Explorando Gears of War: Por qué el estatus de precuela de E-Day permite libertad creativa en los diseños de Locust

Explorando Gears of War: Por qué el estatus de precuela de E-Day permite libertad creativa en los diseños de Locust

Los jugadores de Xbox y Windows se están preparando para un emocionante viaje de regreso a los orígenes de la saga Gears of War con el próximo lanzamiento de Gears of War: E-Day . Esta sexta entrega tan esperada sirve como precuela del juego original Gears of War, transportando a los jugadores 14 años antes de la narrativa de Gears of War 1 y 42 años antes de Gears 5. La trama se adentra en el inicio de la Guerra Locust, lo que permite a los jugadores ponerse en la piel de Marcus Fenix ​​​​y Dominic Santiago mientras se enfrentan a las aterradoras realidades de la Horda Locust por primera vez. Si bien se espera que aparezcan los enemigos familiares de Locust, los fanáticos también pueden anticipar la posible introducción de nuevas variaciones que podrían sorprender tanto a los recién llegados como a los veteranos de la serie.

Comprender los rangos de la Horda Locust

Horda de langostas

A lo largo de la serie Gears of War, los jugadores se han encontrado con una variedad de tropas Locust, cada una con roles y habilidades diferentes. En la parte inferior de la jerarquía, los Wretches, con sus formas simiescas, y los explosivos Tickers sirven como las unidades más básicas en las filas Locust. Por encima de ellos están los temibles Berserkers, guerreras ciegas capaces de aniquilar escuadrones enteros de soldados de la COG usando pura fuerza bruta. Por lo general, solo se las derrota mediante armas poderosas como los scorchers o los ataques del Martillo del Alba.

Los siguientes en la lista son los formidables Boomers, Butchers, Grinders, Maulers y Tremors, cada uno de ellos con armas letales como cuchillas, mayales y explosivos. Los versátiles Drones representan la columna vertebral de la estructura militar de los Locust y asumen varios roles, desde Beast Riders hasta rangos de élite como Theron Guards o incluso puestos de liderazgo, ejemplificados por el General RAAM.

Los Kantus representan un nivel único dentro de la jerarquía Locust, especializados en la reanimación en el campo de batalla y capaces de ascender a rangos como los Kantus acorazados, los sumos sacerdotes y los generales como Skorge. La infantería adicional está formada por criaturas mutadas del Hueco subterráneo, incluidos los colosales Corpsers, los Reavers aéreos y los amenazantes Brumaks, así como otras criaturas que ofrecen desafíos únicos a los jugadores. Algunos líderes montados comandan bestias mutadas como el singular Corpser de Ukkon, Shibboleth, lo que enfatiza la creatividad y el peligro dentro de las filas Locust.

Curiosamente, los Locust no son simplemente monstruos ficticios; son humanos modificados genéticamente, diseñados para servir como súper soldados para la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG).

Anticipando nuevos diseños de Locust en Gears of War: E-Day

Marcus luchando contra un Locust

La franquicia Gears of War tiene un historial de reimaginación e introducción de tropas Locust nunca antes vistas en sus entregas previas. Por ejemplo, en Gears of War 3: el DLC Shadow de RAAM, los jugadores se encontraron con colosales Serapedes, insectos enormes que fueron colocados retroactivamente en la línea de tiempo de la Guerra Locust. De manera similar, Gears of War: Judgment presentó a los Ragers, que comenzaron como Drones estándar pero podían transformarse en enemigos poderosos y agresivos cuando se los provocaba. Su extinción temprana en la guerra proporcionó una explicación narrativa para su ausencia en los juegos posteriores.

Siguiendo la tendencia establecida de las entregas anteriores, The Coalition tiene la oportunidad de crear tipos adicionales de Locust en el Día E, manteniendo al mismo tiempo la posibilidad de que estas nuevas entidades se extingan en las primeras etapas de la guerra, reflejando el destino de los Ragers. Los diseños potenciales podrían incorporar una criatura híbrida Locust, que combine características de Drones y Wretches, lo que le permitiría moverse por el terreno de diversas formas mientras sigue utilizando armas y ataques cuerpo a cuerpo. Además, las variaciones mejoradas de Boomers podrían introducir rasgos únicos, como manejar arcos enormes o ser capaces de destrozar a los enemigos antes de lanzarlos a los jugadores.

Innovadores diseños de criaturas huecas en Gears of War: E-Day

Además de las nuevas especies humanoides de Locust, The Coalition podría explorar el reino de las criaturas Hollow que sirven a la Horda Locust. Un concepto intrigante podría ser una criatura modelada a partir de los Pouncers y Snatchers del Enjambre, que se especializan en el sigilo para emboscar a las tropas de la COG de manera efectiva. Este precursor biológico también podría profundizar la tradición de la serie. Otra posibilidad emocionante es la introducción de una criatura enorme, similar a un murciélago, capaz de atrapar y derribar soldados, enriqueciendo la experiencia del campo de batalla con imprevisibilidad y al mismo tiempo desplegando combatientes Locust adicionales para apoyo.

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