Primera reseña de Berserker Khazan: Una experiencia magistral similar a la de Souls

Primera reseña de Berserker Khazan: Una experiencia magistral similar a la de Souls

Presentado inicialmente en el TGA 2023, The First Berserker Khazan no me llamó la atención. Aunque el sistema de combate del tráiler mostraba una agresividad cautivadora, mi hastío con los numerosos juegos que intentaban replicar la fórmula de Dark Souls me llevó a considerarlo un título más de tipo Souls. No sabía que mi rechazo resultaría infundado.

A finales de 2024, la curiosidad me llevó a explorar la demo de The First Berserker Khazan. A pesar de mis reservas iniciales, la experiencia fue sorprendentemente cautivadora. Al probar la demo, me di cuenta rápidamente de que trascendía el molde típico de los souls, ofreciendo algo claramente único.

La mecánica de combate me impresionó muchísimo. Aunque tuve algunas críticas, como las limitadas ventanas de parada y el menor impacto de las diferencias de armas en comparación con las mecánicas de parada y esquiva, mi entusiasmo por el juego completo sin duda aumentó. Tras completarlo, afirmo con seguridad que Khazan ejemplifica lo que puede ser un Soulslike de primer nivel.

Estilo artístico inmersivo y diseño de sonido

El primer Berserker Khazan presenta un estilo artístico sombreado en celdas, que recuerda a la serie Darksiders (imagen a través de Nexon)
El primer Berserker Khazan presenta un estilo artístico sombreado en celdas, que recuerda a la serie Darksiders (imagen a través de Nexon)

Como fan de los gráficos estilizados, la estética de The First Berserker Khazan me pareció atractiva. El estilo artístico del juego, que recuerda a la querida serie Darksiders, dejó una huella imborrable desde su lanzamiento, haciéndolo visualmente memorable.

Los gráficos sombreados, combinados con una presentación estilo cómic y escenas cinemáticas con captura de movimiento, contribuyen al encanto del juego. Además, la interfaz de usuario es elegante y sencilla, evitando el desorden innecesario.

Desde el principio, es evidente que este juego está creado con pasión. Incluso incluye un modo dedicado a la aracnofobia, pero observé un inconveniente: su paleta de colores algo monótona. A diferencia de Darksiders, donde los tonos vibrantes contrastan con los gráficos sombreados, Khazan opta por una estética más sobria. Si bien los tonos más oscuros se alinean con la narrativa, limitan la riqueza visual.

Una mayor variedad de colores, sobre todo en los niveles iniciales del juego, mejoraría la experiencia. Sin embargo, los capítulos posteriores incorporan con éxito visuales más oscuros, sobre todo en los momentos caóticos. Una excepción es la zona inicial, Heinmach, que destaca por su brillo nevado.

Las impresionantes imágenes que acentúan la atmósfera del juego (imagen vía Nexon)
Las impresionantes imágenes que acentúan la atmósfera del juego (imagen vía Nexon)

Además, el diseño de audio de The First Berserker Khazan es digno de mención. La banda sonora es un sello distintivo de calidad en los juegos soul-like más destacados. Con pistas que realzan los emocionantes encuentros con jefes y la exploración inmersiva, constituye un componente crucial de la atmósfera general.

Una experiencia de combate fluida y atractiva

El primer Berserker Khazan presenta un sistema de combate increíblemente sólido, con múltiples estilos de juego para dominar (imagen a través de Nexon)
El primer Berserker Khazan presenta un sistema de combate increíblemente sólido, con múltiples estilos de juego para dominar (imagen a través de Nexon)

Al principio, el combate en la demo me pareció algo deficiente; se sentía fluido y sin respuesta. Aprecié las interacciones de habilidades únicas, pero no me cautivó tanto como otros títulos como Lies of P o Lords of the Fallen. Sin embargo, tras probar el juego completo, puedo afirmar con seguridad que The First Berserker Khazan ofrece un sistema de combate refinado, notable por su precisión desde Nioh 2.

El combate se centra en contraataques estratégicos y defensa, más que en la fuerza bruta. Se te anima a aprender las mecánicas y perfeccionar tus habilidades a medida que progresas. La parada es la principal forma de defensa, con numerosas oportunidades de contraataque mediante dos sistemas de parada distintos.

El primer método consiste en una parada clásica realizada mediante bloqueos perfectamente sincronizados, mientras que el segundo, conocido como Reflexión, requiere precisión en el tiempo para ejecutar un contraataque más impactante. Las paradas resultan gratificantes gracias a su sincronización bien calibrada, logrando un equilibrio que hace que dominarlas sea gratificante.

El Burst Counter es similar a la mecánica de Sekiro, aportando capas estratégicas adicionales. Aunque el juego solo ofrece tres tipos de armas, esta decisión de diseño permite una mayor optimización dentro de cada clase. Al principio anhelaba una selección más amplia, pero ahora veo la ventaja de convertir esas tres en experiencias únicas.

El sistema de combate brilla durante las peleas con los jefes (Imagen vía Nexon)
El sistema de combate brilla durante las peleas con los jefes (Imagen vía Nexon)

Aunque las armas se sienten menos variadas, el combate fomenta la fluidez y ofrece amplias oportunidades para la creatividad. Sin embargo, noté que algunas habilidades están desequilibradas, lo que obliga a los jugadores a usar habilidades específicas. Un poco más de ajuste podría mejorar la experiencia general.

Encuentros memorables con jefes

Pelea contra el jefe Víbora en El primer Berserker Khazan (imagen vía Nexon)
Pelea contra el jefe Víbora en El primer Berserker Khazan (imagen vía Nexon)

La esencia de cualquier juego tipo souls reside en sus enfrentamientos con jefes, y The First Berserker Khazan triunfa en este aspecto. Cada jefe, salvo algunos encuentros opcionales, presenta desafíos y mecánicas únicas. Disfruté del desafío de cada combate.

Cabe destacar que el juego logra un equilibrio entre espectáculo y mecánica, creando una atmósfera cautivadora incluso al enfrentarse a adversarios más grandes y bestiales. Destaca tanto en combates contra humanoides como contra criaturas, estableciendo un nuevo estándar para los encuentros con jefes en el género.

Pelea contra el jefe Volbaino en El primer Berserker Khazan (imagen vía Nexon)
Pelea contra el jefe Volbaino en El primer Berserker Khazan (imagen vía Nexon)

Los fans de FromSoftware apreciarán los ingeniosos guiños a diseños familiares en los encuentros con jefes. Encontré uno que me recordó especialmente a Genichiro de Sekiro, junto con un ingenioso homenaje a Guardian Ape con su falso momento de «misión completada».

Sistema de progresión que premia la habilidad

El Primer Berserker cuenta con un sólido sistema de creación y construcción, con una gran variedad de armas y armaduras para elegir (imagen a través de Nexon)
El Primer Berserker cuenta con un sólido sistema de creación y construcción, con una gran variedad de armas y armaduras para elegir (imagen a través de Nexon)

A primera vista, el sistema de progresión de The First Berserker Khazan se asemeja al de la serie Nioh, con botín, creación de objetos y mejora de armas. Si bien recuerda a esas mecánicas, su propósito es diferente.

A diferencia de Nioh, donde el botín influía considerablemente en la jugabilidad, Khazan se basa más en la habilidad del jugador y la maestría en el combate. Si bien la elección de armas y armaduras influye sin duda en tu estilo de juego, la progresión principal se centra en desarrollar las habilidades del personaje.

Bajo la superficie de una jugabilidad centrada en el botín, el viaje se desarrolla a medida que los jugadores perfeccionan sus habilidades. La abundancia de botín al principio de la partida puede resultar abrumadora, pero más adelante se transforma en un rol más manejable, fomentando un enfoque en dominar el combate en lugar de una constante acumulación de equipo.

El sistema de creación permite a los jugadores personalizar y mejorar armas, mientras que las bonificaciones de conjunto recompensan un estilo de juego coherente, lo que evita tener que cambiar constantemente de equipo. Disfruté especialmente del conjunto del Señor Caído, que prioriza una estrategia más agresiva.

Los árboles de habilidades para cada tipo de arma reflejan la complejidad de los títulos de Nioh, pero se vuelven intuitivos a medida que los jugadores progresan. El dominio de las habilidades convierte la ejecución del combate en algo natural, creando anticipación para los encuentros con jefes, solo para mostrar las nuevas habilidades.

Las peleas contra jefes ofrecen la mejor vía para probar la progresión de tu build en The First Berserker Khazan (Imagen vía Nexon)
Las peleas contra jefes ofrecen la mejor vía para probar la progresión de tu build en The First Berserker Khazan (Imagen vía Nexon)

Además de los árboles de habilidades, un sistema de niveles tradicional funciona de forma similar a los populares juegos Souls-Like, donde derrotar a enemigos otorga recursos para mejorar el personaje. Sin embargo, subir de nivel no solo define tus estadísticas base, sino que también subraya la importancia del control del jugador sobre los sistemas en juego.

Durante mi partida, hubo momentos en los que me sentí bajo de nivel en las zonas del final del juego, pero aun así logré vencer a los jefes, priorizando la habilidad sobre el grindeo puro. Este diseño flexible ofrece a los jugadores diversas maneras de progresar.

Una apasionante historia de venganza enriquecida con valor de producción

Si bien la historia comienza lenta, eventualmente se vuelve interesante a medida que avanzas (imagen a través de Nexon)
Si bien la historia comienza lenta, eventualmente se vuelve interesante a medida que avanzas (imagen a través de Nexon)

Los críticos suelen señalar que los juegos soul-like tienen dificultades para desarrollar una narrativa sólida, algo con lo que empatizo. Si bien personalmente valoro la historia, una narrativa más profunda podría mejorar la inmersión en estos mundos exquisitamente elaborados. Sin embargo, mis expectativas para The First Berserker Khazan fueron superadas.

El juego se ambienta en el universo de Dungeon and Fighters, pero sigue siendo una narrativa independiente. Al principio, con escepticismo, pensé en saltarme las cinemáticas, temiendo no poder seguir la trama. Sorprendentemente, la narrativa me pareció atractiva y accesible.

Khazan, el Primer Berserker, cautiva con una historia llena de venganza, con personajes intrigantes y desarrollos argumentales que me mantuvieron absorto durante mis 70 horas de juego. Te pondrás en la piel de Khazan, un general de guerra convertido en traidor, y te adentrarás en una historia que entrelaza la traición y la venganza.

El primer Berserker Khazan no solo presenta una historia memorable sino también un elenco de personajes intrigantes (imagen a través de Nexon)
El primer Berserker Khazan no solo presenta una historia memorable sino también un elenco de personajes intrigantes (imagen a través de Nexon)

Tras ser agraviado por el Emperador, la búsqueda de venganza de Khazan añade profundidad a una narrativa cautivadora. Aunque la historia comienza con lentitud, va cobrando impulso, integrando giros inesperados y desarrollos de personajes que dan vida a este mundo.

Para los amantes de las narrativas complejas, The First Berserker Khazan supera las expectativas, recordando a títulos como Bloodborne y Lies of P, conocidos por su complejidad narrativa. El doblaje también merece mención; en particular, la interpretación de Khazan por parte de Ben Starr aporta una seriedad que resuena.

Puedes hablar con los NPC para obtener más contexto sobre la trama general del juego (imagen a través de Nexon)
Puedes hablar con los NPC para obtener más contexto sobre la trama general del juego (imagen a través de Nexon)

En general, las actuaciones, incluyendo la de Anthony Howell como Blade Phantom, contribuyen a crear una experiencia audiovisual cautivadora. El trabajo de voz de los personajes enriquece la ya compleja trama y establece conexiones más profundas con la narrativa.

Pequeños contratiempos

El primer puerto para PC de Berserker Khazan está increíblemente pulido, aunque tiene algunas deficiencias menores (imagen a través de Nexon)
El primer puerto para PC de Berserker Khazan está increíblemente pulido, aunque tiene algunas deficiencias menores (imagen a través de Nexon)

En conclusión, The First Berserker Khazan se erige como una de las mejores experiencias de juego de 2025. Es un juego que probablemente volvería a jugar por puro placer, logrando un equilibrio entre desafío y diversión, algo poco común en el género soulslike.

Neople ha creado con éxito un producto atractivo y pulido, aunque no está exento de problemas. Gráficamente, funciona bien, aunque experimenté bloqueos ocasionales y el típico tirones típico de los juegos con Unreal Engine 4.

Durante las peleas contra jefes, este tirones se manifestaba, provocando momentos frustrantes de daño recibido debido a la limitada capacidad de respuesta. Además, problemas con Nvidia Reflex causaban retrasos esporádicos en la entrada, lo que dificultaba la fluidez del juego.

Otro punto de discordia es la curva de dificultad del juego. Si bien muchos jugadores pueden apreciar una experiencia desafiante, las etapas finales pueden subir de nivel inesperadamente. Incluso con equipo bien mejorado, muchos jefes fueron capaces de eliminarme de uno o dos golpes, lo cual resulta excesivo para los encuentros finales.

Afortunadamente, la opción de reducir la dificultad ofrece un margen de seguridad para quienes tienen dificultades. A pesar de ser uno de los soulslikes más desafiantes, su accesibilidad ofrece a los principiantes una experiencia más fluida.

Reflexiones finales

El primer Berserker Khazan muestra a la perfección cómo debería sentirse y jugarse un buen juego tipo souls (imagen a través de Nexon)
El primer Berserker Khazan muestra a la perfección cómo debería sentirse y jugarse un buen juego tipo souls (imagen a través de Nexon)

En definitiva, The First Berserker Khazan se perfila como un contendiente notable en el género soul-like, a la altura de títulos como Lies of P y las aclamadas entregas de FromSoftware. A pesar de algunos pequeños inconvenientes técnicos y una pronunciada curva de dificultad, estos problemas palidecen en comparación con la calidad general de esta nueva entrega.

Con su robusta mecánica de combate que prioriza la habilidad del jugador y una experiencia general agradable, The First Berserker Khazan demuestra ser una joya rara entre los títulos modernos.

El primer Berserker Khazan

El cuadro de mando (imagen vía Sportskeeda)
El cuadro de mando (imagen vía Sportskeeda)

Revisado en: PC con Windows (Código de revisión proporcionado por Nexon)

Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, Windows PC (Steam)

Desarrollador(es): Neople

Editorial(es): Nexon

Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2025

Fuente e imágenes

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