Evaluación del valor de la opción Pulling for Caesar en la Zona Cero sin Zen 1.2

Evaluación del valor de la opción Pulling for Caesar en la Zona Cero sin Zen 1.2

Presentamos a Caesar , un nuevo y emocionante personaje de rango S que debutará en la actualización 1.2 de Zenless Zone Zero , que se lanzará el 25 de septiembre de 2024. Como la primera agente premium de la especialización de Defensa, se destaca por su mecánica de parada, su impresionante daño físico y sus impresionantes capacidades . Los jugadores querrán profundizar en sus habilidades para medir su valor de atracción de manera efectiva.

Este artículo explorará la mecánica de juego de César y evaluará si vale la pena invocarlo en Zenless Zone Zero 1.2.

Descargo de responsabilidad: Partes de este artículo reflejan la opinión personal del autor.

Valor de atracción de César en la Zona Cero sin Zen 1.2

Las habilidades de César

Comprender el equipo de César en la Zona Cero sin Zen es fundamental para evaluar su valor de atracción. La transmisión en vivo de la versión 1.2 brindó un vistazo a su jugabilidad y les permitió a los jugadores comprender mejor sus habilidades e interacciones de combate.

Caesar está diseñado para ser un agente tanque de rango S de la clase Defensa. Estas son sus habilidades clave:

  • Su habilidad especial le permite a César parar los ataques entrantes, y se activa al recibir un golpe enemigo inmediatamente después de usar su habilidad.
  • Una parada exitosa niega el daño y activa su ataque especial Estocada rugiente instantáneamente.
  • Si la parada falla, adopta una postura de guardia, que mitiga el daño recibido, aunque sufre un pequeño retroceso.
  • Al presionar nuevamente el Ataque Especial se activa Represalia, activando Estocada Rugiente o Golpe de Escudo Superpoderoso.
  • Durante la Represalia, César se vuelve invulnerable mientras realiza sus habilidades.
  • César puede obtener Impacto adicional a través de Bloqueo Perfecto, Represalia o Asistencia Defensiva.

La habilidad definitiva de César provoca un daño físico significativo al lanzar su escudo y ejecutar un poderoso golpe giratorio sobre los enemigos, que concluye con un golpe descendente. Además, inflige mayor aturdimiento cuando apunta a enemigos con escudo.

A continuación se muestran las habilidades pasivas y adicionales principales de César en la Zona Cero sin Zen :

  • Pasiva principal : cuando activa su Ataque especial EX, Ataque en cadena, Definitivo o activa su Ataque especial EX mediante Represalia, genera un escudo para todo su equipo. Los aliados protegidos obtienen antiinterrupción y una estadística de Ataque adicional.
  • Habilidad adicional : Accesible cuando se combina con un personaje que utiliza Asistencia defensiva o pertenece a la misma facción, esta habilidad le permite amplificar el daño enemigo al usar Bloqueo perfecto, Represalia, Asistencia defensiva o Ataque básico.

Valor de atracción de César en la Zona Cero sin Zen 1.2

César en combate (Imagen vía HoYoverse)
César en combate (Imagen vía HoYoverse)

Si bien César no encaja perfectamente en un rol tradicional, se adapta bien a cualquier posición asignada durante el combate. Se espera que reemplace a los agentes de Stun en los escuadrones, ofreciendo una poderosa capacidad de Daze y estadísticas de Impacto mejoradas. Aunque ella misma causa un daño sustancial, emparejarla con otros personajes DPS puede llevarla a dominar a los enemigos en la arena.

Además, el sencillo conjunto de habilidades de César la hace accesible para la mayoría de los jugadores, siempre que comprendan bien sus mecánicas de parada. Su capacidad de infligir daño físico masivo en área de efecto es una valiosa ventaja contra múltiples enemigos.

¿Deberías apoyar a César en Zenless Zone Zero 1.2?

Considere invocar a César en la versión 1.2 (Imagen vía HoYoverse)
Considere invocar a César en la versión 1.2 (Imagen vía HoYoverse)

Sí, definitivamente, apuesta por César en la actualización 1.2 de la Zona Cero sin Zen, ya que se perfila como uno de los personajes más adaptables disponibles. Puedes aprovecharla como DPS secundario o fomentarla como principal infligidora de daño. Sin importar el rol, puede cambiar el impulso de la batalla.

Lo más importante es que César presenta un diseño divertido de jugar, lo cual es esencial en un juego en el que cada personaje puede contribuir de manera efectiva al juego principal.

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