Helldivers 2: Lista completa de tipos de enemigos autómatas

Helldivers 2: Lista completa de tipos de enemigos autómatas

En el mundo de los juegos PvE, la variedad de enemigos determina significativamente la experiencia del jugador, y Helldivers 2 sobresale en este aspecto. El aclamado título de Arrowhead presenta tres facciones enemigas distintas, lo que mejora la rejugabilidad y la inmersión a través de una variada selección de enemigos. Los jugadores tienen la tarea de luchar contra los terminidos que parecen insectos, los implacables Autómatas y los recién introducidos Illuminate, que se parecen a las criaturas de los escalofriantes cuentos de HG Wells. A pesar de su presencia intimidante, los niveles de peligro entre estos adversarios varían considerablemente.

Los Autómatas representan una nueva facción dentro del panorama narrativo de Helldivers 2. Aunque puedan parecer un eco de los adversarios cíborg de la entrega anterior, esta nueva raza está equipada con estrategias distintivas que mantienen a los jugadores experimentados en alerta máxima. Su nivel de amenaza varía ampliamente: algunos son mera carne de cañón, mientras que otros poseen la potencia de fuego necesaria para abrumar a los equipos menos coordinados. Este artículo tiene como objetivo categorizar y clasificar a los enemigos Autómatas en función de sus niveles de dificultad en el combate.

Enemigos autómatas de nivel S

Instalación de cañonerasPatrulla de cañonerasEscena de batalla de autómatasHelicópteros de combate en acciónMunición perforante de blindajeAnuncio de la escalada de la libertad
  • Zancudos de fábrica
  • Helicópteros de combate

Caminante de fábrica

Como una de las primeras unidades hostiles introducidas en Helldivers 2, los Factory Striders siguen siendo uno de los enemigos más formidables a los que se enfrentan los jugadores. Estos gigantes blindados están diseñados para absorber un daño significativo, con la resistencia necesaria para soportar incluso el fuego de los cañones de riel orbital. Su pesado blindaje los convierte en la unidad de autómatas más resistente en términos de puntos de vida. Además, su arsenal ofensivo (que incluye un poderoso cañón trasero y láseres Gatling) garantiza que puedan realizar ataques devastadores, a los que se suman las cuatro unidades devastadoras que despliegan en el enfrentamiento.

Para contrarrestar a estos intimidantes enemigos, los jugadores deben emplear tácticas especializadas. El fuego continuo dirigido a los cañones y los sistemas láser puede acabar desmantelándolos. Es crucial utilizar munición perforante dirigida a sus puntos débiles, como los ojos y la parte inferior del cuerpo. Las armas de alto impacto, como las bombas de 500 kg y las descargas de 380 mm, son eficaces para debilitar sus defensas, pero no acabarán con ellos fácilmente. Desactivar rápidamente su nave de desembarco puede evitar que causen estragos en el campo de batalla. Los ajustes precisos de la carga son imprescindibles para enfrentarse a estos titanes al aterrizar.

Helicópteros de combate

Si bien las cañoneras no son tan resistentes como los Factory Striders, dominan los cielos con una superioridad aérea inigualable, lo que representa una amenaza única en comparación con otras facciones. A pesar de su gran tamaño, son rápidas y están fuertemente fortificadas. Derribarlas requiere no solo armamento robusto, sino también una puntería precisa.

La precaución es crucial cuando te enfrentas a estos enemigos aéreos, ya que pueden abrumar sin esfuerzo a los Helldivers que calculen mal su posición. Estas aeronaves pueden inmovilizar a los jugadores que buscan refugio, lo que hace que el movimiento estratégico sea esencial. El fuego continuo a su cabina o a sus propulsores acabará por neutralizarlos, al igual que apuntar a las instalaciones de fabricación de cañoneras repartidas por el campo de batalla.

Enemigos autómatas de nivel A

Lucha por la libertadEstrategia de HulkHulk lanzallamasHulk bajo ataqueUnidad de tanque
  • Hulk
  • Tanques

Hulk

Los Hulks vienen en varias formas, incluidos los tipos Scorcher, Bruiser y Obliterator. La estrategia fundamental para contrarrestarlos es la misma: atacar su disipador de calor rojo brillante mientras se permanece fuera del alcance de su formidable armamento. Como enemigos fuertemente blindados y bípedos, los Hulks sirven como tanques altamente móviles equipados para infligir daño severo.

Los disparos directos al disipador de calor o al pequeño «ojo» delantero pueden ser especialmente efectivos, y las armas antitanque, como los cohetes EAT y las unidades de comando, mejoran la efectividad. Curiosamente, las granadas de termita, que antes eran mediocres, ahora son una herramienta vital, capaces de causar una destrucción inmediata cuando se colocan en un Hulk o un tanque, lo que obliga a los jugadores a administrar sus existencias con prudencia.

Tanques

Los tanques cierran la clasificación de nivel A, con variantes como el Annihilator, el Shredder y el Barrager. El Annihilator funciona de manera similar a los tanques del mundo real, con un cañón largo, mientras que el Shredder prescinde de la artillería en favor de ametralladoras de fuego rápido, y el Barrager lleva misiles para capacidades de ataque versátiles.

A medida que aumenta la distancia, los tanques se vuelven cada vez más amenazantes; los jugadores deben acercarse a estas unidades para aprovechar su baja velocidad de puntería. Los tanques, al igual que los Hulks, revelan un punto débil significativo en sus espaldas: el disipador de calor expuesto. Su movimiento lento y diseños planos los convierten en objetivos ideales para ataques de precisión, incluidos bombardeos orbitales y bombas de 500 kg, que pueden eliminar cualquier variante de tanque con un solo impacto exitoso.

Enemigos autómatas de nivel B

Devastador de cohetesEspadas autómatasDevastadores pesadosAsalto de autómatasCómo lidiar con los devastadoresDevastadores estándar
  • Devastadores
  • Berserkers

Devastadores

En las primeras etapas de Helldivers 2, los devastadores (especialmente las variantes con cohetes) eran enemigos formidables, que a menudo se ubicaban en el nivel A debido a su abrumadora cantidad y su capacidad para incapacitar a los jugadores con facilidad. Aunque desde entonces se los ha debilitado, siguen representando una amenaza importante en el campo de batalla.

Para combatir eficazmente a los devastadores, los jugadores deben elegir entre una gran potencia de fuego que perfora blindajes o disparos precisos. Aquellos con manos firmes pueden incapacitar a los enemigos apuntando a sus extremidades o cabezas, mientras que los cañones automáticos logran un equilibrio entre precisión y potencia, lo que facilita derribos efectivos.

Berserkers

Con caras que parecen calaveras y manos de motosierra, los berserkers parecen una pesadilla sacada directamente de un álbum de heavy metal. Señalan un cambio en las tácticas del enemigo, optando por enfoques de turba en lugar de una defensa fuerte, lo que hace que su presencia sea particularmente amenazante. Enfrentarse a ellos a menudo significa enfrentarse a oleadas de estos enemigos agresivos, lo que compensa su armadura menos robusta.

Cuando te enfrentes a berserkers, concentra el fuego en sus brazos y piernas para desarmarlos o inutilizarlos, lo que facilitará la limpieza después del asalto inicial. Varias estratagemas y armas de apoyo pueden ser extraordinariamente efectivas contra estos incansables atacantes.

Enemigos autómatas de nivel C

Autómata cíborgAtaque del caminante exploradorSoldado autómataSoldado autómataCaminante explorador de nieve
  • Zancudos exploradores
  • Soldados

Zancudos exploradores

Los Scout Striders siempre han presentado niveles de amenaza mínimos, incluso con las modificaciones de la actualización Escalation of Freedom. Estas unidades cuentan con una armadura mejorada y lanzacohetes dobles montados sobre patas delgadas, pero siguen siendo lentos, lo que hace que la mayoría de los jugadores los esquiven fácilmente.

Aunque sus cohetes pueden infligir daños notables, su baja velocidad ayuda a mitigar las posibles amenazas en el campo de batalla. Además, a pesar de las mejoras en el blindaje frontal, sus costados y piernas se han convertido en nuevos puntos débiles, lo que facilita aún más el éxito del jugador en el combate.

Soldados

Los soldados autómatas básicos ocupan el nivel más bajo y son los soldados de infantería más comunes en cualquier operación. Poseen un armamento débil y están casi totalmente desarmados, lo que los convierte en blancos fáciles para los Helldivers. Estas unidades generan un impacto significativo principalmente cuando se despliegan en grupos grandes, lo que puede obstaculizar el movimiento del jugador mientras que los enemigos más fuertes infligen daño crítico.

Entre los soldados destacan los comisarios autómatas, conocidos por blandir espadas de energía y pistolas de bengalas para pedir refuerzos. Es recomendable que los escuadrones prioricen estas unidades para evitar formaciones enemigas de mayor tamaño, ya que su verdadero peligro no reside en su ataque directo sino en su capacidad para pedir refuerzos.

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