Descripción general
- Los ex desarrolladores de Bethesda sugieren una transición a Unreal Engine 5 para los próximos juegos, citando problemas persistentes con el Creation Engine.
- Los fanáticos y los expertos de la industria creen que este cambio podría mejorar tanto los procesos de desarrollo de juegos como las experiencias de los jugadores.
- Si bien Unreal Engine 5 tiene ventajas potenciales, las preocupaciones sobre problemas de rendimiento podrían complicar las decisiones futuras de Bethesda.
En un debate reciente, el exartista de Bethesda Nate Purkeypile abogó por la transición del estudio a Unreal Engine 5, destacando los desafíos existentes con Creation Engine. A pesar de los posibles beneficios y desventajas, sus opiniones arrojaron luz sobre los obstáculos de desarrollo que Bethesda enfrenta desde hace mucho tiempo.
Bethesda ha utilizado varias iteraciones del Creation Engine desde el lanzamiento de Skyrim en 2011. Con la reciente actualización a Creation Engine 2 para Starfield , muchos jugadores han expresado sus frustraciones, señalando que varios errores vistos en títulos anteriores todavía afectan al último lanzamiento. El Creation Engine original, basado en el obsoleto motor Gamebryo, ha dejado su marca en numerosos títulos anteriores como The Elder Scrolls: Oblivion y Fallout 3 .
Análisis comparativo: Creation Engine vs Unreal Engine 5
Durante una conversación en Kiwi Talkz, Purkeypile comentó sobre los engorrosos procesos de desarrollo involucrados en Starfield . Gran parte del esfuerzo invertido en el juego se dedicó a refinar los sistemas de renderizado y animación, una actualización esencial para Creation Engine 2. Aunque este nuevo motor puede facilitar lanzamientos más fluidos para los proyectos futuros de Bethesda, los jugadores siguen criticando los problemas persistentes, lo que indica que son necesarias más mejoras.
Sin embargo, existe un debate en torno al propio Unreal Engine 5. Aunque es capaz de producir gráficos increíblemente realistas, algunos títulos, incluido Silent Hill 2 , han informado de problemas de rendimiento. No se sabe si esto es una consecuencia directa del motor o está relacionado con la programación de un juego específico. Asegurarse de que sus juegos estén optimizados para una base de jugadores diversa, especialmente para aquellos que utilizan plataformas de juego de gama baja, es crucial para Bethesda, dada su sólida comunidad de modding para PC.
En definitiva, el futuro del motor elegido por Bethesda sigue siendo ambiguo, ya que el próximo juego podría estar a varios años de distancia. Dentro de este plazo, el Creation Engine podría sufrir importantes actualizaciones, o incluso ser reemplazado por completo. Además, es concebible que los avances en Unreal Engine 5 puedan llevar a un mejor rendimiento. Mientras Bethesda explora estas opciones, el objetivo será sin duda lograr un equilibrio que eleve la experiencia del jugador más allá de lo que se ofrecía en Starfield .
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