Explorando el problema irresoluble de Hitbox en Marvel Rivals

Explorando el problema irresoluble de Hitbox en Marvel Rivals

Las discrepancias en los hitboxes son algo habitual en los juegos de disparos con héroes, y Marvel Rivals no es una excepción, a pesar de su sólido rendimiento desde su lanzamiento. Numerosos jugadores han expresado sus preocupaciones con respecto a los hitboxes excesivamente generosos. Si bien los hitboxes más grandes pueden facilitar la precisión de disparo para algunos, se vuelve problemático cuando personajes como Hawkeye pueden eliminar objetivos sin apuntar correctamente. Este problema no es exclusivo de Overwatch o su secuela, ya que muchos juegos de disparos con héroes e incluso títulos PvE enfrentan el mismo problema con hitboxes inflados.

Esto plantea una pregunta importante: ¿por qué las hitboxes no pueden coincidir con precisión con las dimensiones de los personajes? Las complejidades detrás de la mecánica de las hitboxes suelen ser técnicas y dependen en gran medida del motor del juego. Por ejemplo, Unreal Engine tiene la capacidad de crear barreras de colisión que se alinean mejor con la geometría del personaje. Sin embargo, los métodos probados y verdaderos de emplear hitboxes cilíndricos y esféricos siguen dominando, incluso cuando podrían existir soluciones más precisas. Los desafíos con las hitboxes de Marvel Rivals son más fáciles de identificar, pero notoriamente difíciles de resolver; simplemente reducir su tamaño y hacerlas más precisas podría no ser suficiente.

Asimetría en las zonas de impacto de Marvel Rivals

Cuando las flechas de Hawkeye se parecen a troncos

Personajes de Marvel Rivals
Escena de batalla de Marvel Rivals
Spider-Man en acción
Iron Man en Marvel Rivals
Doom 2099 en Marvel Rivals

Los jugadores que prueban las zonas de impacto en el campo de prácticas pueden observar que apuntar ligeramente a la izquierda de un objetivo puede dar lugar a registros precisos, pero no se puede decir lo mismo de los disparos dirigidos a la derecha. En esos casos, las zonas de impacto parecen desproporcionadamente más grandes en comparación con el objetivo real del personaje. Por lo tanto, posicionar la mira a la derecha a menudo se traduce en una mayor tasa de éxito en los impactos.

Para los jugadores de PC, deshabilitar la aceleración del mouse también puede mejorar la precisión de puntería en Marvel Rivals . El fenómeno de que las flechas de Hawkeye se comporten más como troncos al pasar de apuntar de izquierda a derecha significa un matiz crucial en el juego. Esto indica que los jugadores que utilizan personajes con lanzamiento rápido de proyectiles, como Hawkeye o Black Widow, deben seguir a los objetivos de derecha a izquierda para mejorar la precisión, una habilidad difícil de emplear de forma dinámica durante el juego.

El papel de la perspectiva en tercera persona en la dinámica del hitbox

La perspectiva única de los rivales de Marvel

Spider-Man en combate

Es fundamental reconocer que Marvel Rivals se distingue de otros juegos de disparos de héroes por su perspectiva única de cámara en tercera persona, por encima del hombro . Aunque esta distinción puede parecer menor, complica la mecánica de apuntado. El ángulo de la cámara a menudo hace que los personajes disparen ligeramente hacia la derecha, lo que puede causar percepciones asimétricas de la zona de impacto durante las pruebas.

Si se perfeccionaran los hitboxes para que coincidieran con los proyectiles con más precisión, los jugadores que apuntaran al lado izquierdo de un oponente podrían encontrarse con que sus disparos pasarían completamente desapercibidos. Esto podría llevar a situaciones en las que para apuntar de manera efectiva, los jugadores tendrían que apuntar hacia la derecha, en lugar de directamente a sus objetivos, lo que contrasta con la experiencia que los jugadores podrían esperar de juegos similares. Por ahora, sigue siendo evidente que los hitboxes son demasiado generosos en el lado izquierdo y excesivamente grandes en el derecho.

Compromisos de equilibrio para aliviar problemas de hitbox

Mitigación de muertes por disparos únicos

Doctor Strange en acción

Teniendo en cuenta la acción vertiginosa de Marvel Rivals y los personajes equipados con una movilidad notable, el impacto de las zonas de impacto excesivamente generosas se mitiga un poco, especialmente porque la mayoría de los personajes carecen de la capacidad de matar de un solo disparo. Aunque personajes como Hawkeye y Hela se han vuelto problemáticos con su alto nivel de daño, la jugabilidad actual generalmente garantiza que las muertes de un solo disparo sean poco frecuentes, incluso para personajes francotiradores como Black Widow.

Una posible ruta de equilibrio podría implicar ajustar el daño que produce Hawkeye, revisando la velocidad de sus proyectiles y su cadencia de fuego para enmascarar las imprecisiones de la zona de impacto de manera efectiva. Además, las habilidades de Doctor Strange crean contraataques estratégicos para personajes potentes como Hela, lo que ofrece cambios dinámicos dentro del juego.

En general, los ajustes periódicos de equilibrio pueden solucionar muchos de los problemas existentes. Si bien arreglar las zonas de impacto puede resultar complicado debido a la vista en tercera persona inherente al juego, las actualizaciones bien pensadas podrían proporcionar mejoras significativas. La lista de personajes de Marvel Rivals es innegablemente agradable; por lo tanto, preservar sus habilidades únicas donde brillan es crucial. Sin embargo, abordar las estadísticas demasiado altas, en particular para personajes como Hawkeye y Hela, mejoraría la equidad general del combate, lo que garantizaría que ningún personaje pueda lograr muertes de un solo disparo sin esfuerzo.

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