El último lanzamiento de MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , encapsula con éxito el encantador espíritu familiar para los fanáticos del legendario arqueólogo. El reconocido actor de doblaje Troy Baker, conocido por su trabajo en The Last of Us y BioShock Infinite , presta su voz al Dr. Henry Jones, Jr., sumergiendo a los jugadores en una aventura que abarca culturas antiguas y sitios globales. Ambientado en 1937, el juego se ubica entre las icónicas películas Raiders of the Lost Ark e Indiana Jones and the Last Crusade , mientras Jones corre para asegurar un artefacto invaluable antes de que sucumba a las ambiciones de los nazis.
En una reseña de ScreenRant, el juego es elogiado por su estilo cinematográfico, con un énfasis notable en la banda sonora, un componente fundamental de cualquier experiencia de Indiana Jones. El compositor Gordy Haab, célebre por sus bandas sonoras en títulos populares de Star Wars, como el reinicio de Star Wars Battlefront , aporta su talento a esta aventura. Combina a la perfección su estilo único con el de John Williams, infundiendo los temas clásicos de Williams en la banda sonora cuando corresponde.
ScreenRant tuvo la oportunidad de conversar con Haab sobre su proceso creativo para Indiana Jones and the Great Circle . La conversación exploró su enfoque para integrar temas musicales tanto conocidos como nuevos, las diferencias entre componer música para Indiana Jones y Star Wars, y sus reflexiones sobre la recepción positiva del proyecto y las perspectivas de futuras secuelas.
Gordy Haab y su viaje a Indiana Jones y el Gran Círculo
Un círculo completo: la primera banda sonora de Haab para un videojuego
ScreenRant: Dado que Todd Howard ha estado interesado en crear un juego de Indiana Jones durante muchos años, ¿cuándo te involucraste y qué tipo de orientación te ofreció?
Gordy Haab: Sin duda, recibí instrucciones de Todd, principalmente a través del director de audio de MachineGames, Pete Ward. Pudimos colaborar de manera eficaz, lo que permitió que los comentarios de Todd refinaran nuestro trabajo. Me uní al proyecto aproximadamente un año después de que comenzara su producción, lo cual es relativamente temprano para el desarrollo de videojuegos, lo que me permitió absorber la narrativa y elaborar temas a lo largo de un período de tres años, creando finalmente algo que realmente aprecio.
¿Tu primera banda sonora para un juego de Indiana Jones influyó en tu trabajo en este proyecto?
Gordy Haab: Absolutamente todo [risas]. Mi primera banda sonora fue para Indiana Jones y el bastón de los reyes . Todo empezó con una película de fans de Star Wars que demostró mi capacidad para crear una banda sonora épica. Lanzarme a una franquicia famosa como Indiana Jones me generó grandes expectativas. Sin embargo, casi dos décadas después, he desarrollado una comprensión más profunda de cómo manejar las presiones asociadas, canalizando mi identidad como fan en mis composiciones.
¿Cómo se distingue el estilo musical de Indiana Jones del de Star Wars?
Gordy Haab: Los matices son fascinantes. Indiana Jones tiene un tono jovial que difiere de los tonos más serios de La guerra de las galaxias. El humor que impregna la aventura me resulta atractivo y resuena con el espíritu aventurero del personaje. Captar este equilibrio a través de la música me permite conectar con los elementos alegres de la narrativa.
Temas y representación emocional de los personajes de Haab
El tema intrigante de “El Gran Círculo”
¿Cuál era tu intención al incorporar el tema de Marion al principio del juego?
Gordy Haab: La historia se desarrolla entre Raiders y Last Crusade , tras una ruptura sentimental conmovedora para Indy. Mi objetivo era profundizar en su personaje ilustrando una experiencia humana compartida de pérdida sin cruzar el territorio del sentimentalismo excesivo. La sutil inclusión del tema de Marion tenía como objetivo evocar un conflicto interno y reflejar la frescura de sus luchas emocionales.
¿Cómo imaginaste la temática del personaje de Gina?
Gordy Haab: A diferencia de los temas románticos de Williams, quería que Gina encarnara la aventura y la emoción, como el propio Indy. Su tema tiene un tono lúdico pero aventurero, insinuando una posible relación romántica sin adherirse estrictamente a los motivos románticos tradicionales.
¿Cuáles son algunos de tus otros temas originales más preciados?
Gordy Haab: La canción de apertura, acertadamente titulada “The Great Circle”, juega un papel crucial en el establecimiento de la esencia temática de la narrativa. Musicalmente, diseñé el tema para emular el concepto de conectar puntos en todo el mundo, entrelazando tonos que encapsulan los elementos místicos del viaje. Además, está “The Flood”, una pieza dramática con elementos corales que enriquece los momentos culminantes del juego, al igual que los temas icónicos de las películas anteriores de Indiana Jones.
El impacto de la jugabilidad en las composiciones de Haab
Navegando por la dinámica musical a través del juego
Dada la naturaleza cinematográfica del juego, ¿cómo afectó esto a tu enfoque de puntuación?
Gordy Haab: La narrativa del juego es rica y contribuye a una experiencia musical fluida similar a la composición de una película. Cada escena cinemática puede funcionar como un cortometraje, lo que me permite seguir con la narración y, al mismo tiempo, garantizar que los temas ambientales mejoren los momentos de juego. Crear música para los rompecabezas supuso un desafío único; era esencial que la música complementara la experiencia del jugador sin eclipsar la concentración necesaria durante el juego.
Anticipando las reacciones de los fans
Incertidumbre en la recepción
¿Cómo compararías el desarrollo de este juego con otros en términos de recepción?
Gordy Haab: Es una buena pregunta. El proceso de desarrollo de este juego fue ágil y divertido. Sin embargo, con grandes franquicias como Indiana Jones o Star Wars, siempre existe una ansiedad prevaleciente con respecto a la recepción de los fans. En última instancia, creo que la ligereza del juego y el ingenioso humor autorreferencial contribuyeron significativamente a su recepción positiva. Si bien esperábamos que tuviera éxito, la respuesta gratificante nos tomó por sorpresa.
Divergencia deliberada respecto de publicaciones recientes
Centrándose en su propia narrativa
¿El lanzamiento de Indiana Jones and the Dial of Destiny influyó en el desarrollo de tu juego?
Gordy Haab: Si bien podría haber afectado nuestras expectativas, lo ignoramos intencionalmente. Nos centramos en ofrecer una narrativa sólida que se destacara, asegurándonos de crear una historia que se ubicara cómodamente entre las queridas películas originales. Nuestro compromiso fue mantenernos centrados en nuestra visión y, afortunadamente, logramos capturar una auténtica experiencia de Indiana Jones.
Perspectivas de futuro: ¿secuela de Indiana Jones y El gran círculo?
Esperanza para las perspectivas de una secuela
¿Tienes alguna pista sobre una posible secuela o un próximo DLC para el juego?
Gordy Haab: Aunque estoy al tanto de los contenidos descargables planeados, todavía no puedo confirmar una secuela. Sin embargo, hay optimismo en cuanto a su potencial. La recepción abrumadoramente positiva puede haber provocado discusiones internas sobre la expansión de la franquicia. Si bien no puedo confirmar nada en específico, como fan, me encantaría ver una secuela.
Descubra más sobre Indiana Jones y el Gran Círculo
Indiana Jones and the Great Circle es un juego de acción y aventuras desarrollado por MachineGames, que invita a los jugadores a ponerse en la piel de Indiana Jones, con la voz de Troy Baker. El juego se desarrolla en una narrativa atrapante en la que Jones se embarca en una misión para frustrar las fuerzas nefastas que buscan el poder del misterioso Gran Círculo, todo ello ambientado en el emocionante contexto de 1937, situado entre En busca del arca perdida e Indiana Jones y la última cruzada .
Disponible ahora en Xbox Series X|S y PC, Indiana Jones and the Great Circle está acompañado de una cautivadora banda sonora accesible a través de plataformas de transmisión digital.
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