Entrevista exclusiva con un desarrollador de Fallout 76 sobre la participación de la comunidad y la creación de un Ghoul jugable

Entrevista exclusiva con un desarrollador de Fallout 76 sobre la participación de la comunidad y la creación de un Ghoul jugable

Fallout 76 ha evolucionado significativamente desde que apareció por primera vez en el mundo de los videojuegos en noviembre de 2018. A través de actualizaciones continuas, el juego ha introducido nuevos personajes no jugables (NPC), interesantes misiones, una variedad de armas, incursiones en la Bóveda, un mapa de juego ampliado y emocionantes expediciones que transportan a los jugadores a escenarios preciados dentro del universo de Fallout. La reciente actualización Gleaming Depths ha enriquecido aún más la experiencia al revelar una incursión de varias etapas y recompensar a los jugadores con codiciados equipos legendarios de 4 estrellas al completarla.

Sin embargo, el proceso de desarrollo de Fallout 76 sigue en marcha. Game Rant recientemente tuvo una conversación en profundidad con el director de producción del juego, Bill LaCoste, quien ha sido parte integral del proyecto desde 2019. Durante los últimos cinco años, LaCoste y su dedicado equipo han implementado una impresionante variedad de características y están listos para presentar una opción largamente esperada: la capacidad de jugar como un Ghoul. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

Mejorar la experiencia del jugador: el compromiso con los Ghouls

Personaje Ghoul en Fallout 76

P: ¿Qué características distintivas pueden esperar los jugadores al jugar como un Ghoul?

R: Uno de los aspectos más destacados es sin duda el medidor de resplandor, que permite a los necrófagos aprovechar la radiación para potenciar sus habilidades. Este uso de la radiación es fundamental, ya que permite habilidades de combate únicas. Además, tenemos el medidor de Feral, que sustituye al hambre y la sed, lo que requiere el uso de sustancias químicas y alimentos irradiados para controlarlo. Hay varias modificaciones y ventajas interesantes asociadas a esta función.

P: ¿Puedes compartir tu habilidad favorita vinculada al medidor de brillo?

R: Curiosamente, como estamos en la fase prealfa, todavía no hemos elegido ningún favorito. Sin embargo, estamos trabajando en una variedad de habilidades que aumentan el daño cuerpo a cuerpo, el daño a distancia y mejoran la regeneración de resplandor. Actualmente, estamos explorando diferentes configuraciones para nuestros personajes. Personalmente, tengo un personaje sangriento y tendré que adaptar ese estilo de juego para la jugabilidad de Ghoul. La expectativa de descubrir estrategias no solo de nuestro equipo sino también de la comunidad es emocionante: ¡nuestros jugadores conocen el juego muy bien!

P: ¿Habéis empezado a probar la mecánica de Ghoul en incursiones u operaciones?

R: Aún no de forma exhaustiva. Sin embargo, como equipo, apenas estamos comenzando a experimentar con el estilo de juego de los necrófagos. Lo evaluaremos durante las incursiones y las operaciones diarias, y hay situaciones concretas en las que los necrófagos se destacarán, en particular durante eventos como Rad Rumble, donde pueden recolectar recursos fácilmente. Es un proceso interesante, ya que estamos presentando un sistema nuevo a nuestra base de jugadores, que es igualmente nuevo para nosotros.

P: ¿Está disfrutando el equipo el proceso de desarrollo, particularmente con las nuevas características?

R: ¡Por supuesto! Nuestro entusiasmo por el futuro de Fallout 76 es palpable, especialmente en lo que respecta al sistema de Ghoul para jugadores. Queremos que esta experiencia sea auténtica; empezar simplemente con un atuendo cosmético no reflejaría la esencia de ser un Ghoul. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia verdaderamente inmersiva que resuene con los temas de supervivencia en el páramo, y creo que estamos logrando ese objetivo de manera eficaz.

El impacto de la comunidad de Fallout 76

Nueva cronología de Fallout 76

P: ¿Tiene algún momento comunitario memorable que se destaque para usted?

R: Una de mis iniciativas favoritas es la del podcast Chad: Fallout 76, especialmente la del equipo de Ken Vigue y de streamers como Wreck It Renee durante el evento Fallout For Hope, que recauda fondos para el St. Jude Children’s Hospital. Su capacidad para diseñar de manera colaborativa desfiles de carrozas en el juego el Día de Fallout (23 de octubre) ejemplifica el poder de nuestra comunidad. Es una ocasión alegre que nos une a todos.

P: Desde que te uniste al equipo antes de Wastelanders, ¿en qué proyecto has trabajado más que nunca?

R: Para mí, Wastelanders representa un momento decisivo en la evolución del juego. Antes de esta expansión, los jugadores conocían la historia de Appalachia a través de terminales y holocintas, pero Wastelanders devolvió la vida a la ambientación. Estableció un punto de referencia para todas las actualizaciones posteriores y ha influido profundamente en la narrativa y la participación del juego.

Reflexiones de Bill LaCoste sobre el legado de Fallout

Bill La Coste

P: ¿Cuáles son los logros de los que estás más orgulloso durante tu paso por Fallout 76?

R: Mi orgullo no se basa tanto en los logros individuales, sino en lo que nuestro equipo ha logrado en conjunto. La colaboración es la base de nuestro proceso, ya que probamos y exploramos métodos para mejorar la jugabilidad y nuestras operaciones internas. Estoy particularmente orgulloso de características importantes como los equipos públicos y el saqueo por áreas, pero lo que más me llama la atención es el esfuerzo colectivo y la evolución impulsada por los comentarios de la comunidad.

P: Si tuvieras la oportunidad, ¿en qué proyecto de Bethesda te gustaría trabajar?

R: Sin duda, Fallout. Mi viaje comenzó con Fallout 1, que captó mi interés durante su lanzamiento inicial. Experimentar el mundo envolvente de Fallout 3 fue monumental; entrar en un vibrante paisaje en 3D fue una experiencia transformadora, y ese momento de “salir” siempre ha sido icónico en los juegos de Bethesda para mí.

P: ¿Tienes un momento favorito en los juegos de Bethesda cuando exploras el mundo?

R: Para mí, es lo que ocurre durante Fallout 3, cuando uno sale por primera vez a contemplar las impresionantes vistas. La libertad de explorar a voluntad es realmente extraordinaria.

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