El productor de Final Fantasy XIV describe Dawntrail como un “segundo renacimiento” del exitoso MMO

El productor de Final Fantasy XIV describe Dawntrail como un “segundo renacimiento” del exitoso MMO

Final Fantasy El productor ejecutivo de XIV, Naoki Yoshida, habló con Famitsu sobre lo que los fans pueden esperar de la nueva expansión, refiriéndose a Dawntrail como un «segundo renacimiento».

Final Fantasy XIV acaba de celebrar el último de sus eventos comunitarios, Fan Fest Tokyo, con una gran cantidad de características y contenidos interesantes anunciados para la próxima expansión del juego, Dawntrail

Después del Fan Fest, el productor ejecutivo de FFXIV, Naoki Yoshida, habló con Famitsu (traducido del japonés) sobre lo que el equipo aprendió durante el últimos 10 años desde el lanzamiento de ARR.

«Esta vez asumimos el desafío como si se tratara de un segundo renacimiento», dijo a los periodistas.

Alphinaud Leveilleur en el tráiler de Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Yoshida describió Dawntrail como un “segundo renacimiento” para el juego similar a A Realm Reborn.

Yoshida también fue el hombre detrás del primer renacimiento de Final Fantasy XIV. Saltar al volante para devolver el juego a su rumbo después de la desastrosa recepción de la versión 1.0 del juego y lanzar su nueva versión, A Realm Reborn, con éxito de crítica.

Al analizar las perspectivas del equipo de desarrollo antes del lanzamiento de la próxima expansión, continuó diciendo que creía que «podemos ofrecer una experiencia de juego tres o cuatro veces más sólida» que las expansiones anteriores. Terminando sus comentarios, por supuesto, con una frase ahora icónica entre los fanáticos de XIV: «Espérenlo con ansias».

Yoshida también habló sobre sus sentimientos personales como responsable de la visión general y los arcos narrativos del juego. «Todavía hay muchos desarrolladores japoneses, especialmente la generación principal de nuestro equipo de desarrollo, que crecieron jugando consolas de juegos domésticas en lugar de MMO». Explica: «Creo que si hubiera empezado a hacer FFXIV pensando que era un MMORPG, tal vez me habría quedado sin ideas». Y agregó que se siente «realmente afortunado de que sea un juego de Final Fantasy».

Continuó explicando que poder hacer preguntas como «¿Qué haríamos si esto fuera un FF en lugar de un juego en línea?» es gran parte de su «secreto para no quedarse sin ideas», para funciones nuevas y divertidas. para Final Fantasy XIV.

Wuk Lamat del tráiler de Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Pensar en el juego como algo más que un simple MMO es parte de la estrategia de desarrollo de FFXIV.

Yoshida fue bastante sincero sobre las lecciones aprendidas durante el proceso de desarrollo en el Fan Fest Tokyo, también habló sobre su deseo de planificar y prepararse mejor para evitar retrasos en el lanzamiento< a i=2>, como los que enfrentó Endwalker.

Final Fantasy XIV Dawntrail se lanzará a finales de este año.

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