Explorando la historia del Instituto en Fallout 4

Explorando la historia del Instituto en Fallout 4

Entre las cuatro facciones principales con las que los jugadores pueden alinearse en Fallout 4 , el Instituto se destaca como la más enigmática y a menudo considerada como malévola. Esta organización tecnocrática clandestina se dedica a ejercer control y vigilancia sobre el páramo de la Commonwealth principalmente mediante robots humanoides conocidos como «sintéticos». Incluso aquellos jugadores inclinados a unirse al Instituto no pueden ignorar el hecho de que actúa como un antagonista significativo durante las primeras etapas del juego, en particular siendo responsable del secuestro del hijo del único sobreviviente.

Advertencia: este artículo contiene spoilers de Fallout 4.

A pesar de ser ampliamente temido y demonizado por los habitantes de la Commonwealth, el funcionamiento interno y los antecedentes históricos del Instituto siguen siendo en gran parte desconocidos. El juego proporciona información limitada sobre los orígenes del Instituto, particularmente en su primer acto, lo que refleja la naturaleza secreta de la organización. Sin embargo, al reunir la información disponible, los jugadores pueden echar un vistazo a una cronología que narra las acciones del Instituto desde antes de la Gran Guerra hasta el momento en que el Único Superviviente encuentra sus instalaciones.

Los orígenes del Instituto antes de la guerra

El resurgimiento de las TIC

Árbol del instituto
Ascensor del instituto
Dentro del Instituto

Las raíces del Instituto se remontan a antes de la cataclísmica guerra nuclear que asoló la Tierra, ya que originalmente se estableció debajo del Instituto Tecnológico de la Commonwealth antes del año 2077. Diseñado como una instalación de investigación subterránea que alberga un reactor nuclear experimental, cuenta con una arquitectura notablemente avanzada en comparación con el desolado mundo de arriba. Fundado oficialmente en 2110, más de treinta años después de los bombardeos, los descendientes de los sobrevivientes originales del CIT se reunieron bajo la bandera del Instituto.

La misión de este Instituto recién formado era perpetuar los avances científicos que la universidad de arriba perseguía en su día, con un enfoque significativo en el desarrollo de la primera generación de sintetizadores: humanoides sintéticos capaces de actuar de forma autónoma y hablar de forma coherente. Si bien estos primeros sintetizadores eran rudimentarios y a menudo meramente robóticos, el Instituto los empleó inicialmente para ayudar a los habitantes del páramo en sus esfuerzos por reconstruir la sociedad sobre la superficie. Desafortunadamente, esta cooperación duró poco.

Conflictos iniciales con los habitantes del páramo

Aislamiento y control

Instituto Sintetizadores con armas láser
Ejemplo de sintetizador
Teorías sobre los personajes principales

Con el paso del tiempo, entre los habitantes del Yermo surgió una creciente sensación de cautela y desprecio hacia los científicos del Instituto, alimentada por las diferencias en las condiciones de vida y las prioridades. El Instituto se distanció gradualmente de la interacción directa con el mundo de la superficie y optó por explorarlo únicamente a través de sus sintetizadores. Si bien esta estrategia los protegió de los peligros de la radiación y las amenazas mutantes, también creó una marcada división entre ellos y los habitantes de la superficie, lo que exacerbó las tensiones existentes.

Aunque inicialmente era algo inclusivo, el Instituto finalmente se volvió casi completamente autosuficiente, y la mayoría de los residentes eran descendientes de los fundadores originales en el momento de Fallout 4 .

Cuando asentamientos como Diamond City empezaron a florecer, el Instituto se concentró en sus propios avances, como el desarrollo de cultivos resistentes a la radiación y la creación de una segunda generación de sintéticos con atributos notablemente más parecidos a los humanos . Este período marcó un cambio en la perspectiva del Instituto, ya que comenzaron a considerar a los habitantes de la Commonwealth menos como colaboradores y más como sujetos a ser manipulados en sus experimentos.

Estos cambios en las prioridades de investigación llevaron a la demonización total del Instituto a los ojos de quienes vivían sobre la tierra, lo que desató un temor generalizado de ser secuestrados por científicos para realizar experimentos poco éticos.

La incorporación de Kellogg y una nueva etapa para el Instituto

Atrocidades que definen el legado del Instituto

A medida que se acercaba el año 2200, el Instituto incorporó a un mercenario notorio llamado Kellogg, que se volvería infame por sus despiadadas misiones junto a agentes sintéticos en toda la Commonwealth . Durante las décadas siguientes, la evolución de la tecnología sintética fue paralela a una serie de escándalos que subrayaron la notoriedad del Instituto. Un incidente importante, el Incidente de la Máscara Rota en 2229, involucró a un sintético que se volvió rebelde en Diamond City y provocó múltiples muertes antes de ser dominado.

Este evento, destacado en el periódico Publick Occurrences, ganó considerable atención entre los jugadores; sin embargo, varios otros asentamientos experimentaron sus propios encuentros angustiosos con sintetizadores que funcionaban mal, especialmente en University Point.

En los años siguientes, los synths perpetraron incluso más violencia, incluida la masacre del Gobierno Provisional de la Commonwealth , en la que los habitantes de las tierras baldías que intentaban establecer un gobierno fueron asesinados sin piedad por un espía synth. El catalizador de esta secuencia de eventos fue el secuestro del hijo del único sobreviviente, Shaun, cuyo ADN fue crucial para el desarrollo de synths con apariencia humana. Aunque menos publicitado que otras atrocidades, este incidente en última instancia sentó las bases para la narrativa del juego.

El auge de los synths que ansiaban autonomía en ocasiones condujo a la formación del Ferrocarril, una organización clandestina dedicada a liberar a los seres sintéticos. Esta rivalidad rápidamente se convirtió en un conflicto amargo, ya que ambos grupos se dedicaron al espionaje entre sí.

Shaun emerge como líder

Shaun asciende al poder

Se revela que un Shaun mayor está a cargo del Instituto en Fallout 4.

Décadas después, Shaun, tras integrarse al Instituto, se convirtió en un científico perceptivo y ambicioso, que finalmente ascendió al puesto de director. Su estrecha relación con los synths de tercera generación y su aislamiento del mundo exterior hicieron de Shaun un reflejo del espíritu del Instituto: obsesionado con el progreso, desconectado de la realidad y dispuesto a emplear estrategias despiadadas para lograr su visión.

Bajo la dirección de Shaun, el Instituto se propuso lograr un objetivo audaz: poner en marcha su reactor para aprovechar una energía casi ilimitada y afirmar su dominio sobre la Commonwealth para mantener el orden y perseguir la innovación científica. En ese momento, el Instituto se había transformado en una figura fantasmal dentro de la narrativa del páramo, y quienes desconfiaban de los espías sintéticos lo consideraban una presencia fantasmal. El miedo alimentó la desconfianza entre la población, incitando la hostilidad y complicando las operaciones de rescate del Ferrocarril.

La dinámica cambió de nuevo en 2287 con la introducción del único superviviente, el personaje controlado por el jugador en Fallout 4. Tras un largo periodo de incertidumbre con respecto a sus orígenes, Shaun tomó la iniciativa de descongelar al superviviente de la estasis criogénica dentro del Refugio 111 , ansioso por descubrir si su padre lo buscaría. En un movimiento calculado, orquestó una confrontación entre el superviviente y Kellogg, el mismo hombre responsable de su secuestro, al tiempo que dejaba pistas que llevarían al superviviente directamente al corazón del Instituto. Posteriormente, el destino tanto de la facción como de la Commonwealth dependía de las decisiones del jugador.

Fuente: Bethesda/YouTube

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *