Los jugadores de Pokémon TCG Pocket pueden sentirse actualmente desmotivados a la hora de enfrentarse a otros jugadores. El incentivo para participar en partidas multijugador es mínimo debido al limitado sistema de recompensas vigente. A pesar de la popularidad general del juego, si los desarrolladores pretenden fomentar una escena competitiva vibrante, necesitan hacer que las apuestas por las batallas jugador contra jugador sean tan atractivas como las de las partidas en solitario.
Si bien los nuevos formatos de torneos en línea y los mazos creativos han generado interés en la comunidad de Pokémon TCG Pocket, la participación de los jugadores ocasionales sigue siendo baja. Actualmente, el único incentivo para enfrentarse a otro jugador es una exigua suma de 15 XP , lo que difícilmente justifica dedicarle un tiempo significativo a la actividad. Para fomentar una mayor participación de los jugadores en las batallas, parece necesario reconsiderar los mecanismos de recompensa.
Actualmente, se prefiere luchar contra la IA frente a los jugadores reales
Los jugadores ganan más recompensas contra la computadora
La principal desventaja de enfrentarse a otros jugadores es que enfrentarse a oponentes de la IA ofrece recompensas más sustanciales . Derrotar a los mazos de la IA no solo otorga puntos de experiencia, sino que también proporciona objetos valiosos como fichas de la tienda y relojes de arena. Además, cada batalla de la IA incluye miniobjetivos que recompensan aún más a los jugadores por sus esfuerzos, lo que aumenta el valor de la rejugabilidad.
Eventos como el desafío actual de Venusaur en Pokémon TCG Pocket ofrecen a los jugadores las mismas recompensas iniciales, pero también introducen recompensas aleatorias, incluidas cartas promocionales y polvo brillante, que se pueden obtener con cada repetición. Esta estructura claramente favorece el juego en solitario frente a las interacciones multijugador, donde la falta de incentivos comparables socava la motivación de los jugadores para luchar entre sí.
La esencia de un juego de cartas coleccionables reside en la experiencia social que ofrece, ya que permite a los jugadores reunirse y competir. Pokémon TCG Pocket ejemplifica este beneficio al permitir que los amigos se conecten y jueguen en cualquier momento. Sin embargo, esta importante ventaja se ve disminuida cuando luchar contra una computadora proporciona una experiencia más gratificante que una partida contra un amigo.
Añadir recompensas hace que luchar contra otros sea más emocionante
Más incentivos aportan una mayor ventaja competitiva
Competir contra otros jugadores debería ser más emocionante y tener mayor importancia. La IA, aunque competente, carece de la capacidad de tomar decisiones matizadas que poseen los jugadores reales, lo que a menudo conduce a resultados de juego inusuales. Incluso los encuentros avanzados con IA no replican por completo el desafío dinámico de enfrentarse a un oponente humano.
Lamentablemente, la estructura de recompensas de las batallas multijugador no refleja este nivel de competencia. Un simple añadido, como ofrecer un paquete de cartas como premio o puntos de paquete, podría aumentar las apuestas en cada partida y mejorar la experiencia general del jugador. Sin recompensas significativas, las batallas pueden resultar anticlimáticas.
Curiosamente, la implementación de un sistema de recompensas también puede reducir la frecuencia con la que los jugadores ceden sus partidas de forma prematura. Cuando los jugadores sienten que tienen algo que perder, es más probable que sigan participando en el juego. Actualmente, las cesiones tempranas no son poco comunes, ya que los jugadores suelen abandonar después de perder un solo Pokémon. Sin embargo, un sistema de recompensas más atractivo podría animar a los jugadores a luchar hasta el final, incluso en situaciones difíciles.
Actualmente, aunque los jugadores pueden ganar una ficha de la tienda a cambio de agradecimiento, las recompensas por ganar o simplemente participar no deberían depender de la buena voluntad del otro jugador. En cambio, la participación debería incentivarse adecuadamente, tal vez otorgando puntos de experiencia a ambos jugadores si terminan un juego juntos, mientras que el ganador recibe una bonificación como un reloj de arena o un paquete de premios. Abordar esto podría mejorar significativamente la diversión para todos los involucrados.
Las recompensas hacen que las batallas sean más parecidas a las del TCG original
Los jugadores obtienen mejores recompensas por jugar el juego original
En los juegos de cartas físicos, es habitual que los jugadores reciban recompensas simplemente por asistir a eventos, y los ganadores suelen recibir premios adicionales, como paquetes o cartas exclusivas. Incluso el juego casual tiene sus ventajas cuando se realiza en una tienda de cartas local, donde los participantes esperan, como mínimo, una muestra de reconocimiento por su participación.
Si bien las partidas casuales sin recompensas son divertidas con amigos y familiares, sería más apropiado que Pokémon TCG Pocket emulara esta atmósfera gratificante, brindando a los jugadores incentivos adicionales similares a una noche de juegos organizada en una tienda local.
En definitiva, pasar de las batallas en solitario a los espacios competitivos puede resultar frustrante, especialmente cuando los jugadores descubren que las recompensas son desproporcionadas. Ajustes como ofrecer paquetes de premios u otros incentivos por ganar podrían nivelar el campo de juego. Dado que las recompensas de las batallas en solitario ya están estructuradas de esta manera, adaptarlas para experiencias de jugador contra jugador no sería un desafío insuperable y podría mejorar enormemente la experiencia de juego en línea.
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