Actualización del 17 de septiembre de 2024 para Helldivers 2: se revelan las notas del parche v1.001.100

Actualización del 17 de septiembre de 2024 para Helldivers 2: se revelan las notas del parche v1.001.100

La última actualización de Helldivers 2 aborda varios aspectos, como el equilibrio de armas y estratagemas, modificaciones de los enemigos, ajustes a la salud de Helldivers y ajustes a la mecánica de daño. Hay numerosas actualizaciones en las notas del parche de Helldivers 2 v1.001.100. A continuación, se incluye una descripción general concisa que destaca la magnitud de los cambios en el parche de Helldivers 2 v1.001.100:

  • Revisión integral de las clasificaciones de antitanque, penetración de blindaje, salud y blindaje
  • Equilibrio entre armas y estratagemas
  • Enemigos rediseñados
  • Ajustes a la mecánica de salud y daño de Helldiver
  • Mecánica de juego de gas rediseñada
  • Introducción de la nueva función de Guerra Galáctica
  • Implementación de la función Rueda de emoticones
  • Corrección de fallos y errores

Además, muchas modificaciones surgen de los comentarios de los jugadores a lo largo del tiempo. Un aspecto clave del debate es cómo funcionan ahora ciertas armas contra enemigos blindados, como los Titanes Biles y los Cargadores.

Armas como el cañón automático, la ametralladora pesada, el lanzallamas y el rifle antimaterial han mejorado su eficacia contra adversarios con armadura pesada. Esto anima a los jugadores a explorar distintas configuraciones para adaptarse a diferentes escenarios de combate.

Hola, Pelican-1 (Imagen vía Sony Interactive Entertainment)
Hola, Pelican-1 (Imagen vía Sony Interactive Entertainment)

En cuanto a los Autómatas, se ha reducido notablemente la armadura de los famosos Hulks, lo que los hace más susceptibles a una gama más amplia de armas. Las notas del parche de Helldivers 2 v1.001.100 también indican que el Devastador y la Cañonera funcionarán con un suministro limitado de cohetes, lo que mejorará significativamente la experiencia de juego.

Además, el parche indica que se han mejorado varias armas para aumentar su eficacia en el campo de batalla. Este cambio permite a los jugadores de Helldivers 2 elegir una selección más amplia de armas a lo largo del juego. Los ajustes en los mecanismos de daño tienen como objetivo crear un entorno de juego más justo, ya que morir de un disparo a manos de un autómata desde la distancia no es algo que nadie considere divertido.

Por último, las modificaciones detalladas en las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 pueden provocar una ligera disminución de la dificultad general del juego. Los desarrolladores se comprometen a seguir de cerca los comentarios de los jugadores para implementar más mejoras.

Este artículo resume la lista completa de modificaciones que se están introduciendo en el juego. ¡Prepárate para una lectura exhaustiva!

Notas del parche de Helldivers 2 v1.001.100: La Federación de Supertierra ha decidido

Las notas del parche de Helldivers 2 v1.001.100 (actualización del 17 de septiembre de 2024) se resumen a continuación:

Equilibrio

General

  • Anteriormente, el daño parcial infligía solo el 50 % del daño total, lo que resultaba demasiado punitivo y reducía la efectividad general, lo que generaba una gran dependencia de armamentos con alta penetración de blindaje. Ahora hemos ajustado el daño parcial al 65 % para solucionar este problema.
  • El Helldiver ahora sufre menos daño por disparos a la cabeza, pasando de un daño adicional del 100 % a un aumento de solo el 50 %. El daño por impactos en otras partes del cuerpo se ha incrementado ligeramente según el área de impacto. Esta revisión tiene como objetivo normalizar el daño total y, al mismo tiempo, preservar las zonas de daño precisas, minimizando así los picos de daño.

Armas primarias

Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 incluyen cambios en las armas principales (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)
Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 introducen cambios significativos para las armas principales (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)

Se han renovado numerosas armas principales según las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2, lo que da como resultado un aumento de poder general que hace que los jugadores se sientan como verdaderos campeones de la democracia.

Liberator y carabina Liberator

  • El daño aumentó de 60 a 70
  • El daño duradero aumentó de 14 a 17
  • La fuerza de escalonamiento mejoró de 10 a 15
  • El máximo de cargadores de repuesto aumentó de 7 a 8
  • El número de cargadores de repuesto iniciales aumentó de 5 a 6

Caballero

  • Daños elevados de 50 a 65
  • El daño duradero aumentó de 5 a 7
  • Los cargadores ahora se rellenan completamente cuando se reabastecen
  • Se ha reducido el retroceso.

Libertador Conmocionante

  • Ahora equipado con un cargador de tambor con capacidad para 60 balas.
  • El número de cargadores se redujo de 10 a 6 para adaptarse a la mayor capacidad del cargador.

ablandador

  • La capacidad del cargador aumentó de 30 a 35 balas.
  • Los cargadores iniciales aumentaron de 4 a 5

Interruptor automático

  • Ahora cuenta con un cargador extendido capaz de contener 16 proyectiles.
  • Fuerza de escalonamiento aumentada de 10 a 15

Rociar y rezar

  • Ahora equipado con un hocico de pico de pato que modifica su extensión para que sea más horizontal que vertical.
  • El daño total aumentó de 192 a 240

Guadaña

  • Se reduce el tiempo de enfriamiento
  • Modificaciones realizadas en los efectos visuales de calor
  • Se cambió el alcance a una opción de menor potencia.
  • Se ha eliminado el retroceso.
  • Los enemigos se encienden más rápidamente

Ballesta

  • Radio de explosión ampliado en un 50%
  • El daño de explosión aumentó de 150 a 350

Eruptor

  • Se ha reintroducido la metralla
  • Proyectiles de metralla ajustados a 30
  • El daño de metralla aumentó a 110
  • Daño de explosión ajustado de 340 a 225
  • Se ha aumentado la cantidad de metralla.
  • El radio de explosión se amplió en un 33 % (un aumento del 17 % para el radio interior y del 50 % para el radio exterior)

Defensor

  • El daño aumentó de 70 a 75
  • El daño duradero aumentó de 7 a 8

Libertador Penetrador

  • El daño aumentó de 45 a 60

Diligencia

  • Daño aumentado de 125 a 165
  • El daño duradero aumentó de 32 a 42

Francotirador de contraataque

  • El daño aumentó de 140 a 200.
  • El daño duradero aumentó de 14 a 50
  • La fuerza de escalonamiento mejoró de 15 a 20

Blitzer

  • Ahora cuenta con un efecto de aturdimiento débil que se acumula con cada disparo.

Antorcha

  • Daño aumentado en un 50%
  • La mecánica del lanzallamas ha vuelto a la configuración previa a la actualización Escalation of Freedom.
  • La penetración de armadura aumentó de 3 a 4

Armas de mano

Se han realizado ajustes a varias armas de mano según las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2, mejorando su eficacia en el combate contra los enemigos de Super Tierra.

Pacificador

  • Se aumentó el número máximo de cargadores de repuesto de 5 a 6

Daga

  • La acumulación de calor se produce más lentamente
  • Se ha eliminado el retroceso.
  • El daño aumentó de 200 a 250.
  • Los enemigos se encienden más rápidamente
  • Ajustes realizados al efecto visual de calor

Más crujiente

  • Daño aumentado en un 50%
  • La mecánica del lanzallamas volvió al estado anterior a la actualización Escalada de la libertad
  • La penetración de armadura aumentó de 3 a 4.

Armas de apoyo

Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 incluyen cambios en las armas de apoyo (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)
Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 introducen cambios significativos para las armas de apoyo (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)

Las armas antitanque han recibido mejoras de daño sustanciales para mejorar su eficacia, incluidos el fusil sin retroceso, el Quasar, el Commando, el antitanque desechable, el SPEAR y los cohetes exoesqueleto Patriot. Estos se dividen en tres categorías:

Rifle sin retroceso y LANZA (fuerte y confiable)

  • Estos pueden ofrecer una menor precisión al apuntar a adversarios blindados. La mayoría de los impactos eliminarán enemigos del tamaño de los Cargadores, y la LANZA neutraliza eficazmente a los Autómatas.

Antitanque y Quasar prescindibles (fuertes)

  • Estas armas son muy potentes y, a menudo, pueden matar a sus objetivos con un solo golpe en un punto débil. Por lo tanto, bastarán dos disparos sólidos a un Charger o uno a un Hulk. Apuntar a la cabeza del Charger aumenta las probabilidades de matarlo con un solo disparo.

Cohetes exoesqueleto Commando y Patriot (menos potentes)

  • Por lo general, se requieren de uno a tres disparos para neutralizar a un Cargador o Hulk; la efectividad depende en gran medida de la precisión, dado el menor daño producido.

Lanzagranadas

  • Los cargadores de repuesto iniciales aumentaron de 1 a 2
  • Se aumentó el número máximo de cargadores de repuesto de 2 a 3
  • Radio de explosión ligeramente mejorado

Cañón láser

  • El tiempo de enfriamiento es ligeramente más corto
  • Se ha eliminado el retroceso.
  • Prende fuego a los enemigos más rápidamente
  • Ahora puede dañar a enemigos más grandes, incluidos Chargers, Bile Titans, Impalers y Hulks.
  • Se realizaron ajustes de efectos visuales de calor

Lanzador de arco

  • El alcance aumentó de 35 a 55
  • Adquiere un efecto de aturdimiento moderado que se acumula en los objetivos.
  • Ahora salta más veces
  • El daño duradero aumentó de 50 a 100

Cañón de riel

  • El daño duradero aumentó de 60 a 225
  • El daño por sobrecarga total aumentó del 150 % al 250 %

Leal

  • El daño mejoró de 60 a 70
  • El daño duradero aumentó de 14 a 17
  • La fuerza de escalonamiento se elevó de 10 a 15

Ametralladora

  • La fuerza de escalonamiento aumentó de 15 a 20

Fusil antimaterial

  • El daño duradero aumentó de 135 a 180
  • Ahora capaz de dañar a enemigos más grandes como Chargers, Bile Titans, Impalers y Hulks.
  • La fuerza de escalonamiento mejoró de 20 a 25

Ametralladora pesada

  • La fuerza de escalonamiento mejoró de 20 a 25
  • Ahora puede dañar a enemigos más grandes, incluidos Chargers, Bile Titans, Impalers y Hulks.

Comando

  • Se ha reducido la eficacia de la demolición contra estructuras y ya no puede desmantelar a los fabricantes de autómatas de un solo disparo. Sin embargo, los fabricantes ahora poseen salud, lo que permite derribarlos en dos disparos.

Echador de llama

  • El daño aumentó en un 33 %
  • La mecánica del lanzallamas volvió a la configuración anterior a la actualización Escalada de la libertad
  • La penetración de armadura aumentó de 3 a 4
  • Ahora capaz de dañar a enemigos más grandes como Chargers, Bile Titans, Impalers y Hulks.

Cañón automático

  • Ahora puede dañar a enemigos más grandes, incluidos Chargers, Bile Titans, Impalers y Hulks.

Por lo tanto, según los cambios indicados en las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2, las armas de apoyo se refuerzan significativamente, lo que permite a los jugadores ejercer una democracia controlada con renovado vigor.

Granadas

Granada de fragmentación

  • Los daños causados ​​por la metralla casi se duplicaron
  • Capacidad máxima aumentada de 4 a 5
  • La recarga aumentó de 2 a 3
  • Radio de explosión ampliado

Granada de termita

  • El daño por explosión aumentó de 100 a 2000
  • Tiempo de ignición reducido para la termita
  • El tiempo de explosión se redujo ligeramente
  • La cantidad máxima se redujo de 4 a 3

Estratagemas

Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 incluyen cambios para las estratagemas (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)
Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 introducen cambios significativos para las estratagemas (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)

Todas las estratagemas capaces de dañar a enemigos con armadura pesada han recibido mejoras; su daño se ha mejorado para que se mantenga al ritmo de la mayor resistencia de los enemigos más grandes. El objetivo es lograr un nivel de potencia equivalente o superior para las estratagemas.

Bomba Eagle de 500 kg

  • Radio de explosión ampliado para una mejor alineación visual

Cohetes de águila

  • Los daños han experimentado un ligero aumento

Centinela Gatling

  • La fuerza de escalonamiento aumentó de 15 a 20

Centinela con ametralladora

  • La fuerza de escalonamiento aumentó de 15 a 20

Torre Tesla

  • Fuerza de escalonamiento mejorada para alinearse con otras armas de arco.
  • Ahora inflige un efecto de aturdimiento moderado que aumenta con cada golpe a los objetivos.

Emplazamiento de ametralladora pesada

  • La fuerza de escalonamiento aumentó de 20 a 25
  • Ahora puede dañar a enemigos más pesados ​​como Cargadores, Titanes biliares, Empaladores y Hulks.

Exotraje Patriota

  • La fuerza de escalonamiento del Gatling se mejoró de 15 a 20

Exotraje emancipador

  • El daño duradero del cañón automático se ha mejorado de 60 a 150
  • La velocidad de disparo de sus armas aumentó de 125 a 175.
  • Capacidad de munición aumentada de 75 a 100 por brazo.

Láser orbital

  • El daño aumentó ligeramente

Cañón de riel orbital

  • El daño aumentó ligeramente

Golpe de gas orbital

  • La mecánica del juego de gas se está renovando para mejorar el control de masas en previsión del Bono de Guerra de Agentes Químicos.
  • Se ha modificado el efecto del gas para inducir ceguera y confusión en los enemigos y Helldivers a costa de una disminución del daño a lo largo del tiempo.

Si has invertido en estrategias efectivas, estas están a punto de ofrecer mejores resultados según los cambios en las Notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2, mejorando la experiencia de juego para ti y tus compañeros de equipo al difundir la democracia administrada.

Jugabilidad

Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 describen varios cambios relacionados con el juego, incluidas características generales, modificaciones de enemigos y otros elementos del juego.

General

Nueva función de Guerra Galáctica

  • El mapa de la Guerra Galáctica ahora puede señalar la ubicación de activos estratégicamente vitales, lo que ayuda a los Helldivers a planificar sus próximas maniobras.

Función de rueda de gestos

  • Los jugadores pueden equipar hasta cuatro gestos en la armería y utilizarlos a través de la nueva función Rueda de gestos manteniendo presionado el botón de gestos. Ahora hay opciones de asignación de teclas independientes para la Rueda de gestos disponibles en la configuración.
  • Se agregó compatibilidad con Dolby Atmos para PS5

Enemigos

Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 incluyen cambios en los enemigos (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)
Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 introducen ajustes a los enemigos (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)

Según las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2, los enemigos de Super Earth recibirán pequeñas mejoras. En teoría, esto debería hacer que el juego sea más fluido, incluso en los niveles de dificultad más desafiantes.

Fabricantes de autómatas

  • Los fabricantes de autómatas ahora poseen salud y armadura junto con su sistema de destrucción preexistente. Esto significa que, si bien muchas armas con alta penetración de armadura aún pueden destruirlos, es posible que se requieran varios impactos según el arma utilizada.
  • Se han añadido nuevos efectos para mostrar su estado de salud con mayor claridad.

Hulks (Todas las versiones)

  • Armadura reducida de 5 a 4
  • El punto débil de la espalda es ligeramente más duradero.
  • La salud del punto débil de la espalda se redujo de 1000 a 800

Hulk Matón

  • Reemplazó el lanzacohetes con un cañón basado en energía.
  • Mayor frecuencia de disparo para Hulk Bruiser

Tanque

  • La armadura frontal aumentó de 5 a 6

Berserker

  • La salud de la cabeza se redujo de 150 a 125
  • La salud principal disminuyó de 1000 a 750
  • El abdomen ahora clasificado como un punto débil
  • Se ha aumentado el daño de la motosierra

Devastadores (Todas las versiones)

  • La salud principal se redujo de 800 a 750
  • Ahora los Devastadores se estremecen al ser golpeados, lo que hace que su puntería se vea afectada, de manera similar a los Conscriptos. Este cambio está diseñado para que sean más manejables con la aplicación de daño constante.

Devastadores de cohetes

  • Ahora funcionan con un número limitado de cohetes, visibles a medida que se agotan.
  • Se introdujo una mecánica de recarga desde su mochila, que permite una reposición de cohetes.
  • Se ha reducido la colisión física del cohete para facilitar la evasión.

Helicópteros de combate

  • Los helicópteros de combate también tienen una cantidad limitada de cohetes.
  • Se minimizó la colisión física del cohete para facilitar la evasión.

Cargador (todas las versiones)

  • Armadura reducida de 5 a 4
  • La salud del punto débil del trasero se ha reducido de 1100 a 950.
  • El punto débil del trasero ahora es un poco menos duradero.
  • La armadura del vientre se redujo de 4 a 2
  • Se agregó un multiplicador de daño a la carne expuesta del Cargador, que ahora inflige 300 % de daño.
  • Los cargadores ahora giran a un ritmo más lento cuando se cargan y se mueven normalmente
  • Frecuencia de carga disminuida
  • El daño de carga aumentó en un 50 %
  • El daño del ataque lateral aumentó un 50 %

Cargador gigante

  • La salud del punto débil del trasero disminuyó de 1200 a 950

Cazador

  • Salud reducida de 175 a 160

Carroñeros

  • Salud reducida de 80 a 60

Titán biliar

  • Armadura reducida de 5 a 4
  • Se ha rediseñado la jugabilidad de Belly
  • La armadura del vientre se redujo de 4 a 2
  • Se introdujo un fondo de salud separado para el abdomen, que se activa una vez que la capa exterior se ve comprometida.
  • La eliminación de la reserva de salud del vientre expuesta da como resultado la derrota del Titán Bilis.

Empalador

  • Armadura reducida de 5 a 4
  • Anteriormente, el Empalador solo podía retraer sus tentáculos una vez durante su vida. Ahora, puede hacerlo varias veces.
  • Los tentáculos perseguirán a los jugadores a una distancia más corta y priorizarán los objetivos más cercanos al Empalador.
  • Si no puede detectar a un enemigo, el Empalador retraerá sus tentáculos después de un breve período.

Tentáculos empaladores

  • El daño de los tentáculos aumenta
  • Se ha reducido el movimiento de la cámara debido a los ataques con tentáculos.
  • Los tentáculos requieren menos daño para retraerse.

Planetas y modificadores

Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 incluyen cambios en los planetas y modificadores (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)
Las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 introducen cambios en los planetas y modificadores (imagen a través de Sony Interactive Entertainment)

Es conveniente entender que se han realizado modificaciones para garantizar un funcionamiento adecuado y evitar complicaciones a los jugadores en el futuro. Las notas del parche de Helldivers 2 v1.001.100 presentan algunas correcciones en este sentido.

  • Los modificadores Calor intenso y Frío extremo ya no son estáticos durante las misiones y ahora pueden variar según la hora del día o las condiciones climáticas fluctuantes.
  • Ciertos planetas desérticos solo activarán Calor intenso durante el día, mientras que durante la noche podría no imponer ningún modificador o potencialmente cambiar al modificador Frío extremo.
  • Los planetas áridos (similares al planeta Hellmire) solo contarán con el modificador Calor intenso durante la aparición de tormentas de tornados de fuego.

Correcciones

Las notas del parche de Helldivers 2 v1.001.100 detallan una lista completa de correcciones. Es extensa.

  • Se corrigieron los problemas de guardado del modo de puntería por arma. NOTA: Este parche restablecerá todos los modos de puntería guardados, aunque la funcionalidad se restaurará después.

Correcciones de fallos y bloqueos suaves:

  • Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir durante el apagado del juego al iniciarse.
  • Se resolvió un fallo relacionado con el tiempo de espera de los usuarios de skins únicos.
  • Se solucionó un fallo causado por diseños de vehículos no sincronizados.
  • Se corrigió un fallo relacionado con los jugadores que salían justo después del refuerzo mientras usaban diseños únicos de Hellpod.
  • Se solucionó un bloqueo poco común provocado por ataques de Bile Spewer.
  • Se solucionó un bloqueo al interactuar con el holograma de la Guerra Galáctica.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al unirse a otro Superdestructor.
  • Se corrigió un fallo que podía surgir durante la participación en objetivos secundarios.
  • Se solucionaron posibles fallos del juego que se producían cuando este se iniciaba en una PS5 con un idioma de sistema no compatible (por ejemplo, francés-canadiense).
  • Se eliminaron posibles fallas cuando se unen nuevos jugadores.
  • Se resolvieron posibles fallos cuando otros jugadores abandonan el juego.
  • Se solucionó un fallo poco común al examinar operaciones en el mapa del holograma.
  • Se evitó que se produjeran fallos al interactuar con el Mapa de Guerra Galáctica mientras se requería una actualización.
  • Se resolvió un bloqueo poco común que podía ocurrir al unirse a una sesión en la que habían participado al menos 32 jugadores únicos.
  • Se corrigió un problema que impedía completar las estratagemas objetivas después de la migración del host.
  • Se corrigió un error que expulsaba incorrectamente a los jugadores que ya se habían unido cuando jugadores adicionales se unían al juego.
  • Se corrigió un error en el que el cierre de la superposición de Steam durante la compra de súper créditos la dejaba inoperante sin reiniciar el juego.
  • Se aseguró que los transbordadores permanezcan accesibles después de que el anfitrión salga justo antes del aterrizaje.
  • Rescatado de escenarios de bloqueo suave en los resúmenes de misiones cuando el anfitrión abandona el juego.
  • Se eliminó un problema en el que los gestos no se cancelaban correctamente al correr.

Correcciones del menú social

  • Mejoras en la lista de amigos de PS5.

Correcciones varias

Los ajustes diversos indicados en las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 tienen como objetivo resolver problemas menores que contribuyen a la inestabilidad del juego.

Objetivo de evacuación de activos de alto valor

  • Se corrigieron los casos en los que los enemigos se materializaban en la parte superior de la zona de extracción.
  • Los enemigos ya no pueden disparar a los generadores desde puntos de aparición distantes.
  • Se corrigió la ruta enemiga donde ocasionalmente intentaban acceder a la base desde terreno alto.
  • Se aumentó la protección de los generadores para disuadir a los enemigos de disparar a objetivos distantes.
  • Los enemigos pesados ​​y aéreos ahora priorizan atacar a los jugadores en lugar de a los generadores y las puertas.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos dejaban de aparecer brevemente después de que el anfitrión abandonaba una misión.

Realizar un estudio geológico Objetivo

  • Se resolvió un problema operativo con la sonda sísmica durante la misión Realizar estudio geológico cuando un jugador sale o se desconecta.
  • Se modificó la dinámica de aparición de enemigos.

Empalador

  • Se solucionó el problema por el cual los Empaladores no recibían daño explosivo en sus puntos débiles expuestos.
  • Se corrigió un error que impedía que se hiciera ping a los tentáculos del Empalador.
  • Se resolvió un error que causaba que los Helldivers se lanzaran al aire cuando estaban cerca de la cabeza del Empalador durante la retracción del tentáculo.
  • Se corrigieron los casos en que los tentáculos que aparecían debajo de los jugadores podían proyectarlos al aire.
  • Se corrigieron los problemas por los cuales los tentáculos podían lanzar exotrajes cuando estaban ocupados por jugadores.
  • Se corrigieron los casos en los que los enemigos no recibían daño cuando se encontraban a más de 10 m del jugador.
  • Se resolvieron los problemas que provocaban que los Titanes biliares potencialmente no sufrieran daño por disparos a la cabeza.
  • Se corrigieron los casos en los que la mayoría de las armas disparaban por debajo de la mira al apuntar con la mira.
  • Se abordaron casos en los que el taladro Hive Breaker se volvió inaccesible después de la implementación.
  • Se corrigieron las vistas en primera persona desalineadas en las miras de armas al usar la estratagema Escudo balístico.
  • Se aseguró de que las miras HMG estuvieran correctamente alineadas.
  • Se solucionaron los problemas de recorte de lentes en los visores.
  • Se resolvió un error que permitía activar recolecciones de datos confidenciales múltiples en fortalezas donde se especificaron activos individuales.
  • Se rectificaron los gestos de dos personas que provocaban que los jugadores quedaran bloqueados en una animación.
  • Se solucionaron los problemas de audio que faltaban durante la cinemática de introducción en la versión alemana.
  • Se solucionó un error por el cual los autómatas podían disparar a través de las paredes.
  • Se resolvió un problema que causaba que los objetivos previos se mostraran encima de los objetivos principales en el HUD.
  • Se corrigieron fallas en el menú principal cuando se accedía antes de ingresar al Hellpod (lo que provocaba que se abriera el menú Loadout).
  • Se aseguró que las vistas previas de las armas en las cargas permanezcan visibles después de la inspección de armaduras, cascos y capas.
  • Se corrigieron los casos en que las cargas útiles de Eagle no detonaban en biomas de pantano.
  • Se corrigieron los problemas que mostraban que los puestos de avanzada de la fortaleza generaban cero recompensas en las pantallas de resumen de misiones.
  • Se corrigieron los escenarios de tiempo de espera en los que los jugadores permanecían visibles en la interfaz de usuario con colores de jugador blancos.
  • Se resolvieron los problemas con los nombres de títulos de jugadores largos que ahora permiten desplazarse en lugar de superponer textos.
  • Se corrigieron problemas con el Scout Strider reforzado que mostraba nombres incorrectos.
  • Se eliminó la estratagema Orbital Flare obsoleta del héroe Estratagema.
  • Se corrigieron problemas de visualización de datos para varias estratagemas dentro del equipamiento.
  • Se corrigieron los números de refuerzos llamados y estratagemas utilizadas que se mostraban al completar la misión.
  • Se solucionó un problema en el que los objetivos del simulacro flotaban en el aire durante una unión en caliente en la misión ‘Nuke Nursery’.
  • Se deshabilitó la funcionalidad de invitación/unión para jugadores en diferentes versiones del juego.
  • Se corrigió la visualización del identificador del jugador en el barco después de la misión.
  • Se corrigieron problemas de desincronización relacionados con los recuentos de extracción de civiles en la misión “Evacuación de emergencia”.
  • Se corrigieron los casos en los que las bombas infernales sin explotar no se podían detectar en el terreno.
  • Se resolvieron los problemas de visibilidad relacionados con el equipamiento de los compañeros de equipo durante las uniones activas.
  • Se corrigieron instancias de notificaciones incorrectas de «Error al extraer» al realizar la extracción con la escena del transbordador.
  • Se abordó el problema que impedía a los jugadores desbloquear nuevos niveles de dificultad a pesar de cumplir los requisitos.
  • Se aseguró que la vinculación de las entradas de Stratagem a otras teclas no obstruyera las entradas de la terminal.
  • Se solucionaron los casos en los que los Helldivers de otros jugadores se superponían visualmente con armas/armaduras durante la selección de equipo en Loadouts.
  • Se resolvieron errores que ocurrían al iniciar misiones después de salir de las configuraciones de equipamiento, y regresar a la pantalla de información ahora desprevenía a los jugadores.
  • Se corrigieron los problemas que permitían a los jugadores hacer clic en las entradas en las pestañas dentro del menú de enlaces.
  • Los pings de enemigos y objetos ahora se muestran correctamente independientemente del cambio de idioma.
  • Se corrigieron errores encontrados al cancelar la experiencia de compra de estratagemas, lo que permitió transacciones más fluidas.
  • Se solucionaron problemas dentro de las optimizaciones de ragdoll que utilizaban filtros de colisión incorrectos para los actores físicos, lo que provocaba que las consultas de daños produjeran resultados no intencionales.
  • Se corrigieron errores en la optimización del modelo ragdoll que provocaban explosiones que causaban cálculos de daño incorrectos.
  • Se resolvieron los problemas que mostraban mensajes incorrectos sobre la eliminación de amigos en las ventanas emergentes de información del jugador.
  • Se resolvieron problemas de desalineación de texto en varias líneas.
  • Se corrigió el comportamiento de desplazamiento para cambiar entre Bonos de Guerra en el menú Adquisiciones con los joysticks izquierdos del controlador.
  • Se corrigieron los problemas de control de movimiento al apuntar donde el “Modo de activación del sensor de movimiento” estaba configurado en “Apuntar” independientemente de la selección de entrada de Apuntar.
  • Se solucionaron errores que permitían a los jugadores cambiar de pestaña mientras ajustaban el nombre del barco.
  • Se corrigió la ausencia de audio de preparación final al reincorporarse a las misiones.
  • Se garantizó que los marcadores de mapa en los objetivos permanecieran alineados incluso si se modifica la posición de un objetivo, como en las unidades SSSD.
  • Se solucionaron los problemas que permitían a los jugadores lanzar granadas o cuchillos arrojadizos ilimitados después de ingresar a aguas poco profundas mientras estaban en el acto de lanzar el último objeto.
  • Se corrigió otro problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados llevando la bola de estratagema si accedían al menú de estratagema justo después de la acción anterior.
  • Se brindó servicio al cliente para que se muestren los mensajes de error apropiados durante las fallas de inicio de sesión de PlayFab.
  • Discrepancias en la alineación de los proyectiles al apuntar con la mira (ADS).
  • Se resolvieron los problemas de bloqueo de puntería con rayos mientras se estaba en ADS.
  • Se corrigieron las discrepancias en la posición de puntería que ocurrían al entrar y salir repetidamente de ADS.
  • Se modificó el ícono de minas incendiarias y la etiqueta de minas antitanque que se mostraban cuando los estantes de minas para estas estratagemas estaban marcados o activados.
  • Se solucionaron errores que se activaban cuando se modificaban las pestañas en Armería mientras se desplazaba, lo que provocaba que la vista de desplazamiento se borrara.
  • Se solucionaron los problemas que permitían a los jugadores evitar la acumulación de calor tanto en la guadaña como en la hoz durante los cambios de armas en medio de las animaciones de recarga.
  • Se corrigieron fallas que causaban que la explosión de impacto de la bomba de 500 kg no se activara.
  • Se solucionaron los problemas por los cuales podían aparecer varios activos de datos confidenciales en las ubicaciones de la Fortaleza.
  • Se aumentó la dimensión de la zona roja durante las selecciones de caída para las ubicaciones de la Fortaleza.
  • Se mejoraron los informes de errores en las pantallas de presentación para brindar un mejor soporte.
  • Ahora los enemigos aparecen durante los objetivos de “Difundir la democracia”.
  • Efectos visuales mejorados para el cañón orbital.
  • Se corrigieron los casos en que los proyectiles de Autómatas cortaban inadvertidamente varios activos.
  • Se resolvieron los problemas por los cuales el Combat Walker al chocar contra estructuras más grandes podía destruirlas.
  • Se corrigieron los casos en los que los activos reflejaban las llamas del lanzallamas.
  • Se solucionaron las discrepancias en los efectos de sonido en armas con modos de disparo personalizados.
  • Se corrigió la falta de visualización del temporizador de extracción en las balizas de aterrizaje cuando se supera la duración de la misión.
  • Se solucionaron los problemas de sincronización de salud que surgían después de la duración de la curación del estímulo, particularmente en casos de fuego amigo.
  • Se solucionaron los cortes de efectos de sonido al cambiar entre armas.

Problemas conocidos

A continuación se muestra una lista de problemas de alta prioridad introducidos por este parche que actualmente se encuentran bajo investigación. Es posible que algunos de ellos hayan persistido desde versiones anteriores y sigan sin resolverse. Tenga en cuenta que esta no es una lista exhaustiva:

Máxima prioridad:

  • Es posible que los jugadores no reciban solicitudes de amistad enviadas desde otras plataformas.
  • Las unidades grandes carecen de señales de audio, lo que permite realizar ataques furtivos a los jugadores.
  • En la misión Rescatar activos de alto valor, los enemigos pueden disparar generadores a través de las paredes.
  • Los enemigos pueden disparar esporádicamente a través de las barreras.
  • El menú social puede quedar bloqueado y mostrar «Por favor, espere democráticamente» para algunos usuarios.
  • Los cuerpos de los Chargers muertos podrían lanzar a los Helldivers al aire.
  • Las bolas de estratagema pueden rebotar de forma impredecible en acantilados y diversas áreas.
  • Es posible que los jugadores no puedan unirse a amigos específicos esporádicamente y los devuelvan al barco cuando lo hagan.

Prioridad media:

  • Los jugadores que se unan en progreso podrían no tener acceso a refuerzos.
  • Las minas podrían volverse invisibles o desaparecer en los lobbies multijugador.
  • A veces, el Pelican-1 puede salir despedido si es golpeado por un tentáculo de un Empalador.
  • Los paquetes de suministros pueden desplegarse incorrectamente cuando se presiona el controlador durante las llamadas de estratagema.
  • Los juegos de amigos “solo por invitación” permanecen visibles en el Mapa de Guerra Galáctica, pero no se puede participar en ellos.
  • Los ataques con alto daño no detonarán las Bombas Infernales.
  • Es posible que ciertos enemigos sangrantes no cumplan órdenes personales ni misiones de erradicación.

En resumen, las notas del parche v1.001.100 de Helldivers 2 demuestran que la franquicia Helldivers está evolucionando significativamente. La multitud de cambios y modificaciones en el juego que se han introducido prometen mejorar la experiencia del jugador contra los enemigos de Super Earth.

¡Que la libertad guíe tu camino, compañero Helldiver!

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