Por qué la historia de Sonic 3 de Shadow presentó la adaptación de juego más difícil, según los escritores de la franquicia

Por qué la historia de Sonic 3 de Shadow presentó la adaptación de juego más difícil, según los escritores de la franquicia

Advertencia: ¡A continuación se incluyen spoilers de Sonic the Hedgehog 3 !

La impactante introducción de Shadow en Sonic the Hedgehog 3

Pat Casey y Josh Miller, los guionistas detrás de las películas de Sonic the Hedgehog , profundizan en las complejidades de adaptar la historia de Shadow para Sonic the Hedgehog 3. Después de su introducción en los créditos de la película anterior, la última entrega da vida al icónico antihéroe, con la voz de Keanu Reeves. Shadow se embarca en una búsqueda de venganza profundamente emocional, motivado por la trágica muerte de su única amiga, Maria Robotnik, a manos de GUN hace cincuenta años. La narrativa de la película se basa en gran medida en Sonic Adventure 2 y el juego derivado Shadow the Hedgehog , explorando la intrincada historia de fondo de Shadow.

La creación de la narrativa de Shadow: un acto de equilibrio

Durante una reciente entrevista con ScreenRant, Casey y Miller reflexionaron sobre los desafíos que enfrentaron al crear la historia de Shadow, y señalaron que fue «divertida y complicada a la vez en comparación con las dos primeras películas». Destacaron que, si bien las adaptaciones anteriores permitieron un margen para la libertad creativa, esta vez se comprometieron a mantenerse fieles al núcleo emocional de la historia de Shadow. Hablaron con franqueza sobre la necesidad de simplificar ciertos detalles para alinearlos con el contexto del mundo real de su universo cinematográfico:

Josh Miller: Fue divertido y complicado a la vez en comparación con las dos primeras películas. Como fan de Sonic, sabes que esas se basan en juegos que tenían historias mucho más rudimentarias. Por ejemplo, en el caso de Knuckles, fue más o menos así: «Está tratando de proteger la Esmeralda, Robotnik lo está manipulando para que piense que Sonic es un tipo malo y, en algún momento, se da cuenta de la verdad y forman equipo».

Pat Casey: Y eso fue genial, porque nos dio un esquema general, pero luego pudimos hacer todo lo demás como quisiéramos. En cambio, en este caso, queríamos ser fieles a la historia emocional de Shadow y a la historia de María, aunque cambiamos algunos detalles para simplificar las cosas o hacer que tuvieran un poco más de sentido dentro del contexto del mundo real en el que se desarrollan estas películas. En cambio, en los juegos de Sonic Adventure, hay humanos, pero la pregunta es: «¿Es ese nuestro mundo? ¿Es ese otro mundo?». No está muy claro.

El dúo explicó además que su papel implicó compartir numerosas ideas con el director Jeff Fowler, quien actuó como el guardián perspicaz del contenido del guion. Afirmaron la dedicación de Fowler a retratar con precisión la historia de María y el pasado de Shadow, reconociendo que, si bien algunas modificaciones fueron necesarias, cada cambio se hizo con cuidado:

Josh Miller: [Risas] Sí, definitivamente fue más complicado, y sentimos que nuestro trabajo en esta franquicia es simplemente bombardear a Jeff Fowler con ideas, y él sirve como filtro para decidir qué es lo que se incluye en la película. Sabemos que estaba muy preocupado por lograr que los elementos de María y toda esa historia de fondo fueran correctos.

Pat Casey: Aunque, sí, hicimos algunas modificaciones, obviamente, y trajimos a Gerald al presente en lugar de existir solo en flashbacks. Pero parte de eso fue darnos cuenta de que podíamos engañar a Jim para que interpretara un segundo personaje. Y una vez que lo tuvimos, pensamos: «Bueno, tenemos que presentar a este personaje, tenemos a Jim Carrey interpretándolo». Y la sola idea de que los dos Jims interactuaran era demasiado buena como para dejarla pasar.

Josh Miller: Incluso él, nos dijeron, se emocionó mucho cuando Jeff le presentó la idea.

Analizando la adaptación de la historia de Shadow

Modificaciones clave respecto del material original

Sombra de pie en medio de la destrucción en Sonic the Hedgehog 3
Sombra cargando hacia la Colonia Espacial ARK

A la luz de los comentarios de los cineastas, es evidente que, si bien Sonic the Hedgehog 3 se mantiene fiel a los elementos centrales de los juegos, se realizaron cambios significativos en lo que respecta a los antecedentes de Shadow. En los videojuegos, Shadow fue diseñado originalmente por Gerald Robotnik para salvar a su nieta de una enfermedad. Sin embargo, en la película, su historia de origen cambia y se centra en su llegada a la Tierra a través de un meteorito y luego en el experimento de Gerald Robotnik, sin ninguna mención de una enfermedad que afligiera a María.

Además, el mayor de los Robotnik aparece principalmente en flashbacks en los juegos, mientras que la película lo presenta en tiempo real junto a su nieto, Ivo. En el canon original del juego, es Ivo quien libera a Shadow para promover sus propias ambiciones, mientras que la película reposiciona a Gerald como el personaje que manipula los sistemas GUN para sus propósitos destructivos.

Recepción positiva a pesar de los cambios

Estos ajustes no han impedido el éxito de la película; todo lo contrario. Sonic the Hedgehog 3 ha batido récords en Rotten Tomatoes, consolidándose como la adaptación cinematográfica de un videojuego mejor valorada, con los críticos dándole una calificación de “Certified Fresh” del 88%, y el público otorgándole un asombroso 97%. Su desempeño en taquilla también ha sido impresionante, marcando el segundo mejor debut para una película con clasificación PG en diciembre, solo detrás de Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario .

Mirando hacia el futuro: el futuro de la sombra en la franquicia

Potencial para spin-offs y futuras entregas

Sombras que brillan intensamente con ojos brillantes en Sonic the Hedgehog 3

Si bien los cambios en las narrativas establecidas pueden ser polémicos, las decisiones tomadas por Casey y Miller pueden influir positivamente en la trayectoria de la franquicia. Sonic the Hedgehog 4 ya está confirmado, con expectativas de una presentación adecuada de Amy Rose luego de su cameo a mitad de los créditos y la confirmación de la supervivencia de Shadow en la escena posterior a los créditos. Dada la exitosa expansión a través de la miniserie Knuckles, parece plausible que el atractivo debut de Shadow pueda conducir a una serie derivada.

Los juegos muestran a Shadow lidiando con la pérdida de memoria después de ayudar a Sonic contra Eggman y el ARK, mientras que el spin-off lo enfrenta contra una fuerza alienígena liderada por Black Doom, cuya genética fue fundamental en la creación de Shadow. Con Sonic the Hedgehog 3 estableciendo la llegada del meteorito de Shadow, podría haber un movimiento hacia la adaptación de esta narrativa en películas o series posteriores. Cualquiera sea la dirección que se tome, la excelencia constante de la franquicia brinda optimismo para el viaje que Shadow tiene por delante.

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