El director de FFXIV adelanta contenido más «estresante» en el camino para restaurar el desafío del juego

El director de FFXIV adelanta contenido más «estresante» en el camino para restaurar el desafío del juego

El director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, lamentó haber hecho el juego “más cómodo” en una entrevista reciente con la revista japonesa de videojuegos Famitsu.

Final Fantasy XIV es para un MMO una experiencia relativamente abierta. No hay demasiados sistemas complicados que frenan al jugador, el combate es algo simple y el juego no requiere que el jugador complete tareas difíciles para poder progresar.

Además de eso, el juego ofrece una gran cantidad de contenido informal para los jugadores menos experimentados y relajados. El contenido de estilo de vida como Island Sanctuary, trabajos de recolección y creación y viviendas para jugadores les permite a los jugadores pasar tiempo en FFXIV sin estresarse demasiado.

Sin embargo, parece que esto puede estar cambiando pronto, ya que el director de FFXIV Naoki Yoshida ha revelado que lamenta que el juego sea demasiado «cómodo».

Mazmorra del rastro del amanecer de FFXIV
Square Enix

El director de FFXIV, Naoki Yoshida, puede hacer que el juego sea más difícil en Dawntrail.

En una entrevista reciente con el medio japonés Famitsu , Yoshi-P expresó su pesar por haber hecho que FFXIV fuera “menos estresante”.

“Eso me recuerda algo de lo que me arrepiento… a medida que continuamos operando FF14, hicimos el juego más cómodo, un juego que puedes jugar sin estrés. Pero mirando hacia atrás en los últimos 10 años, creo que nos hemos exagerado un poco”, explicó el director.

Cuando se le pidió que explicara, Yoshi-P habló sobre cómo el estrés en los videojuegos puede hacer que la experiencia sea más placentera, usando plataformas de desplazamiento lateral como ejemplo.

“En un juego de desplazamiento lateral, si no hay agujeros en los que puedas caer si fallas un salto, por supuesto, el juego perdería su estrés, pero también perdería su diversión.

“Hablando de FF14, me gustaría restaurar un poco esa parte. Si hacemos eso, podremos brindarles a todos un desafío mejor que nunca, en el buen sentido”.

Aún no se sabe con certeza qué puede significar exactamente esto, pero podría llevar a que la dificultad general de las misiones de FFXIV aumente, lo que significa encuentros de combate más difíciles en pruebas y mazmorras en Dawntrail .

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