
Final Fantasy 7 Rebirth representa la esperadísima secuela de la franquicia FF7 Remake. Con su reconocimiento como uno de los mejores lanzamientos del año y una nominación al Juego del año en The Game Awards, FF7 Rebirth cuenta con los elementos de un juego excepcional que redefine un clásico muy querido . Sin embargo, a pesar de sus elogios, hay un problema importante que debe abordarse para que la trilogía concluya con éxito.
La sobreabundancia de minijuegos en FF7 Rebirth
Una narrativa atractiva obstaculizada por un exceso de contenido

El reto de rehacer un juego tan icónico como Final Fantasy 7 en un marco de tres partes ha sido inmenso. La trilogía no solo pretende recrear, sino también reimaginar la narrativa, enriqueciéndola con una exploración más profunda de los personajes y varias subtramas. Sin embargo, la tarea de convertir una parte importante de un juego de casi 30 años en un título completo ha generado algunos problemas.
FF7 Rebirth ha sido criticado por una cantidad abrumadora de minijuegos , que pueden restar valor a la jugabilidad principal, que de otro modo sería estelar. La introducción de numerosas actividades secundarias cargadas en entornos de juego expansivos crea una sensación de hinchazón en lugar de profundidad.
Como entrega intermedia, mantener la participación mientras se expanden los escenarios del original en áreas vastas e interconectadas ha resultado difícil. Si bien la exploración es esencial, la abrumadora presencia de tareas triviales (diseñadas aparentemente para extender el tiempo de juego) hace que FF7 Rebirth se sienta engorroso .
Los jugadores encontrarán la asombrosa cantidad de 28 minijuegos en los 14 capítulos, una cantidad asombrosa en comparación con los 50 del Mario Party original, que se diseñó completamente en torno a los minijuegos. Si bien los minijuegos son un elemento básico del género JRPG y de Final Fantasy en particular, su excesiva cantidad en FF7 Rebirth hace que la experiencia se convierta en una colección de minijuegos en lugar de un RPG cautivador.
La narrativa pasa a un segundo plano debido a la sobrecarga de minijuegos
La perturbación de las misiones urgentes por contenido secundario

Aunque los minijuegos han sido una característica recurrente en la serie Final Fantasy, tradicionalmente se reservaban para actividades opcionales. En FF7 Rebirth , estos minijuegos se vuelven con frecuencia obligatorios para el progreso de la historia, lo que causa interrupciones significativas en la urgencia de la narrativa. La urgencia por salvar el mundo se siente disminuida cuando los jugadores se distraen con tareas como adquirir trajes de baño.
Si bien muchos minijuegos están etiquetados como opcionales, la estructura del juego contradice esta noción. Como parte de una serie que amplía las historias de personajes secundarios, pierde impulso narrativo cuando muchos momentos cruciales de los personajes requieren la participación en misiones secundarias incómodas cargadas de minijuegos.
Mejorando la tercera parte del remake de FF7: un llamado a la claridad y al propósito
La necesidad de optimizar la experiencia

En el panorama actual de los videojuegos, el afán incesante de crear experiencias expansivas suele perjudicar la calidad general. Esto es evidente en FF7 Rebirth , que destaca los peligros de priorizar la escala sobre la sustancia. Para el capítulo final de la trilogía, FF7 Remake Parte 3 debe priorizar un arco narrativo concentrado y atractivo en lugar de inflar el contenido simplemente por el valor percibido, especialmente considerando el desempeño de ventas mixto de Rebirth.
Según HowLongToBeat , jugar al Final Fantasy 7 original lleva unas 36 horas, y los que lo completen necesitarán aproximadamente 80 horas. En marcado contraste, FF7 Rebirth requiere unas 47 horas para completarlo de manera estándar y unas asombrosas 167 horas para completarlo por completo, más del doble del tiempo que su predecesor.
Los jugadores han expresado su preocupación por el agotamiento debido al incesante bombardeo de actividades secundarias en FF7 Rebirth , lo que supone un desafío para la próxima entrega. El director Naoki Hamaguchi ha indicado que la parte final reducirá la complejidad de finalización en comparación con Rebirth. Es imperativo que el éxito de Final Fantasy 7 Rebirth en la narrativa y la jugabilidad guíe el desarrollo de la Parte 3, mientras que sus errores se convierten en lecciones valiosas para el futuro.
Fuente: HowLongToBeat ( 1 , 2 )
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