Elden Ring: Nightreign : una nueva dirección para FromSoftware
A diferencia de las típicas propuestas de FromSoftware, Elden Ring: Nightreign se aleja de la esperada experiencia de juego de rol para un jugador caracterizada por mundos elaborados de forma intrincada. En su lugar, presenta una experiencia roguelike multijugador cooperativa con elementos de battle royale. Si bien esto puede parecer un cambio significativo con respecto a la fórmula original de Elden Ring , el nuevo título conserva algunos aspectos familiares de su predecesor. Los jugadores navegarán por una versión alternativa de Limgrave junto con dos compañeros mientras se enfrentan a formidables jefes.
Aunque Elden Ring: Nightreign se centra principalmente en el modo multijugador jugador contra entorno (PvE), también ofrece un modo individual y no exige una conexión a Internet constante. A diferencia de muchos lanzamientos modernos, se mantiene alejado del modelo de servicio en vivo. Si bien el juego contará con emoticones, aspectos y monedas del juego, elimina rotundamente las microtransacciones y los pases de batalla. FromSoftware tiene como objetivo ofrecer una experiencia multijugador sencilla que evite los errores comunes del género vistos en los últimos años. Si Elden Ring: Nightreign mantiene los altos estándares de calidad establecidos por sus predecesores, podría inspirar a otras franquicias, incluida Final Fantasy, a adoptar un enfoque similar.
Final Fantasy debería aprender de Elden Ring: Nightreign
Explorando el modo multijugador en Final Fantasy
Aunque muchos ven a Final Fantasy principalmente como una serie para un solo jugador, se ha aventurado en el ámbito multijugador varias veces. Títulos como Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV representan algunos de los MMORPG líderes, mostrando el compromiso de la franquicia con el juego multijugador. Sin embargo, estos juegos no replican la esencia cooperativa de Elden Ring: Nightreign . Para una experiencia más similar, los fanáticos pueden hacer referencia a títulos derivados como Final Fantasy Crystal Chronicles .
Final Fantasy Crystal Chronicles: una joya multijugador
Final Fantasy Crystal Chronicles, lanzado en 2003 exclusivamente para Nintendo GameCube, ofrece una vibrante experiencia de juego de rol de acción con un toque cooperativo. Los jugadores se unen a un grupo de aventureros en una búsqueda de mirra, un recurso vital para combatir el letal Miasma, emitido por una entidad de otro mundo. Aunque cuenta con un modo para un solo jugador, el juego está diseñado principalmente para el juego cooperativo. El requisito único de conectar hasta cuatro Game Boy Advances a GameCube a través de cables de enlace planteó un desafío para los jugadores que buscaban disfrutar del juego juntos.
La complicada configuración de Final Fantasy Crystal Chronicles se solucionó en su versión remasterizada, que introdujo el modo multijugador multiplataforma en línea junto con varias mejoras. Sin embargo, la remasterización de 2020 enfrentó críticas por la falta de compatibilidad con el modo cooperativo local, tiempos de carga deficientes y mecánicas de juego obsoletas.
El resurgimiento de FF Crystal Chronicles: una oportunidad para Square Enix
Después del Crystal Chronicles original , Square Enix lanzó varias secuelas a finales de la década de 2000, pero ninguna alcanzó el reconocimiento del original. Dada la escasez actual de JRPG cooperativos, la reintroducción de esta querida franquicia podría atraer un interés significativo. Dado que Elden Ring: Nightreign podría indicar un renovado apetito por los juegos de rol cooperativos tradicionales que no sean en vivo, Square Enix haría bien en explorar la creación de un nuevo juego de Final Fantasy Crystal Chronicles para las plataformas actuales.
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