Ex-desarrollador de CoD sugiere que la explicación de SBMM de Activision contenía una afirmación de «tonterías»

Ex-desarrollador de CoD sugiere que la explicación de SBMM de Activision contenía una afirmación de «tonterías»

Un ex desarrollador de Call of Duty calificó de “tonterías” algunas afirmaciones hechas por la compañía en una publicación reciente donde hablaba sobre el proceso de emparejamiento y, más específicamente, el emparejamiento basado en habilidades.

El 29 de enero, el equipo de Call of Duty publicó una extensa publicación en el blog que explicaba el sistema de emparejamiento en COD , detallando la importancia del ping y la conexión, entre otros factores, al colocar a los jugadores en las partidas.

Por supuesto, lo clave que buscaban la mayoría de los jugadores era cómo la habilidad del jugador afecta el emparejamiento, es decir, SBMM, con jugadores con capacidades similares enfrentados entre sí en lugar de una mezcla variada de jugadores muy buenos a muy malos.

Por primera vez, después de años de preguntas, los desarrolladores de COD finalmente respondieron, admitiendo que la habilidad y el rendimiento del jugador es, de hecho, una variable considerada en el proceso de emparejamiento.

Una parte clave del blog que destacó fue la siguiente: “Históricamente, Call of Duty ha considerado el rendimiento de los jugadores, entre otros factores, como parte de nuestro proceso de emparejamiento. Nuestro trabajo en esta área se remonta a Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)”.

Con la sugerencia de que SBMM ha estado en COD desde algunos de sus primeros días, muchos jugadores se preguntaron hasta qué punto se había cambiado a lo largo de los años, aunque un ex desarrollador sugirió que era una «tontería» por completo.

En respuesta a una publicación sobre el tema en las redes sociales, Brian Bright respondió con dos emojis, sugiriendo que no era del todo cierto.

Bright es un ex diseñador principal de Infinity Ward, y trabajó en Call of Duty de alguna manera desde Modern Warfare 3 (2011) hasta Modern Warfare de 2019.

Bright no amplió en absoluto su comentario, pero muchos lo han tomado como prueba de que SBMM no es una mecánica de juego tan antigua como sugieren los desarrolladores.

Esto ciertamente ha complicado el proceso, ya que los jugadores de Call of Duty no están seguros de a quién creer en esta situación, pero está claro que no importa cómo funcionó SBMM en el pasado, no se desharán de él en el corto plazo. .

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