La Arena de Stalker 2: Heart of Chornobyl ofrece a los jugadores una intensa experiencia de combate en la que pueden luchar en cinco rondas cada vez más desafiantes. Los participantes no tendrán acceso a su inventario personal; en su lugar, estarán equipados con armas específicas para cada ronda. La finalización exitosa de este desafío recompensa a los jugadores con valiosos cupones y un arma única. Exploremos cómo localizar la Arena y los detalles de cada ronda.
Cómo localizar la Arena en Stalker 2
La Arena se encuentra en la base de Rostok, situada al oeste de Slag Heap . Busca un letrero de Arena en ruso en la puerta que conduce al bar de la base de Rostok. Al entrar, habla con el cantinero, Ganja, quien iniciará la misión secundaria «Coliseo de la Libertad».
Después de tu conversación con Ganja, dirígete a la puerta del lado derecho de la barra que da acceso a la Arena subterránea. Antes de comenzar las rondas, habla con Arnie en la plataforma de observación para iniciar los desafíos. Después de esto, desciende al siguiente nivel para encontrarte con Wheezer, quien te quitará tu equipo y te proporcionará el arma designada para las rondas de la Arena.
Al finalizar cada ronda, no olvides recuperar tus armas de la caja fuerte azul ubicada junto a la escalera.
Descripción general de las rondas de Arena
La Arena consta de cinco rondas distintas , cada una de las cuales presenta desafíos únicos para el jugador, Skif. A continuación, se ofrece una descripción detallada de lo que puede esperar de cada ronda, para asegurarse de estar bien preparado para las batallas que se avecinan.
Redondo | Equipo proporcionado | Desafío | Recompensas |
---|---|---|---|
Ronda 1 | Pistola PTM y chaqueta de cuero | Elimina a dos enemigos humanos con la ayuda de un compañero. | Cupones 2024 |
Ronda 2 | Boomstick y un traje de mercenario | Derrota a una manada de perros ciegos y a un perro psicópata. | 3239 Cupones |
Ronda 3 | M701 Super Sniper, UDP Compact y un traje SEVA-V | Mantén a raya a un grupo de enemigos que se precipitan hacia tu posición. | 5398 cupones |
Ronda 4 | Kharod AR y un traje PSZ-5V Guardian of Freedom | Derrotar a una quimera | 10,797 cupones |
Ronda 5 | Rhino y un traje blindado Berill-5M | Derrota a Tyrant, el ex campeón de la Arena. | 13.496 cupones y una escopeta Sledgehammer |
Una vez que concluya cada ronda, asegúrate de devolver el equipo de Wheezer, recuperar tu equipo de la bóveda y hablar con Arnie para recibir tus recompensas. Además, puedes tomar un breve descanso en la habitación de Arnie, lo que te permitirá avanzar rápidamente a la siguiente ronda.
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