Los orcos han sido relegados a menudo al papel de antagonistas unidimensionales en diversas narrativas fantásticas. Sin embargo, la próxima revisión de Dungeons & Dragons tiene como objetivo redefinir este estereotipo. Los entusiastas de la fantasía reconocen que el género a veces puede caer presa de la falta de innovación; muchos creadores aún se basan en tropos establecidos por autores tempranos como JRR Tolkien. En consecuencia, cualquier modificación, como la nueva representación de los orcos, puede ser percibida por algunos como controvertida o innovadora.
Es importante destacar que Dungeons & Dragons no es el primero en analizar de forma crítica la representación de las razas tradicionalmente malvadas en la fantasía. Por ejemplo, la serie Discworld de Terry Pratchett, en particular la novela Snuff , insta a los lectores a reconsiderar la representación prejuiciosa de los goblins. Dado el aumento de la popularidad de Dungeons & Dragons en la última década, no es de extrañar que Wizards of the Coast busque modernizar ciertos aspectos del juego, incluida la representación de los orcos.
Cómo D&D 2024 está cambiando a los orcos
Los nuevos orcos de D&D no son todos villanos
Los manuales de Dungeons & Dragons de 2024 describen a los orcos como algo más que simples villanos, sino como razas complejas de seres sensibles . El último Manual del jugador muestra a las familias de orcos y enfatiza su fuerza como medida de protección durante los viajes, en marcado contraste con la representación tradicional de los orcos como belicistas agresivos.
Esta nueva versión se alinea con la iniciativa general de Dungeons & Dragons de repensar cómo se presentan las razas de fantasía. El término «razas» ha sido reemplazado por «especie», lo que indica un cambio hacia un desarrollo de personajes que prioriza el trasfondo y la personalidad por sobre la afiliación a la especie. Los jugadores ahora pueden elegir su especie después de determinar su clase y trasfondo, lo que fomenta un entorno en el que la moralidad de un personaje no está inherentemente ligada a su especie.
Por qué los cambios en los orcos están dividiendo a los fans
Para entender la recepción de estos cambios, hay que considerar el panorama más amplio de los medios de fantasía. En los últimos años, muchas franquicias de fantasía están reevaluando su tratamiento de las distintas razas, especialmente en lo que respecta a cuestiones del mundo real como el esencialismo racial (la noción de que determinadas razas poseen rasgos inherentes y biológicamente vinculados). Consciente de ello, Wizards of the Coast está intentando activamente eliminar estereotipos potencialmente dañinos de Dungeons & Dragons, así como de su franquicia relacionada, Magic: The Gathering.
Sin embargo, no todos los jugadores aceptan esta evolución. Algunos se resisten a la idea de que el juego pueda perpetuar actitudes negativas hacia las razas del mundo real, pues consideran que no se debe aplicar la misma perspectiva crítica a las razas ficticias. Además, una parte de la base de jugadores desea que los juegos mantengan un sentido de apoliticismo. Sin embargo, se podría argumentar que la lucha por preservar elementos problemáticos no se alinea con una postura verdaderamente apática.
El debate en torno a estos cambios tiene múltiples capas y va más allá de una simple clasificación a favor o en contra. Muchos jugadores experimentan una mezcla de emociones con respecto a la alteración de estos elementos y cómo afecta a su experiencia de juego . Independientemente de la posición de los jugadores, es fundamental reconocer que el debate contiene tanto ventajas como desventajas.
Pros y contras de los orcos de D&D 2024
Los nuevos orcos de D&D son, en su mayoría, algo bueno
Dungeons & Dragons atrae a una base de jugadores diversa, cada uno con motivaciones únicas para participar en el juego. Mientras que algunos jugadores se sumergen en la narrativa y la historia, otros se centran en la mecánica de combate. Para este último grupo, los orcos han servido históricamente como enemigos directos que pueblan las mazmorras. La transición a representaciones de orcos más matizadas puede frustrar a aquellos que prefieren un enfoque más directo del juego.
Como comenta Wargamer , existe escepticismo respecto de la eficacia de este cambio, lo que sugiere que los jugadores podrían simplemente reemplazar a los orcos con otras criaturas como antagonistas descartables. Si bien esto podría verse como una desventaja, también puede indicar una oportunidad más amplia para el desarrollo de personajes al aumentar la profundidad de los encuentros.
Desde un punto de vista narrativo, incitar a los jugadores a considerar las motivaciones de sus adversarios anima a los Dungeon Masters (DM) a crear historias más ricas. En lugar de poblar una cueva de orcos sin pensar, los DMs tendrán que contemplar razones significativas para el conflicto, lo que podría llevar a soluciones innovadoras que vayan más allá del mero combate.
El impacto real de este cambio en la jugabilidad puede variar ampliamente. Algunos jugadores ya han interactuado con los orcos como personajes complejos antes de estas actualizaciones, y se sienten incómodos con el concepto de demonizar a una raza entera. Por el contrario, aquellos que se oponen a estos cambios aún pueden optar por ignorarlos, ya que Dungeons & Dragons permite a los jugadores moldear el mundo según sus preferencias. En última instancia, la intención detrás de estas actualizaciones es promover una mayor inclusión, lo cual es un objetivo loable.
Fuente: Wargamer
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