El ex productor de CIG afirma que el estudio Star Citzen era “altamente tóxico”

El ex productor de CIG afirma que el estudio Star Citzen era “altamente tóxico”

La ex productora de Cloud Imperium Games, Annie Bouffard, ha hablado con franqueza sobre su experiencia trabajando con el estudio Star Citizen. Alegando que existe una cultura “altamente tóxica” en la empresa.

Los despidos han sido un foco de atención en la industria de los videojuegos últimamente. Varias empresas ya han visto una reducción en su personal este año, incluidas Blizzard y Unity . Las recientes pérdidas de personal en el desarrollador de Star Citizen , Cloud Imperium Games, se atribuyeron originalmente a los planes de reestructuración de la compañía. La mayoría supone que ocurrieron debido al traslado del estudio a Manchester .

Sin embargo, comentarios recientes hechos por la ex productora, Annie Bouffard, parecen sugerir que hay más en la historia de lo que parece.

En un comentario traducido del francés en LinkedIn, Bouffard describió su renuncia a una “empresa altamente tóxica”. También afirmó que estaba “iluminada” después de expresar “preocupación por posibles despidos” a raíz de la mudanza de Manchester.

Soldados de Star Citizen disparando detrás de cubierta
Juegos de Cloud Imperium

La ex productora Annie Bouffard describió la cultura en el CIG como “altamente tóxica”.

“A finales de enero se produjo un despido masivo, disfrazado de “reubicación de personal” (cuando muy pocos podían o querían trasladarse a otros países/continentes con poco o ningún aviso)”. Escribe Bouffard.

También habló sobre su tratamiento en una evaluación reciente en noviembre del año pasado. Según Bouffard, a pesar de que le dijeron que cumplía todos los objetivos exigidos, el superior que realizaba la evaluación pasó una hora criticando su carácter y “se burló de ella de manera condescendiente”.

Si bien Bouffard es el único ex miembro del personal que apunta a la cultura laboral de CIG, el estudio perdió recientemente una gran cantidad de empleados a largo plazo. El productor principal Jake Ross también publicó en LinkedIn sobre dejar CIG debido a la reestructuración. Además del diseñador principal, Dane Kubicka , que anteriormente trabajaba en la oficina de la empresa en Austin. Otros empleados del equipo de control de calidad de la oficina de Austin también parecen haber formado parte de los despidos.

La noticia de estos supuestos despidos llega también después de que se conociera que el director del juego en vivo de Star Citizen, Todd Papy, dejaba la compañía tras nueve años .

Arte clave de Star Citizen
Juegos de Cloud Imperium

Cómo afectarán exactamente los despidos al ya lento desarrollo de Star Citizen es una incógnita.

Vale la pena señalar que cuando un ex empleado habló de haberse visto afectado por los despidos en la empresa el año pasado, CIG se apresuró a negar las afirmaciones .

Lo que sea que esté sucediendo en CIG, no puede estar ayudando al ya asediado ciclo de desarrollo de Star Citizen.

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