Resumen de las reflexiones de Tim Cain sobre los juegos de rol clásicos de culto
- Tim Cain, cocreador de Fallout, analiza la falta de secuelas de juegos de rol clásicos de culto como Arcanum y Bloodlines, atribuyéndolo a las bajas cifras de ventas.
- A pesar de sus fieles seguidores, los títulos producidos por Troika Games enfrentaron desafíos comerciales importantes.
- El mero hecho de alcanzar el estatus de clásico de culto no es suficiente para garantizar una secuela si un juego no logra un buen desempeño financiero.
Tim Cain , el cocreador de la famosa serie Fallout, recientemente arrojó luz sobre por qué los juegos de rol de culto icónicos como Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura y Vampire: The Masquerade – Bloodlines nunca tuvieron secuelas. Según Cain, estos amados títulos simplemente no obtuvieron suficientes ventas como para justificar un mayor desarrollo. Si bien Cain sigue siendo una figura destacada en la industria de los juegos, conocido por dar forma a franquicias exitosas, no todos sus proyectos tuvieron éxito comercial.
Con una carrera que se remonta a la década de 1980, Cain ha contribuido a la creación de numerosos títulos, incluido el Fallout original y títulos más contemporáneos como Pillars of Eternity , Tyranny y The Outer Worlds en Obsidian Entertainment. Durante su mandato en Troika Games, que cofundó, Cain ayudó a desarrollar algunos de los juegos de rol más destacados de principios de la década de 2000, incluidos The Temple of Elemental Evil , Arcanum y Vampire: The Masquerade – Bloodlines .
Por qué Tim Cain no ha desarrollado secuelas de los juegos de rol clásicos de culto
Cain comentó: “Dicen: ‘Hiciste un clásico de culto’. Y yo les respondo: ‘El problema es la parte de culto’. No se vendieron bien”. Esto refleja una dura realidad en la industria de los videojuegos: a pesar de la aclamación generalizada de la crítica y una base de seguidores leales, títulos como Bloodlines tuvieron problemas comerciales. De hecho, entre las creaciones de Troika, Bloodlines fue la menos rentable, lo que finalmente llevó al cierre del estudio en 2005. En ese momento, los métodos de financiación alternativos como Kickstarter aún no se habían generalizado, lo que significaba que los desarrolladores estaban limitados por los modelos de publicación tradicionales que priorizaban el rendimiento de las ventas.
Cain enfatizó que si bien un juego que logra ventas de alrededor de un millón de copias a menudo allana el camino para las secuelas, aquellos que solo venden alrededor de 50,000 unidades probablemente no recibirán el mismo tratamiento.
Aunque Cain ha seguido contribuyendo al desarrollo de juegos después del cierre de Troika, actualmente está centrado en la esperada secuela, The Outer Worlds 2 , que se anunció durante The Game Awards y está previsto que se lance en 2025.
Hay un lado positivo para los fanáticos del legado de Troika. Después de enfrentar numerosos desafíos y retrasos en el desarrollo, se espera que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se lance en la primera mitad de 2025. El optimismo rodea este lanzamiento, ya que podría revivir la franquicia y evitar que vuelva a quedar relegada al estado de un mero clásico de culto.
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