Explorando la dinámica de facciones en Omens of Tyranny de Helldivers 2

Explorando la dinámica de facciones en Omens of Tyranny de Helldivers 2

La esperadísima actualización Omens of Tyranny ha llegado a Helldivers 2 , y presenta la facción Illuminate, sobre la que los jugadores han especulado durante meses. Lanzada el jueves pasado con una mínima fanfarria, esta sigilosa introducción se alinea con la visión de los desarrolladores de Arrowhead de capturar la naturaleza inesperada de la invasión de los Illuminate. Junto con esta monumental incorporación, la actualización también incluye varios ajustes de equilibrio, nuevos vehículos, un nuevo bono de guerra y un bioma ampliado con colonias urbanizadas de Supertierra. Sin embargo, el elemento más significativo sigue siendo la introducción de la tercera facción: los Illuminate.

Los Illuminate, una característica destacada del juego original, estuvieron notablemente ausentes en el lanzamiento de Helldivers 2, pero su regreso ha sido un aspecto fundamental de la narrativa del juego, generando un considerable revuelo en la comunidad. Su reaparición presenta una variedad única de adversarios, muy diferentes a los terminidos sin cerebro o los autómatas militaristas, lo que requiere que los jugadores adopten nuevas estrategias para defenderse de estos formidables enemigos.

Entendiendo el Illuminate

Emplazamiento antitanque
Estratagema de escudo
Bono de guerra de leyendas urbanas
Lanza aturdidora
Descripción general de Helldivers 2

Los Illuminate son una especie avanzada, parecida a un calamar, que se originó más allá de la galaxia y que cuenta con una civilización que precede a la humanidad por miles de años. Se rumorea que se dedican a la transferencia caníbal de conocimientos mediante el consumo de cerebros de otros, lo que puede ser una propaganda exagerada de la Súper Tierra. Históricamente, fueron un antagonista importante durante la Primera Guerra Galáctica, actuando como la tercera facción.

Aunque los Illuminate sufrieron una derrota a manos de la Súper Tierra en su territorio natal del Santuario Squ’Bai, la verdad no es tan clara. En lugar de una aniquilación total, fueron expulsados ​​temporalmente de la galaxia durante un siglo. Las pistas de Arrowhead sugieren que los Illuminate que se ven actualmente en Calypso son solo una fracción de su poder militar total, con potencial para una confrontación aún mayor en el futuro.

La facción Illuminate: perspectivas y estrategias

Aumento del número de jugadores
Escenario de combate
Actualización de Presagios de tiranía
Iluminar zombies
Tráiler de Warbond

Los sin voto

Los Sin Voto, un enemigo predominante en los planetas controlados por los Illuminate, son antiguos colonos de la Súper Tierra transformados en esclavos sin mente. Su gran número representa una amenaza significativa; aunque individualmente son débiles, pueden abrumar fácilmente a los jugadores desprevenidos. Los Sin Voto sirven como distracción, lo que permite a los enemigos más fuertes aprovechar las vulnerabilidades de los jugadores.

A pesar de su letalidad en grupos grandes, son fáciles de eliminar si los jugadores se mantienen alerta. El uso de cualquier arma a distancia es eficaz, pero las opciones de mediano y largo alcance, como rifles de asalto, subfusiles y ametralladoras, son especialmente ventajosas para gestionar los encuentros de forma segura. Además, las armas basadas en llamas pueden ofrecer una gran cantidad de daño por segundo, suponiendo que los jugadores eviten ser flanqueados.

Supervisores

Los robustos Supervisores, que se centran en el combate cuerpo a cuerpo, actúan como una formidable fuerza de primera línea dentro de las filas de los Iluminados. Se caracterizan por sus escudos de energía y sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo, lo que supone un grave riesgo para cualquier Helldiver que se encuentre a su alcance.

Las tácticas de enfrentamiento se basan en mantener la distancia para evitar su ataque cuerpo a cuerpo. Los ataques de energía de los Supervisores son lentos y predecibles, lo que brinda oportunidades para que los jugadores expertos los evadan. El uso de armas de choque y láseres puede agotar eficazmente sus escudos, lo que permite realizar disparos de seguimiento a sus cabezas expuestas e incapacitarlos antes de que puedan contraatacar.

Supervisores elevados

Similares a sus contrapartes estándar, pero equipados con mochilas propulsoras, los supervisores elevados ofrecen una movilidad mejorada y ataques aéreos. Sin embargo, su falta de escudos de energía los hace más vulnerables al daño cuando se los apunta correctamente.

Para contrarrestar su movilidad, los jugadores deben centrar el fuego en la zona vulnerable de la cabeza. Las armas como el lanzador ARC son especialmente útiles para mitigar los desafíos que plantea su agilidad en vuelo.

Vigilantes

Los Vigilantes, menos visibles pero muy estratégicos, sirven como unidades aerotransportadas que pueden imponer desventajas devastadoras a los jugadores mediante su extraña luz violeta. Esta luz actúa como un mecanismo de señalización para que los refuerzos de Illuminate abrumen a los jugadores.

Eliminar a los Vigilantes rápidamente es crucial, ya que sus ataques pueden ralentizar a los jugadores y lanzar proyectiles letales. El fuego continuo dirigido a su ojo central es el método más eficaz de neutralización.

Cosechadoras

Entre los enemigos más temibles que los jugadores encontrarán, los Harvesters son unidades colosales equipadas con enormes escudos de energía. Reconocibles por su tamaño, estos adversarios requieren que los equipos concentren su fuego en agotar el escudo para realizar maniobras ofensivas exitosas.

Una vez que el escudo esté abajo, los jugadores deben redirigir su fuego al ojo central del Harvester, su punto débil. Cuanto más tarden los jugadores en apuntar al Harvester, más probabilidades hay de que sus escudos se regeneren, lo que impedirá el progreso y pondrá en riesgo la supervivencia del equipo.

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