La llegada de Final Fantasy 16 a PC ha encendido debates entre los fans sobre la trayectoria futura de la querida franquicia. Con la expectación que rodea la finalización de la trilogía de remakes de Final Fantasy 7, ahora las miradas se centran en lo que nos depara la próxima entrega principal, que se especula que será Final Fantasy 17. Tras las audaces direcciones que ha tomado Final Fantasy 16, las expectativas se han disparado y muchos esperan una mezcla de innovación junto con preciados elementos clásicos.
Un cambio notable en Final Fantasy 16 es la ausencia de las mecánicas tradicionales de gestión de grupos, ya que los jugadores solo pueden controlar al protagonista, Clive, mientras que la IA controla las acciones de los compañeros. Esta elección de diseño hizo que muchos desearan volver a las raíces de la serie, especialmente la inclusión de varios miembros del grupo y un sistema de gestión más interactivo. El resurgimiento del sistema de trabajos, que se presentó en entregas anteriores como Final Fantasy 3, 5 y 12, podría ser una forma poderosa de conectar con los fanáticos de toda la vida y, al mismo tiempo, brindar una experiencia de juego nueva en Final Fantasy 17.
Posible inspiración para el sistema de trabajo de Final Fantasy 17
Aunque mirar atrás a los diseños clásicos puede proporcionar una base sólida para Final Fantasy 17, hay ejemplos convincentes más allá de su propio linaje que podrían servir como inspiración. Títulos como Bravely Default de Square Enix y la nueva versión HD-2D de Dragon Quest III muestran enfoques innovadores para la mecánica de cambio de clase. Sin embargo, un destacado para Final Fantasy 17 podría ser Metaphor: ReFantazio de Atlus , que presenta una nueva versión del sistema de trabajos a través de sinergias dinámicas entre linajes de clases, mejorando la profundidad y la estrategia del combate.
Si Final Fantasy 17 vuelve a un estilo de juego más tradicional, también podría suponer un resurgimiento del combate por turnos. Observar el éxito de los JRPG modernos a la hora de revitalizar este formato clásico, en particular cómo Metaphor ha implementado estos conceptos de manera eficaz, podría ofrecer pistas valiosas para Square Enix mientras elabora el siguiente capítulo de la franquicia. Al equilibrar la innovación con la nostalgia, los desarrolladores pueden crear un juego que atraiga tanto a los nuevos jugadores como a los veteranos.
Mejorar la participación de los miembros del grupo en Final Fantasy 17
Clive se destaca como un protagonista notable en Final Fantasy 16, pero el enfoque del juego en un viaje solitario descuida la riqueza potencial de sus personajes secundarios. Desafortunadamente, los jugadores no pudieron tomar el mando de aliados queridos como Cid, Jill o Joshua, lo que plantea preguntas sobre lo que podría haber sido si se hubiera incorporado la dinámica de grupo tradicional. A medida que avanza la franquicia, especialmente con el esperado regreso del combate por turnos y el sistema de trabajos, restablecer la gestión integral del grupo se vuelve esencial.
La esencia de Final Fantasy siempre ha ido más allá del héroe principal; la fuerza de su narrativa a menudo reside en un reparto de apoyo memorable. Personajes icónicos de títulos como Final Fantasy 6 y 7 se entrelazan en la experiencia de juego, y Final Fantasy 17 debería rendir homenaje a este legado al permitir a los jugadores controlar a un grupo diverso de héroes inolvidables. Cabe destacar que Final Fantasy 7 Rebirth ofrece un excelente modelo para gestionar a varios miembros del grupo y cambiar de composición sin problemas durante las batallas, mostrando una jugabilidad innovadora que podría servir como modelo para futuras entregas.
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