo prolongada dejó a los jugadores con la impresión de que el juego presentaría un producto refinado. Sin embargo, los problemas persistentes en las mecánicas esenciales del juego plantean dudas sobre si el sistema de creación recibió la atención y el pulido adecuados antes del lanzamiento.
Abogando por características mejoradas en futuros títulos
Procesos optimizados para un mayor disfrute
Aunque la oportunidad de corregir estos problemas en New Horizons puede haber pasado, sirve como un caso de estudio para las características que deberían priorizarse en el próximo título de Animal Crossing . Si la elaboración sigue siendo una mecánica central, los juegos futuros deberían incorporar una opción de elaboración por lotes para los elementos que se usan con frecuencia. A nadie le gusta sentarse a ver la misma animación larga varias veces para los elementos que consumirá poco después.
La repetitividad inherente a la experiencia del jugador se debe a la interacción necesaria con numerosas funciones del juego, como visitar las islas de amigos o fabricar consumibles, todo lo cual se ve obstaculizado por un diálogo excesivo y procesos largos. Con el desarrollo de la próxima entrega siguiendo los pasos de Animal Crossing: New Horizons , es crucial que los desarrolladores minimicen estos elementos repetitivos, asegurando una experiencia más fluida y agradable para los jugadores habituales.
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