El pase de batalla de Honkai: Star Rail , oficialmente denominado “Nameless Honor”, suele ser percibido por los jugadores como una característica premium. Mientras que algunos usuarios optan por comprarlo solo cuando buscan jades estelares adicionales y materiales para mejorar sus personajes, otros se suscriben regularmente junto con su pase exprés. Este enfoque permite a los jugadores acumular más recursos para cada nuevo estandarte de tiempo limitado y mejorar los conos de luz del pase de batalla. Además, hay jugadores dedicados que invierten en las opciones de primer nivel para asegurarse íconos de jugador exclusivos disponibles a través del pase de batalla. Según filtraciones recientes, los jugadores pueden encontrar un valor aún mayor en el pase de batalla con la próxima versión 3.0, lo que lo convierte en una opción atractiva que vale la pena considerar para los entusiastas que buscan maximizar su progreso.
El pase de batalla consta de tres niveles distintos: Nameless Gift, Nameless Glory y Nameless Medal. Para avanzar en el pase de batalla, los jugadores deben completar varias misiones, que generalmente incluyen utilizar Trailblaze Power, fabricar objetos y terminar partidas en el universo simulado o divergente, además de completar las últimas misiones de la historia.
- Regalo sin nombre: este es el nivel gratuito, que ofrece recompensas como créditos, experiencia de reliquia (EXP), EXP de cono de luz, Pista del destino, combustible, una resina automodelable y pases de Star Rail estándar.
- Gloria sin nombre: en este nivel pago, los jugadores reciben 680 jades estelares, un cono de luz BP (nivel 30), resina adicional, más materiales para subir de nivel y combustible, pases especiales de Star Rail y restos de reliquias.
- Medalla sin nombre: esta opción paga de primer nivel ofrece las mismas recompensas que Gloria sin nombre, junto con bonificaciones como cinco combustibles, dos íconos de jugador exclusivos y 200 jades estelares adicionales.
Factores que cambian las reglas del juego en la agricultura
Información reciente del confiable filtrador HomDGCat indica que el pase de batalla de la versión 3.0 incluirá elementos innovadores: resina Wishful y dados variables. Los jugadores pueden recordar estos elementos de los avances en la transmisión en vivo de la versión 2.7. Aquí hay un vistazo más de cerca a sus funcionalidades:
- Resina de los deseos: este objeto permite a los jugadores crear reliquias que cuentan con una estadística principal seleccionada y hasta dos estadísticas secundarias elegidas. Por ejemplo, si se usa una resina de los deseos, los jugadores pueden seleccionar una estadística secundaria para crear, mientras que si se eligen dos estadísticas secundarias, se requieren cuatro resinas de los deseos.
- Dados variables: este objeto permite a los Pioneros reasignar los puntos de mejora de una Reliquia, aunque los jugadores no controlan las estadísticas específicas a las que se aplican estos puntos.
Los jugadores pueden esperar recibir una Resina de los Deseos como recompensa de nivel 50 dentro del nivel gratuito del Pase de Batalla, y la versión paga ofrecerá una Resina de los Deseos adicional en el nivel 20 junto con un Dado Variable en el nivel 40. Se anticipa que estos nuevos recursos alivien significativamente las frustraciones que los jugadores han encontrado al cultivar Reliquias y Ornamentos Planares.
Facilitando la optimización de reliquias y planos
Al participar en el proceso de farmeo de reliquias y planos, los jugadores a menudo enfrentan el desafío de lidiar con estadísticas principales y secundarias aleatorias. Esta aleatoriedad puede hacer que sea particularmente difícil obtener objetos ideales, como botas SPD con estadísticas secundarias CRIT para personajes preferidos. Si bien es posible crear un objeto con una estadística principal elegida usando resina automodelable, la aleatoriedad de las estadísticas secundarias aún puede ser una fuente de frustración. La introducción de la resina Wishful ayuda a mitigar este problema, otorgando a los jugadores la capacidad de controlar los resultados de hasta dos estadísticas secundarias en sus objetos creados.
Posibilidad de obtener mejores tiradas de mejora
Incluso con las estadísticas principales y secundarias perfectas adquiridas, los jugadores deben lidiar con la aleatoriedad inherente al sistema de mejoras, que puede obstaculizar la utilidad general de sus objetos. Por ejemplo, un conjunto de botas de VEL combinadas con índice de CRIT y daño de CRIT puede ser menos efectivo si los puntos de mejora favorecen aleatoriamente estadísticas secundarias menos deseables como DEF o RES de efecto. Los dados variables brindan a los jugadores la oportunidad de redistribuir las tiradas de mejora deficientes, lo que les permite tener la oportunidad de lograr resultados más favorables.
Tanto las resinas Wishful como los dados variables presentan algunos de los nuevos recursos más prometedores en Honkai: Star Rail . Su posible inclusión en el pase de batalla sugiere un futuro en el que los jugadores que busquen optimizar sus reliquias y adornos planares finalmente podrán ver sus deseos cumplidos en la versión 3.0 y posteriores, si estas filtraciones resultan ser correctas.
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