Recientemente, Niantic ha introducido actualizaciones importantes en Pokémon GO, siendo la característica Dynamax la incorporación más destacada. Esta mecánica debutó al comienzo de la temporada actual de Max Out, trayendo una selección de Pokémon capaces de experimentar la evolución Dynamax. Aunque los jugadores esperaban que Niantic mantuviera esta característica durante algún tiempo antes de implementar más actualizaciones, la llegada de Gigantamax ya está en el horizonte, y se lanzará el 26 de octubre de 2024.
Este anuncio inmediato plantea varias inquietudes con respecto a la gestión por parte de Niantic de la función Dynamax en Pokémon GO. Si bien las nuevas funciones generalmente mejoran la jugabilidad, esta rápida progresión parece algo excesiva y potencialmente perjudicial para la experiencia del jugador.
En esta discusión, profundizaremos en las razones por las cuales los entusiastas de Pokémon GO tienen preocupaciones válidas sobre el manejo de la mecánica Dynamax por parte de Niantic.
La introducción prematura de Gigantamax en Pokémon GO
La introducción de Gigantamax se siente apresurada, y tratar a los Gmax iniciales como 6* es exagerar. por u/DaystarEld en TheSilphRoad
El sistema Dynamax consta de varios niveles, incluidas las etapas avanzadas de Gigantamax y Eternamax. Sin embargo, cabe señalar que Eternamax está asociado exclusivamente con Eternatus y se prevé que se lance por separado, probablemente como parte de una incursión de élite en el futuro.
El anuncio sobre Gigantamax sorprendió a muchos entrenadores y los dejó perplejos. Normalmente, después de lanzar una nueva mecánica, los jugadores esperan un tiempo para adaptarse y adoptar por completo la nueva característica. El breve intervalo entre las dos mejoras de evolución podría presentar problemas, en particular en lo que respecta a la asignación de recursos.
Otro punto preocupante es la mayor dificultad asociada a las batallas Gigantamax. Hasta ahora, las peleas Dynamax en Pokémon GO consistían en desafíos de 1 y 3 estrellas. Incluso las batallas de 3 estrellas Max demostraron ser excepcionalmente difíciles y mucho más exigentes que las incursiones estándar de 3 estrellas. La llegada de Gigantamax cambia estos encuentros a batallas de 6 estrellas Max, un aumento significativo en el desafío que muchos consideran excesivo, como lo destaca el comentario de DaystarEld en el subreddit TheSilphRoad:
“Pasarnos directamente del 3 al 6 parece un castigo innecesario; obligarnos a encontrar otros 10 o más tan pronto socava parte de la naturaleza única de las incursiones Dmax, y lanzar versiones Gmax de Pokémon que acabamos de atrapar hace unas semanas invalida por completo nuestro tiempo y esfuerzo”.
Este aumento de dificultad refleja los desafíos que se enfrentan en las incursiones de élite, donde encontrar jugadores locales para colaborar es esencial. Completar una incursión de 6 estrellas en solitario parece casi imposible, especialmente después de luchar solo con incursiones de 3 estrellas máximas.
Además, no se puede pasar por alto la cuestión de la gestión de los recursos. Gigantamax utiliza las mismas partículas máximas que los jugadores necesitan para las batallas Dynamax. Esta preocupación fue compartida por numerosos jugadores, incluido MarketIntelligence110 :
“Muchos pensaron que el límite máximo de partículas y todas las peculiaridades del sistema se debían a que las incursiones máximas se habían introducido gradualmente con el tiempo. Supongo que el pastel a medio hacer era el plato principal desde el principio”.
A pesar del aumento del límite de partículas máximas que acompaña al lanzamiento de Gigantamax, los entrenadores aún tienen dificultades para reunir suficientes recursos para subir de nivel tanto a sus criaturas Dynamax existentes como a las nuevas Gigantamax.
Gigantamax corre el riesgo de convertirse en otra característica inútil en Pokémon GO
Una de las principales preocupaciones de los Pokémon Gigamax es que los jugadores no pueden usar partículas para hacer evolucionar a sus criaturas existentes. En su lugar, deben capturarlas completando incursiones Max. Muchos de los nuevos Pokémon Gigamax pertenecen a la región de Kanto (incluidos los iniciales), que la mayoría de los entrenadores ya han completado en su Pokédex.
Esta redundancia hace que la necesidad de volver a capturar a estos Pokémon parezca inútil si lo único que se necesita es activar la función Gigamax. Además, esta situación obliga a los jugadores a ampliar su almacenamiento de Pokémon mediante el uso de Pokémonedas, una moneda premium que muchos prefieren ahorrar en lugar de gastar dinero real para adquirirla.
Además, parece que faltan incentivos. Las recompensas de los combates Max de 1 y 3 estrellas son mínimas, lo que en última instancia hace que estos encuentros ocupen espacio innecesario en el almacenamiento del jugador. Actualmente, los Pokémon Gigamax no se pueden usar en ninguna Liga de Combates, lo que limita su funcionalidad solo a los combates Max.
La cantidad de recursos redundantes necesarios para fines de recolección, sin recompensas adecuadas, puede ser desalentadora. En última instancia, parece que Gigantamax puede recibir el mismo descuido que se ve actualmente en las batallas Max, como señaló HardyMenace :
«Sí, si me encuentro con gente haciendo batallas Gmax, me uniré para completar ese mazo, pero no voy a salirme de mi camino e ignoraré por completo las batallas Max regulares».
Parece que la estrategia de Niantic en torno a estas actualizaciones es sorprendentemente abrupta y que los motivos no están claros. La comunidad ha expresado múltiples inquietudes y solo el tiempo revelará si los desarrolladores abordarán estos problemas y revisarán el sistema para mejorar la experiencia del jugador.
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