Greedfall 2: The Dying World se aleja de las convenciones tradicionales de las secuelas al desarrollarse tres años antes de la historia de su predecesor, el Greedfall original lanzado en 2019. Esta nueva entrega introduce cambios significativos en la jugabilidad, particularmente en la mecánica de combate. En lugar de ajustarse al molde de los juegos de rol de acción de ritmo rápido ejemplificados por títulos como The Witcher 3 , Greedfall 2 adopta influencias de los juegos de rol clásicos, incluidos Star Wars: Knights of the Old Republic y Dragon Age: Origins . Su combate conserva un formato en tiempo real, pero integra una función de pausa, lo que permite a los jugadores elaborar estrategias y dirigir a sus personajes durante los encuentros. Esta entrega, desarrollada por Spiders, también se destaca por adoptar un modelo de acceso anticipado, un cambio con respecto al enfoque estándar de lanzamiento completo del juego original.
Aunque Greedfall 2 apunta a un lanzamiento multiplataforma, hizo su debut en acceso anticipado exclusivamente en PC con Windows el 24 de septiembre de 2024. Según la página de Steam del desarrollador , Spiders eligió esta ruta para recopilar información de los jugadores y asegurarse de que estaban progresando en la dirección correcta con el desarrollo. La respuesta inicial ha sido mixta, pero con la promesa de futuras actualizaciones destinadas a mejorar el juego, existe optimismo con respecto a su posible transformación en un título destacado. A diferencia de los juegos de rol aclamados por la crítica como Baldur’s Gate 3 , Spiders está trazando un rumbo distinto para la hoja de ruta de acceso anticipado de Greedfall 2 , especialmente en lo que respecta a las expansiones regionales.
Un enfoque único: nuevas regiones en acceso anticipado para Greedfall 2
Un cambio de escenario: de colonizador a nativo
La narrativa de Greedfall 2 presenta un marcado contraste con su predecesor. En la primera entrega, los jugadores encarnaban a un colonizador que se aventuraba a la isla ficticia de Teer Fradee, navegando por dinámicas con la población indígena. Por el contrario, Greedfall 2 permite a los jugadores ponerse en la piel de un ciudadano nativo de Teer Fradee, que es secuestrado y transportado a Gacane, el territorio de los colonos del juego original. Spiders tiene como objetivo hacer que Gacane sea completamente explorable dentro de Greedfall 2 , lo que representa una empresa ambiciosa, aunque actualmente, solo una selección curada de ubicaciones es accesible para los jugadores.
Presentamos nuevo contenido: una expansión de la ciudad durante el acceso anticipado
Los jugadores que participen en la versión de acceso anticipado de Greedfall 2 podrán acceder a aproximadamente el 30 % del contenido futuro del juego. Actualmente, los jugadores pueden viajar por las regiones de Teer Fradee, Thynia y Uxantis. Además, en breve se lanzará una nueva área importante llamada Olima, City of Stars. Inicialmente previsto para un lanzamiento en otoño de 2024, Spiders ha anunciado un cronograma revisado para garantizar un debut pulido y apropiado.
Esta estrategia de introducir regiones completamente nuevas durante la fase de acceso anticipado diferencia claramente a Greedfall 2 del enfoque adoptado por Baldur’s Gate 3. En su viaje de acceso anticipado, que comenzó en 2020, BG3 no incorporó nuevas ciudades importantes, y su oferta inicial consistió en solo uno de los tres actos y un número limitado de regiones. Por el contrario, los principales destinos como las Tierras Malditas por las Sombras y la ciudad titular de Baldur’s Gate no se incluyeron en las versiones preliminares antes del lanzamiento completo.
La estrategia de las arañas: ganancias a largo plazo gracias a la retroalimentación de la comunidad
Si Greedfall 2 hubiera seguido la estrategia de Baldur’s Gate 3 , la recopilación de comentarios de los jugadores sobre las nuevas ubicaciones podría haber sido muy limitada. Si bien el modelo actual de Spiders puede moderar el entusiasmo de los fanáticos existentes a medida que se acerca el lanzamiento completo, es probable que este enfoque basado en los comentarios resulte en una experiencia de juego de rol de mayor calidad a largo plazo, lo que beneficiará tanto a los desarrolladores como a los jugadores.
Deja una respuesta