Explorando el legado de Ninja Gaiden: por qué los desarrolladores blasfemos son ideales para la franquicia

Explorando el legado de Ninja Gaiden: por qué los desarrolladores blasfemos son ideales para la franquicia

Ninja Gaiden: Ragebound es la nueva entrega de una serie venerable que ha cautivado a los jugadores durante 36 años. Desarrollado por Koei Tecmo, el icónico ninja Ryu Hayabusa ha aparecido en plataformas que van desde los arcades hasta el Nintendo Entertainment System, y desde la Xbox original hasta la PC. La dinámica jugabilidad de Hayabusa también lo ha convertido en un personaje muy querido en títulos como Dead or Alive y Warriors Orochi . Con la colaboración de The Game Kitchen, conocida por su aclamado trabajo en la serie Blasphemous , los jugadores pueden esperar una experiencia emocionante llena de combates precisos y de ritmo rápido.

Acción ninja dinámica a través de los años

La evolución de Ryu Hayabusa

Hayabusa lucha contra Gen Fu en Dead or Alive
Ryu Hayabusa en Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden Arcade
Ryu Hayabusa y el clon de sombra en Ninja Gaiden 2

La primera entrega de la franquicia Ninja Gaiden debutó en 1988 como un juego arcade de lucha, en el que los jugadores controlan a un ninja al que el gobierno de los EE. UU. le ha encomendado salvar al presidente de los descendientes de Nostradamus. La narrativa se desarrolla predominantemente en los EE. UU. y, para diferenciarse de otros títulos arcade, el juego presenta controles intrincados que permiten realizar movimientos variados similares a los que se encuentran en los juegos de lucha icónicos, como Street Fighter .

Sin embargo, la franquicia obtuvo una historia más coherente con el lanzamiento de tres títulos fundamentales de NES, que muchos fanáticos consideran superiores a los reinicios recientes. La saga comienza con Jo Hayabusa, el padre de Ryu, cuyo dramático duelo conduce a su muerte prematura. Este momento crucial se retoma en el tráiler de Ragebound , lo que sugiere su importancia dentro de la narrativa general.

Impulsado por una sed de venganza, el hijo de Jo, Ryu, se embarca en un viaje de venganza que lo lleva a conocer a los agentes de la CIA, Foster e Irene Lew. Ellos lo guían hacia el asesino de su padre, Bloody Malth, y finalmente hacia Jaquio, cuya derrota prepara el escenario para Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos . Esto continúa con Ashtar, un nuevo adversario, capturando a Irene y obligando a Ryu a una batalla culminante.

Originalmente, el título original de Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship of Doom era Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship of Doom. El capítulo final de la primera trilogía muestra una conspiración que involucra grietas interdimensionales y Ryu frustra sus planes con la ayuda de Irene. A pesar de algunas versiones adaptadas, el juego finalmente se completó.

Un importante colaborador de la serie fue Tomonobu Itagaki, quien, mientras trabajaba en Dead or Alive , incluyó astutamente a Ryu como personaje oculto. Si bien Dead or Alive recibió elogios por su innovadora dinámica de lucha, enfrentó críticas por los diseños de los personajes. Sin embargo, la franquicia disfrutó de un resurgimiento rotundo con el lanzamiento en 2004 de un nuevo Ninja Gaiden para Xbox, que estableció una narrativa fresca llena de combate visceral y cameos de personajes populares.

Este reinicio amplió la historia haciendo referencias a títulos de NES. Por ejemplo, se reveló que un personaje llamado Sonia era un disfraz de Irene Lew, entrelazando así las narrativas antiguas y nuevas en una línea de tiempo coherente a lo largo de las franquicias Ninja Gaiden y Dead or Alive .

El camino a seguir con Ninja Gaiden: Ragebound

¿Nuevos comienzos o una aventura fugaz?

Kenji en combate en Ninja Gaiden Ragebound

El anuncio de Ninja Gaiden: Ragebound generó entusiasmo, en particular debido a la participación de The Game Kitchen, lo que indica una combinación intrigante de desafío y diseño de juego ajustado que recuerda a sus títulos anteriores. Esta adaptación sugiere que los jugadores pueden esperar formidables jefes y numerosos secretos entretejidos en la narrativa.

Las ediciones anteriores de NES mostraron la versatilidad de Ryu, lo que permitió a los jugadores realizar una gran cantidad de movimientos de ninjitsu, desde lanzar ruedas de fuego hasta invocar clones de sombras. En la renovación en Xbox, la jugabilidad se expandió aún más, brindándole a Ryu un arsenal diverso de armas que cambian el estilo de juego según el contexto.

A medida que se desarrolla la historia, surge la pregunta de si los desarrolladores se ceñirán a la tradición existente o explorarán narrativas nuevas por completo. El tráiler recién lanzado insinúa una repetición del duelo de Jo con Bloody Malth, pero Ryu aparece notablemente en calidad de mentor de un nuevo protagonista, Kenji Mozu. Sigue sin estar claro si Kenji será el único personaje del juego o si Ryu podrá ser jugable en algún momento, posiblemente con un conjunto de movimientos distintivo que refleje su legado.

Perspectivas y expectativas actuales de Ragebound

Presentando a Kenji Mozu: El Aprendiz

Kenji y Ryu se enfrentan a nuevos peligros en Ragebound

Además del tráiler de juego, la editorial Dotemu confirmó el arco argumental de Ninja Gaiden: Ragebound . La narrativa se desarrolla mientras Ryu Hayabusa lleva a cabo los últimos deseos de su padre Jo en los Estados Unidos. Mientras tanto, una invasión demoníaca amenaza a Hayabusa Village, lo que lleva a Kenji Mozu, el estudiante de Ryu, a tomar la iniciativa en la lucha contra las amenazas sobrenaturales.

Según los desarrolladores de The Game Kitchen, su objetivo es combinar la nostalgia con elementos de juego modernos. Mientras que los títulos de NES ofrecían una serie de desafíos independientes, Ragebound aspira a ofrecer un mundo más expansivo con capacidades de viaje rápido. El énfasis estará en la mecánica de plataformas, los poderes y los emocionantes encuentros con jefes. Las imágenes iniciales del juego parecen prometedoras, mostrando la agilidad y la destreza en combate de Kenji.

En las primeras secuencias, Kenji muestra sus habilidades al despachar rápidamente a los enemigos mientras un medidor de muertes registra su progreso. En las escenas posteriores, se destacan esquivas precisas, ataques creativos y acrobacias mientras Kenji se desplaza por el campo de batalla. Los observadores también notarán diseños enemigos familiares que recuerdan a títulos anteriores de Ninja Gaiden, y que culminan en un encuentro culminante con una bestia formidable que hace eco del estilo de juego de Blasphemous . Los fanáticos esperan con ansias más avances, en particular de esta intensa confrontación.

Las referencias de fuentes incluyen Dotemu/YouTube y Dotemu .

Todas las imágenes e información adicional provienen de Screen Rant .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *