El panorama de los entusiastas de los juegos de rol ha florecido en 2024, con Final Fantasy 7 Rebirth destacando como un título clave. Este título ha obtenido un amplio reconocimiento, recibiendo múltiples premios y asegurando una nominación a Juego del año en los prestigiosos Game Awards 2024. En un avance emocionante, Square Enix ha confirmado la fecha de lanzamiento del juego para PC para el 23 de enero, lo que permitirá que un público más amplio experimente esta interpretación ampliada de un clásico querido de la era de PlayStation.
Mientras el equipo de desarrollo se centra en el capítulo final de la trilogía, Game Rant participó en una interesante conversación con el productor Yoshinori Kitase y el director Naoki Hamaguchi durante The Game Awards. La entrevista exploró los logros de Final Fantasy 7 Rebirth, su recepción y los cambios notables, en particular en torno a la conclusión del juego. A continuación, se incluye una versión revisada y pulida de nuestra conversación.
Advertencia: A continuación se incluyen spoilers de Final Fantasy 7 Rebirth
El impacto de Final Fantasy 7 Rebirth
Desde su lanzamiento, Final Fantasy 7 Rebirth ha sido un éxito de crítica, cautivando tanto a los fanáticos como a los recién llegados. El juego representa un capítulo intermedio en el esfuerzo por crear el remake de FF7, mostrando gráficos impresionantes, personajes nostálgicos de la compilación de Final Fantasy 7 y un esfuerzo dedicado a enriquecer la narrativa de uno de los mejores juegos de rol jamás creados.
P: ¿Cómo se siente recibir tantos elogios por tu trabajo en Final Fantasy 7 Rebirth?
Hamaguchi: La versión offline se lanzó con una puntuación superior a 90 en Metacritic, lo que marca un logro significativo para nosotros. Desde el lanzamiento del juego hace ocho meses, hemos acogido con entusiasmo esta temporada de premios, celebrando numerosas nominaciones y victorias. Es gratificante ver que se reconocen nuestros esfuerzos.
P: ¿Hubo algún elemento específico que te preocupara respecto a las reacciones de los fans?
Hamaguchi: Un personaje destacado para los fanáticos ha sido Cissnei de la Compilación de Final Fantasy 7. Muchos jugadores expresaron emoción por su aparición, y ver esa alegría fue gratificante.
Kitase: Además, esperábamos respuestas diversas a la descripción del destino de Aerith. Si bien lo insinuamos antes del lanzamiento, nuestra representación fue diseñada para tender un puente hacia la conclusión de nuestra trilogía, divergiendo de la narrativa original de Final Fantasy 7.
Equilibrar el legado y la innovación
P: ¿Cómo lograron el equilibrio entre las expectativas de los fans por el FF7 original y las nuevas interpretaciones?
Kitase: Para nosotros era fundamental respetar a quienes conocían el juego original y, al mismo tiempo, ofrecer una perspectiva nueva. La eliminación de Aerith fue repentina en el juego original, mientras que en Rebirth, nuestro objetivo era explorar el impacto emocional con una sensación de incredulidad, reflejando cómo se sentía Cloud (y probablemente los jugadores).
P: ¿Puedes compartir ideas sobre la expansión del personaje de Zack en esta iteración?
Hamaguchi: Nuestro objetivo ha sido incorporar elementos de la recopilación más amplia de Final Fantasy 7 a la trilogía. Es fundamental involucrar a los fans con personajes conocidos y, al mismo tiempo, introducir nuevas narrativas. También tenemos la intención de mantener ese entusiasmo a lo largo de la trilogía.
Kitase: el segmento Gold Saucer y la canción principal de Loren Allred, “No Promises to Keep”, destacan específicamente nuestro compromiso con la experiencia de los fans. Esta parte del juego es una mejora significativa con respecto a la ejecución del original.
Perspectivas futuras para la trilogía de remakes de FF7
Mientras crece la expectación por el capítulo final de la saga Final Fantasy 7 Remake, el próximo lanzamiento de Rebirth para PC también genera entusiasmo. Kitase y Hamaguchi compartieron sus opiniones sobre lo que le espera al proyecto.
P: ¿Sabes cómo concluye la trilogía?
Hamaguchi: Por supuesto, tenemos una visión clara del final de la trilogía. Nuestro objetivo actual es garantizar que cada aspecto de la última entrega se ejecute con cuidado.
P: ¿Qué momento de la Parte 3 estás ansioso por compartir con los jugadores?
Hamaguchi: Imaginamos una experiencia de juego expansiva centrada en atravesar el mundo usando Highwind, ofreciendo aún mayor movilidad y exploración.
¡Final Fantasy VII Rebirth llegará a PC el 23 de enero de 2025! Aquí tienes todo lo que necesitas saber al respecto: https://t.co/FtO78bJlQf #FF7R pic.twitter.com/Ag6zR2OiFv — Square Enix (@SquareEnix) 13 de diciembre de 2024
P: ¿Se considerará la versión para PC la forma definitiva de experimentar Rebirth?
Hamaguchi: Si bien no estamos agregando contenido adicional a la versión para PC, nos hemos concentrado en brindar una experiencia visual superior. Se han mejorado los detalles de iluminación y texturas, lo que promete una calidad gráfica que solo se puede lograr en PC.
P: ¿Cómo se compara la versión para PC con la de PlayStation 5 Pro?
Hamaguchi: En PC de alta gama, la fidelidad de los gráficos superará a la de PlayStation 5 Pro. Nos comprometemos a hacer que el juego sea accesible independientemente del hardware, garantizando la compatibilidad incluso en dispositivos como Steam Deck.
P: ¿Qué pensamientos finales tienes para los fans mientras te preparas para la Parte 3?
Hamaguchi: Estamos encantados de poder ofrecer por fin Final Fantasy 7 Rebirth a los jugadores de PC que lo han esperado con ansias desde el lanzamiento de PlayStation. Es una oportunidad emocionante para que más fanáticos se involucren con el juego.
Kitase: Nuestro objetivo es dar la bienvenida a la mayor cantidad posible de jugadores al mundo de Final Fantasy 7 Rebirth. Con este lanzamiento para PC, esperamos fomentar el entusiasmo a medida que avanzamos hacia el clímax de la trilogía.
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