Características esenciales y subestimadas del juego Path of Exile 2 que los fans deben explorar

Características esenciales y subestimadas del juego Path of Exile 2 que los fans deben explorar

Descripción general

  • Path of Exile 2 introduce el movimiento WASD y una función de pausa, enriqueciendo significativamente la experiencia de juego.
  • Este movimiento WASD es especialmente beneficioso para los usuarios de PC que emplean clases a distancia, facilitando el movimiento hacia atrás durante ataques o lanzamientos.
  • La capacidad de pausar el juego, ya sea en solitario o en modo cooperativo, mejora enormemente la comodidad del jugador.

Path of Exile 2 está prosperando actualmente, incluso en medio de un ligero descenso en su número de jugadores de Steam durante la temporada navideña. La base de jugadores sigue siendo sólida y mantiene más de 330.000 usuarios simultáneos. Se prevé una serie de parches a lo largo de 2025, por lo que el juego puede introducir nuevas características que podrían alterar aún más la dinámica del juego y el meta existente. A medida que surgen nuevas clases, habilidades y tipos de armas, Path of Exile 2 se diferencia de su predecesor en varios aspectos clave, en particular con dos innovaciones fundamentales en el juego que mejoran la calidad de vida de los jugadores desde el primer día.

Por qué los jugadores de PC deberían adoptar el movimiento WASD en Path of Exile 2

A primera vista, la integración del movimiento WASD en un juego de rol de acción puede parecer poco convencional, especialmente porque los controles tradicionales con mouse y teclado han sido la norma. Sin embargo, esta innovadora incorporación ofrece una ventaja significativa: permite a los jugadores maniobrar hacia atrás mientras ejecutan hechizos o ataques, algo que resulta más difícil utilizando solo una configuración de mouse y teclado. Los jugadores generalmente necesitan detener sus ataques momentáneamente para reposicionarse, una limitación que el movimiento WASD supera hábilmente.

A diferencia de su competidor, Diablo 4, que tuvo problemas con esta característica al principio, Path of Exile 2 se lanza directamente con WASD. Este enfoque a menudo pasa desapercibido debido a la dependencia histórica del género del mouse y el teclado. No obstante, como la mayoría de las habilidades en Path of Exile 2 se pueden activar mientras se mueve, esta flexibilidad es particularmente ventajosa para los jugadores que optimizan configuraciones que se centran en clases de combate a distancia, como la Hechicera. Al permitir el movimiento hacia atrás mientras se lanzan hechizos, los jugadores pueden mantener una distancia más segura de los enemigos, en lugar de lanzarse de cabeza al peligro. Aunque los personajes cuerpo a cuerpo como el Guerrero y el Monje pueden encontrar esta característica menos crítica, aún mejora su experiencia de juego en general.

La función de pausa de Path of Exile 2: una mejora importante

Una de las características más destacadas de Path of Exile 2 es su capacidad de pausar el juego en cualquier momento en todas las plataformas. Los jugadores pueden lograr esto a través de tres métodos diferentes: accediendo al menú del juego sin seleccionar ninguna opción, presionando la tecla del mapa o seleccionando la tecla del árbol de habilidades. Esta funcionalidad sirve como una mejora significativa en la calidad de vida, ya que permite a los jugadores alejarse de la acción sin correr el riesgo de fallar debido a eventos cronometrados o ataques enemigos. Además, puede proporcionar información crítica durante los encuentros con jefes, ya que los jugadores pueden hacer una pausa para evaluar los próximos ataques y diseñar estrategias en consecuencia.

En el juego cooperativo, hacer pausas es un esfuerzo de equipo, y todos los miembros del grupo deben utilizar uno de los mecanismos de pausa. Si bien esto requiere cierto trabajo en equipo, su ejecución es sencilla, lo que demuestra otra característica importante de calidad de vida dentro del juego.

Incluso los jugadores que prefieren no usar esta función durante las peleas con jefes la encontrarán ventajosa en otros contextos. Por ejemplo, entre pausas activadas a través del mapa o el árbol de habilidades pasivas, los jugadores pueden revisar su inventario y modificar habilidades, como cambiar gemas de apoyo para un mejor rendimiento en encuentros en tiempo real. En juegos donde los jugadores Hardcore a menudo utilizan macros de cierre de sesión, la opción natural de pausar presenta un cambio convincente. A pesar de su inmensa utilidad, esta función no se ha destacado a fondo en el material promocional del juego, lo que la convierte en una adición esencial pero poco apreciada.

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